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Dagger of elements

Arme (daggue) aux propriétés magiques spéciales
Les dégâts infligés par cette armes restent de 1d4 tranchants et ne sont considérés comme magiques contrairement à l'effet suivant.
  L'arme dispose de 3 charges, et en récupère 1d4-1 chaque aube.
Vous pouver utiliser une de ces charges pour jouer votre réaction, lorsque vous subissez des dégâts d'acide, de froid, de feu, de foudre ou de tonnerre afin d'en absorber la moitié et la stocker dans l'arme pour votre prochaine attaque avec cette arme.
De plus, vous obtenez une résistance à ce type de dégâts jusqu'au début de votre prochain tour.
De plus, la première fois que vous touchez avec cette arme lors de votre prochain tour, la cible subit 2d6 dégâts supplémentaires du type d'élément ciblé, après quoi l'objet redevient une daggue aux propriétés classiques. (Sauf si vous utilisez une nouvelle fois une charge de l'objet)
La Dague des éléments change de couleur en fonction de l'élément absorbé (de gauche à droite : feu, froid & tonnerre)

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