O Tesouro da Rainha Dracônica

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    1 18:00
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    2 08:00

    Para Greenest! (Sessão 0)
    Population Migration / Travel

    (Nível 1) Thuor, um anão paladino de Tyr, Salazar, um tiefling pirata em busca de vingança e Sariel, uma humana maga charlatã, estavam viajando juntos para a cidade de Ninho Verde, vindos de Berdusk. Eles caminhavam pela importante Trilha Uldon, que liga o leste e o oeste de Forgotten Realms.   Eles resolveram parar numa estalagem de beira de estrada para descansar e recuperar as energias. Lá, eles conheceram Rufus, um carismático halfling bardo que resolveu se juntar ao grupo de aventureiros. Após beberem algumas cervejas e comerem um bocado, foram dormir, pois tinham um longo dia pela frente.   No dia seguinte eles voltaram a andar pela Trilha Uldon até por fim chegar em Ninho Verde ali pelas quatro da tarde. Porém, diferentemente do que esperavam, eles viram ao longe a cidade em chamas. Gritos de cidadãos podiam ser ouvidos de uma grande distância, assim como uma imensa e negra coluna de fumaça se erguia acima da cidade. O grupo então saiu correndo para verificar o que estavam acontecendo.   Quando chegaram por fim, logo avistaram uma criança que chorava de medo e desespero. Eles acalmaram ela, que disse que seus pais esatavam sendo atacados por "Lagartixas" mais a frente. Após mandarem o garotinho se esconder, o grupo pôs-se em disparada na direção de onde ele apontou. Lá, um bando de kobolds lutavam contra alguns indefesos cidadães e um ferreiro.   Após uma rápida batalha o grupo venceu os inimigos, mas não antes de Clement, o Ferreiro, ser bem ferido, assim como um dos camponeses morrer. Clement, logo em seguida, falou que todos eles deveriam buscar refúgio na fortaleza do centro da cidade, pois lá era o único lugar seguro na cidade. Enquanto estavam indo para lá, o grupo e Clement entraram na forja, onde o anão ferreiro pode abastecer os aventureiros de algumas poções que ele possuía e outros artefatos.   Quando foram sair para colocar-se em movimento à fortaleza novamente, viram uma imagem que os petrificou: um imenso dragão azul voava e cuspia baforadas de raio nas casas no centro da cidade....

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    2 16:00
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    2 18:00

    Em direção à fortaleza! (Sessão 1)
    Population Migration / Travel

    Após os aventureiros saírem da forja de Clement, pegaram a estrada para o leste, em direção da segurança da fortaleza. Após andarem um pouco nessa trilha encontraram mais a frente um cavaleiro lutando com alguns kobolds e um homem-lagarto mercenário. Ele tentava proteger alguns civis, portanto o grupo decidiu ajudá-lo. Não fosse pelas magias divinas de Thuor, o cavaleiro que se chamava Arthas Colina Noturna teria perecido durante essa batalha.   Após o combate eles começaram a conversar e o cavaleiro disse que era filho do governador da cidade de Ninho-Esverdeado, o Lorde Colina Noturna. "Temos que ir para a fortaleza no centro da cidade, companheiros" Dizia o cavaleiro "Lá é o único lugar seguro da cidade. E vocês estão com sorte: eu conheço uma entrada secreta do local. Há uma portínhola perto do rio que dá para nos esgotos da fortaleza."   E então os aventureiros se juntaram ao recém-chegado Arthas. Eles continuaram pela trilha leste, derrotaram mais alguns kobolds e resgataram mais alguns civis. Infelizmente tiveram que sacrificar um pobre cão que estava ferido e queimado do fogo. Após isso, derrotaram também alguns mercenários humanos que tentavam estuprar uma cidadã. Quando chegaram na entrada dos esgotos, conduziram os civis para o local. Arthas abriu o portão e eles adentraram no escuro esgoto.....

  • 1492

    2 18:00
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    2 22:00

    O grande Dragão Tomelline (Sessão 2)
    Military action

    Após os aventureiros adentrarem o esgoto da fortaleza, um bando de ratos fujões causaram um certo tumulto devido o barulho realizado por toda aquela gente. Um dos ratos mordeu Sariel, que recebeu uma cura relacionada a doenças de Thuor. Após chegarem na fortaleza, subiram rapidamente até o topo, onde o governador Colina Noturna e o Castelão Escoberto, um anão parrudo e durão.   Eles conversaram por um tempo com o governador sobre a situação geral da cidade e oq podiam fazer parada ajudar. O governador disse que pelo momento eles poderiam ir descansar. Quando foram fazer isso, uma grave e retumbante voz ressoou no recinto, o que estremeceu todos. Era o dragão azul Tomelline falando, e ele pedia para falar com o paladino de Tyr que estava na fortaleza, pois ele sentira sua presença. O grupo, com exceção de Thuor claro, desceram para procurar refúgio dentro da fortaleza enquanto o anão conversava com o dragão.   Quando chegou no parapeito, Thuor pôde ver a imensa figura que era Tomelline. Ao seu lado, usando robes e uma máscara roxa estava Josef, aparentemente o líder de toda aquela invasão. Porém, por mais que Tomelline fosse um dragão não muito bonzinho, ele gostaria de não buscar briga com paladinos de deuses poderosos pelo benefício de Josef. Portanto, o dragão começou a erguer as asas para hastear vôo. Porém, antes de ele saltar para ir embora, Josef pediu para ele ir junto. O dragão olhou para o humano e, após um leve brilho na máscara de Josef, Tomelline abaixou o pescoço para que o humano pudesse subir. Ele claramente não queria fazer aquilo. Parecia que a máscara tinha algum efeito sobre o dragão. Após Josef subir nele, o imenso dragão azul voou por cima da fortaleza, largando uma baforada de raio em sua saída, matando e ferindo diversos guardas.   Após isso, os aventureiros se juntaram novamente ao lado de Thuor, que estava se cagando de medo. Não muito tempo depois, um recruta apareceu correndo atrás de Colina Noturna. "Eles estão atacando o templo de Chauntea, governador! Vão matar a todos que estão ali dentro! Eles conseguiram armar uma barricada, mas não sei quanto tempo ela vai durar." Exclamava em desespero o jovem soldado. Colina Noturna então ofereceu algumas recompensas ao grupo se eles fossem resgatar as pessoas que estavam por lá. Os aventureiros aceitaram e colocaram-se em direção ao templo.   No caminho, após alguns combates interessantes, eles resgataram Yigmund, o tinkerer local, e Lisa, a alquimista local, das garras dos kobolds cultistas e homens-lagartos. Estavam próximo do templo, e não havia tempo a perder....

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    2 22:00
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    3 07:00

    O resgate dos civis no templo de Chanteau (Sessão 3)
    Military action

    Após os aventureiros salvarem Lisa, a alquimista presenteou o grupo com uma poção de bafo de dragão. Um dos soldados retornou com ela e seu marido para a fortaleza, ao passo que o grupo partiu em direção ao templo. Lá avistaram um grupo de cultistas e mercenários tentando arrombar a porta principal do templo. Mesmo sabendo que havia uma porta secreta atrás da construção, os aventureiros partiram para lutar contra os cultistas de peito aberto.   E após uma sangrenta (e quase mortal para Salazar) batalha o grupo foi vitorioso perante os inimigos. Após conversarem brevemente e saquear os cadáveres dos cultistas, os aventureiros adentraram o templo (com a ajuda de Arthas). Lá, eles conheceram Garielle, uma druida devota de Chauntea, assim como o restante dos civis que estavam ali presos. Resolveram que era melhor não delongar muito tempo por ali e retornaram enfim para a fortaleza, junto dos civis.   Quando chegaram lá estavam exaustos e foram todos dormir rapidamente. Com exceção de Thuor, que ficou relatando o que ocorreu no templo e tomando uma cerveja com Escoberto. No dia seguinte os aventureiros decidiram partir em direção as docas do lago Naryel. Lá iriam encontrar o líder deste pelotão cultista, um draconato vermelho intimidador e poderoso....

  • 1492

    3 08:00
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    3 12:00

    Para o porto! (Sessão 4)
    Military action

    Ao acordarem o grupo resolveu tomar um café da manhã reforçado na fortaleza, junto de Escoberto, o governador e seu filho, Arthas. Lá eles conversaram sobre o que deveriam fazer depois e decidiram ir logo atrás de Langderdrose Cyanwrath, o líder dos cultistas que ficou na cidade para supervisionar o restante do saqueamento. Ele se encontra no porto do lago local e, portanto, é para lá que vão os aventureiros.   Após saírem da fortaleza, tinham que decidir se iriiam pelo mercado (que estava muito quieto) ou se passavam pelo centro da cidade, local em que um grupo de kobolds se embebedava loucamente. O grupo então resolveu matar o quanto antes os miliantes e Thuor, junto de Arthas, foi de peito aberto na direção deles enquanto o resto foi na furtividade para flanquear os inimigos. Não demorou muito até derrotarem todos os bêbados adversários.   Após isso, os aventureiros fizeram um descanso curto para curarem um pouco suas feridas e partiram novamente em direção ao porto. No caminho encontraram um baú com uma armadilha de veneno e derrotaram um drake de guarda se alimentando da mãe de uma criança que olhava horrorizada.   Em seguida chegaram por fim perto do porto e da casa portuária, onde estava o draconato inimigo. No caminho foram emboscados por alguns mercenários, mas os aventureiros estavam ligados. Após uma curta batalha o grupo emergiu vitorioso do combate. Agora restava apenas invadir a casa portuária e derrotar Langderdrose e a cidade estaria livre dos cultistas finalmente. Simples, porém complicado ao mesmo tempo....

  • 1492

    3 12:00
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    3 18:00

    Finalizando os cultistas (Sessão 5)
    Military action

    Após terem derrotado os guardas da entrada do porto, o grupo decidiu parar um pouco e descansar. Sariel enfaixou seu ferimento no pescoço enquanto o restante interrogava o cultista que capturaram. Ele revelou ao grupo a localização do acampamento cultista e disse também que o tesouro pilhado irá para o norte da costa da espada.    Em seguida o grupo então foi de peito aberto para lutar contra Langderdrose Cyanwrath, clamando por batalha logo quando colocaram os pés na região portuária. O draconato líder, quando avistou os aventureiros, ofereceu um duelo com Thuor, o qual recusou partindo para cima com tudo de Cyanwrath. Não fosse pelo pergaminho de bola de fogo de Sariel, Thuor estaria com toda certeza morto. Contudo, graças a este feito da maga, o grupo saiu vitorioso e Salazar pôde cortar a cabeça de seu inimigo com sucesso. Após isso, o grupo começou a retornar para a fortaleza no centro da cidade, cansados e abatidos, porém com uma grande vitória (menos para o Arthas que morreu por um cultista xD).....

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    3 18:00
    1492

    4 08:00

    Preparando a jornada ao acampamento cultista (Sessão 6)

    Após derrotarem Langderdrose, o grupo retornou para a fortaleza. Quando chegaram lá, foram recebidos com celebrações e cantorias por terem sido bem sucedidos na missão. Porém, essa alegria logo transformou-se numa tristeza amarga quando o cadáver de Arthas fora apresentado ao seu pai, o governador Colina Noturna.    Mesmo durante o luto, o líder de Ninho Esverdeado manteve a compostura e conversou com os aventureiros. Com ele estava Bernin, um monge de candlekeep, primo e pupilo de Leosin Erlanthar, um especialista de renome quanto ao culto do dragão. Ele dizia que ele e seu mestre foram atacados na estrada vindo para a cidade e Leosin havia sido levado pelos cultistas. Bernin, junto do governador, pediu aos aventureiros que fossem até o acampamento inimigo e resgatassem o sábio monge, até porquê ele continha algumas informações sobre o culto que poderiam ser úteis. O grupo então aceitou ir até o acampamento e tentar resgatar esse tal de Leosin, assim como outros possíveis prisioneiros e recuperar pare do ouro roubado.    Antes de saírem, os aventureiros encontraram novamente os comerciantes Clement (o ferreiro), Yigmund (o escriba mágico) e Lisa (a alquimista) e compraram algumas poções de curas e armaduras melhores. Eles então foram descansar, pois um longo dia os aguardava e perigos espretaivam por toda a região nos Campos Verdes.....

  • 1492

    4 08:00
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    4 15:00

    Limpando os retardatalhos (Sessão 7)

    Após terem tido uma boa noite de compras e denscanso, os aventureiros partiram para o acampamento cultista principal. Logo no início da trilha eles se depararam com um bando de mercenários e cultistas bebendo e festejando perto de um rio. Os aventureiros tentaram apenas passar despercebidos, mas Thuor, como sempre, alertou os inimigos da presença deles. Porém, eles estavam muito bêbados e consideraram o grupo como se fossem mercenários também. Os aventureiros então utilizaram dessa oportunidade para matar sorrateiramente cada um dos inimigos que estavam por ali.   Após isso, descansaram rapidamente no pequeno acampamento inimigo e colocaram-se novamente em direção ao acampamento maior. Logo quando retornaram na trilha avistaram mais a frente uma carroça de coisas roubadas sendo escoltada por alguns cultistas e mercenários. O grupo não exitou e logo atacaram os inimigos. Após um combate rápido e decisivo, os aventureiros saíram vitoriosos. Não estavam muito longe do grande acampamento cultista, um local em que poderiam obter muitas respostas.....

  • 1492

    4 15:00
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    4 21:00

    Se infiltrando no acampamento cultista (Sessão 8)

    Logo após terem derrotado os cultistas que estavam retornando com uma carroça de saque para o acampamento, os aventureiros decidiram descansar um pouco e dizer adeus ao novo companheiro Damien. Em seguida colocaram-se novamente em direção ao acampamento inimigo.   Quando chegaram lá se depararam com um imenso vale cercado por um paredão rochoso de cerca de 15 metros de altura. Diversas cabanas estavam espalhadas pelo recinto e uma delas parecia ser a cabana principal, pertencente ao Wyrm-Speaker Rezmir. Avistaram também que na parte mais ao fundo do vale havia a entrada de uma caverna   Portanto, o grupo ficou algum tempo bolando um plano de infiltração. Após conversarem e considerarem bastante, Sariel decidiu que iria se disfarçar de cultista utilizando um feitiço enquanto Thuor iria atuar de mercernário. Salazar, por sua vez, estava indo como prisioneiro fictício. Um clássico do Star Wars.   Após algumas suspeitas de alguns cultistas e mercenários, o grupo conseguiu infiltrar-se com sucesso. Salazar foi deixado na região dos prisioneiros para bater um papo com Leosin Erlanthar enquanto Sariel e Thuor entraram dentro da caverna para tentar encontrar a chave da corrente de Leosin.   Lá dentro, tiveram que atuar (e tiveram sucesso) para kobolds guardas, cultistas em descanso e para Frulam Mondath, o líder do acampamento no momento. Conseguiram averiguar a caverna por inteiro (com Thuor quase morrendo para um bando de Stirges), até chegar por fim no que parecia ser uma câmara na qual os cultistas haviam transformado num santuário. Ela ficava ao lado do berçário de bebês dragões que os cultistas haviam chocado não muitos dias atrás. Contudo, um dos bárbaros mercenários que protegia o local acabou descobrindo o disfarce de Sariel. Agora o combate vai rolar solto.....

  • 1492

    4 21:00
    1492

    4 22:00

    A batalha na caverna cultista (Sessão 9)

    Logo quando a briga iniciou-se, Thuor levou um ataque que quase o matou. Ele apagou por um momento e teve uma visão com seu deus Tyr e a deusa Bahamut, irmã e inimiga de Tiamat. Ele conversou com o par de deuses e soube que estava numa missão sagrada para derrotar a maligna deusa dracônica. Quando retomou controle de seu corpo, ele viu que, lutando ao seu lado, havia um anjo de batalha enviado por Tyr.   Salazar, que estava fora da caverna, resolveu adentra-la para procurar seus amigos, já que o tempo da magia de disfarce de Sariel já havia passado. Ele então também realizou um feitiço de disfarce (o jogador se lembrou que tinha essa magia por causa da raça) e enganou os kobolds da entrada. Logo quando entrou na caverna, correu pelo corredo até chegar em uma encruzilhada. Porém, ouviu barulho de batalha vindo da direita, assim como Frulam Mondath, o líder do acampamento, gritando com os cultistas para descerem e atacarem os intrusos. Salazar então decidiu continuar enganando os inimigos e gritou para Frulam falando que estava ocorrendo uma briga fora da caverna, e que era pra ele fugir logo. E foi o que ele fez. Salazar, por sua vez, enganou mais alguns cultistas e, quando desceu para a câmara onde estava Thuor e Sariel, lutando contra diversos inimigos cultistas e mercenários, começou à limpar os soldados cultistas um por um.   A batalha perdurou por mais um bom tempo e reforços chegaram eventualmente de todos os lados. O Anjo de Tyr pereceu na batalha, porém eventualmente os aventureiros saíram vitoriosos. Eles decidiram ir investigar a câmara com os dragões bebes. Será que novos aliados os aguardavam por lá, ou quem sabe a ruína de algum deles?....

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    4 22:00
    1492

    4 00:00

    A procura de uma saída alternativa (Sessão 10)

    Quando o grupo finalmente chegou na sala onde estavam os bebês dragões, viram que os pequenos estavam esfomeados e haviam matado um dos guardas que tinha vindo dar comida antes. Relutante com o bafo de gelo dos filhotes, Os aventureiros não conseguiram nem conversar quanto amis domar eles, porém deixaram aberta a porta da jaula deles para que os pequenos pudessem, pelo menos, tentar adquirir a liberdade.   Logo em seguida o grupo passou a investigar o altar de Tiamat e os aposentos de Frulam Mondath. Encontraram alguns equipamentos e baús (no qual não conseguiram abrir, mas Salazar carregou um deles). Após isso, decidiram tentar encontrar alguma saída da caverna que não fosse pela entrada principal (afinal o acampamento cultista estava logo adiante). Thuor se lembrou da presença de um lixão no qual poderia haver algum tunel de saída. E foi para lá que foram.   Quando chegaram, Salazar desceu para averiguar melhor a situação e encontrou alguns tesouros que os cultistas deixaram passar. Porém, logo em seguida, o grupo foi surpreendido por trogloditas saindo de pequenos buracos nas paredes. Por mais que pareciam ser criaturas fracas, os aventureiros (em especial Salazar) foram totalmente aniquilados pelos inimigos. Sariel não resistiu e acabou morrendo, porém Thuor e Salazar continuavam respirando, mas por quanto tempo?....

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    5 01:00
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    6 13:00

    A nojenta caverna dos trogloditas (Sessão 11)

    Thuor e Salazar acordaram sendo carregados pelos trogloditas caverna adentro. Viram o cadáver de Sariel também sendo levado. Salazar acabou gritando e fez muito barulho, o que levou um dos trogloditas a desacordá-lo novamente. Os dois foram acordando e desacordando em seguida, tendo alguns flashes que mostravam eles sendo amarrados à pilares da caverna e vendo a chegada de novos prisioneiros: Rufus, Oroborus (Porto) e Balazar (Luiza).   Após um bom tempo ter passado, os aventureiros acordaram e viram que existia dois trogloditas com eles na câmara: um comia vorazmente o cadáver de um rato gigante enquanto que o outro dormia encostado numa das paredes. Salazar, Balazar e Oroborus conseguiram facilmente se soltar, mas não sem fazerem barulho. Isso alertou os trogloditas, os quais foram rapidamente mortos por Balazar e Salazar.   Thuor e Salazar percebera que os equipamentos mágicos que possuíam (inclusive a bag of holding) não estavam juntos dos outros equipamentos. Depois de conversarem um pouco sobre a situação, os aventureiros decidiram continuar caverna a dentro. No primeiro corredor se depararam com uma espécie de depósito de restos mortos dos trogloditas. O lugar cherava muito mal e acabou deixando alguns membros do grupo ruim do estomago. Porém, todos eles seguiram adiante e logo chegaram no que parecia ser uma orgia troglodita. As criaturas estavam fazendo um sexo selvagem no meio do corredor.   Como o grupo já não estava muito contente com os trogloditas, decidiram atacar o quanto antes. Porém, antes disso, Salazar se transformou em um troglodita e enganou-os para conseguir chegar perto de um deles. Quando esgoelou o primeiro, não demorou muito até o combate iniciar. O grupo, contudo, saiu vitorioso sem muitas dificuldades (com exceção de Salazar, que quase morreu novamente). Agora os aventureiros vão continuar sua jornada na caverna troglodita.....

  • 1492

    6 13:00
    1492

    6 17:00

    Em busca da amada (e roubada) Bag of Holding (Sessão 12)

    Após terem derrotados os orgiosos trogloditas o grupo resolveu descansar um pouco e, logo em seguida, continuaram a caminhada caverna a dentro em busca da saída e, é claro, da bag of holding roubada pelos trogloditas. Após certo tempo de caminhada o grupo chegou em uma bifurcação. O caminho esquerdo parecia levar para a saída do local, enquanto que o direito continuava descendo.   Os aventureiros então, ávidos para recuperar a bag of holding, pegaram o caminho direito. Durante a caminhada se depararam com uma câmara na caverna onde havia as ruínas de uma bela fonte. Ao redor dela havia uma arvoré que represntava cada estação. Um poema estava escrito na fonte e ele desafiava os jogadores para resolverem uma charada. Após algumas tentativas e erros, o grupo conseguiu resolver o problema e no final ganharram alguns poderes inesperados.    Em seguida, voltaram para o caminho e continuaram andando por mais uma meia hora até chegarem em um corredor na qual a única saída era subindo a parede através de alguns raízes e vinhas que saíam dela. O grupo subiu facilmente por elas, com a exceção de Balazar que caiu e se machuchou um pouco. Quando chegaram no local acima se depararam com uma última câmara contendo diversos trogloditas comuns, uma feiticeira e um maior que o usual.    A bag of holding podia ser avistada no cinto da feiticeira e ela estava realizando uma espécie de ritual junto com os outros. Nele, uma mulher era queimada viva a sua frente enquanto eles cantavam e tocavam tambores numa espécie de sacrifício macábro. O grupo então não pensou duas vezes e partiram para cima dos inimigos. Após um longo combate que quase matou o grupo inteiro (Thuor e Balazar ficaram desacordados), os aventureiros emergiram vitoriosos, recuperando finalmente a amada bag of holding e todos os pertences que nela estavam contidos.....

  • 1492

    6 17:00
    1492

    7 12:00

    Ar Fresco! Finalmente fora da caverna! (Sessão 13)
    Population Migration / Travel

    Após terem recuperado a bag of holding, o grupo resolveu sair por fim da caverna dos trogloditas e buscar descansar ali fora. Porém, quando pegaram o caminho da saída, viram que existia uma espécie berçario de trogloditas e nele havia alguns filhotes se alimentando de um homem ainda vivo. Os aventureiros então decidiram tentar salvar o homem das criaturas, matando-as e exterminando os trogloditas da caverna como um todo. Porém, como não haviam como curar a pessoa, ele acabou morrendo mesmo assim.   Após isso, saíram por fim da caverna e encontraram-se numa vasta campina. Logo começaram a preparar acampamento para descansarem durante a noite. Salazar conseguiu avistar que a cidade de Ninho Esverdeado localizava-se ao norte de onde estavam e é para lá que iam no amanhecer. Quando terminaram de armar o acampamento, combinaram as vigias e em seguida foram dormir pois estavam muito cansados (alguns do grupo inclusive possuíam 2-3 pontos de exaustão).    Durante esse tempo, Salazar conseguiu afastar um par de ursos-corujas que estavam farejando por comida enquanto Thuor avistara o dragão Tomelline voando para a direção noroeste. O grupo também recebeu alguns mercadores viajantes que procuravam um lugar seguro para dormir. Além disso, nada de muito interessante aconteceu no acampamento.    Quando acordaram colocaram-se novamente em direção ao norte, imaginando que poderiam chegar na cidade no final da tarde. Após caminharem algumas horas, Balazar percebera que estavam no território de caça de algum grupo de animais grandes, porém não conseguiu descobrir qual exatamente. Mais algumas horas passadas, o grupo avistou ao longe algumas ruínas antigas coberta por uma névoa pouco densa. Decidiram se aproximar pois viram que lá havia um baú que poderia conter riquezas. Quando chegaram, viram que o lugar aparentemente abrigava alguma espécie de fantasma ou coisa do tipo. Adentraram o lugar com calma, um olho no tesouro e outro em busca de perigo.....