Aventuras em Phandalin

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    Um simples trabalho (Sessão 0)
    Population Migration / Travel

    Izandyl, o meio-elfo bárbaro devoto de Selune, Gilean Escama Dourada, um humano monge que possui um misterioso mestre, Fible, um simpático e audaz gnomo mago ilusionista e Juan Deagle, um sagaz e perceptivo halfling foram contratados por Alana, uma anã clériga de Muradin para escoltar uma carroça cheia de suprimentos de mineração e alimentos até a cidade de Phandalin. Eles estavam na cidade de Neverwinter, na Estalagem do Seu Maneca, localizada nos arredores da cidade, quando foram abordados pela clériga.   "O empregador de vocês, na verdade, não sou eu, caros companheiros" Dizia Alana enquanto o grupo tomava uma boa cerveja e comia alguns petiscos. Sua voz era rouca e pigarreada, como a de uma 30 anos fumante de Derby "Quem vos contratou se chama Gundrin Busca-Rocha, um valioso amigo de infância meu. Parece que ele e seus irmãos descobriram algo de importante ali por Phandalin, mas ele não me deu detalhes" Ela bebia largos goles de cerveja de sua caneca escrita "I <3 Muradin" enquanto continuava a história "Ele apenas me deu alguns punhados de ouro e pediu para eu contratar um grupo de aventureiros para escoltar a carroça dele para a cidade. Vocês ganharão 10 peças de ouro pelo trabalho bem feito".   Após isso, o grupo continuou bebendo e trocando histórias de vida. Juan Deagle acabou conseguindo algumas informações sobre a estrada para Phandalin e sobre a própria cidade: parece que goblins estão atacando a Trilha do Javali, enquanto Phandalin aparentemente está sob o domínio não oficial de um grupo de bandidos denominados "Marcas Vermelhas". Não muito tempo depois, os jogadores fora dormir e descansar para o perigoso dia que estava por vir...

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    1 06:00
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    1 17:00

    Emboscada na Trilha do Javali (Sessão 1)

    Os aventureiros e a clériga Alana então começaram a se dirigir para Phandalin logo no início da manhã. A carroça de suprimentos era puxada pelos simpáticos bois Cinzento e Sortudo e o dia estava limpo e belo. Os pássaros cantavam e o vento corria solto pela região norte de Forgotten Realms.    O grupo caminhou por um bom tempo na Estrada Alta (estrada que percorre todo o litoral da Costa da Espada) até adentrarem na trilha do Javali ali pelo meio dia.   Após caminharem cerca de metade da trilha, o grupo se deparou com uma visão inusitada e perigosa: um cavalo e um javali de montaria jaziam mortos no meio da trilha. Flechas com penas negras estavam alojadas sobre seus corpos. Enquanto Izandyl e Gilean (este avisava constantemente que aquilo parecia ser uma emboscada) foram averiguar os cadáveres mais a frente, Juan, Alana e Fible ficaram mais atrás com a carroça e os bois.   E como Gilean dizia, aquilo de fato era uma emboscada. Seis sorridentes e maliciosos goblins saltaram das moitas do local para matar e saquear o grupo. Se não fosse por Juan e sua sagacidade ao avisar os companheiros, talvez o grupo caísse numa enrrascada maior ainda. Após alguns turnos de combate e matança de goblins, os aventureiros venceram a batalha, mas não antes de Fible quase morrer por um goblin sagaz. Além disso, Gilean conseguiu algumas informações a respeito dos líderes dos goblins: Um bugber chamado Klarg lidera diretamente esses goblins, mas Klarg responde ao Rei Grol, quem quer que ele seja. Aparentemente ele possui um castelo nas redondezas.   Um dos goblins conseguiu fugir do combate e voltou para seu quartel-general. Com isso, Gilean pôde seguir as pegadas do pequeno e o grupo se deparou com uma caverna, provavelmente o local onde Klarg se escondia. Alana ficou com os bois e a carroça na Trilha do Javali. Fible, com seu disco voador, averiguou se havia perigo mais a frente, mas não encontrou nada. Um tolo, pois após o grupo achar que estava tudo bem, um par de goblins atacou e quase matou Izandyl, não fosse pela agilidade de Escama Dourada.   Em seguida os aventureiros adentraram por fim a caverna e Juan viu que três lobos estavam presos acorrentados numa pequena câmara do estreito corredor cavernoso. Gilean, após inteligentemente dar o cadáver de um goblin para os lobos, conseguiu se aproximar e soltar os mal-nutridos bixanos. Eles partiram em disparada para fora da caverna, em direção a liberdade.   Após isso, Gilean avistou que havia uma pequena passagem para o outro lado com que Juan poderia se espremer e passar. Foi oq fez o sagaz ladino. Ele avistou que, no outro lado da câmara, havia o que era provavelmente os aposentos de Klarg. O imenso bugbear festejava com mais dois goblins e seu fiel lobo companheiro, Rosnado. O grupo então decidiu tentar emboscar Klarg, com Fible e Juan permanecendo escondidos na passagem, enquanto Izandyl e Gilean iriam tentar conversar com o bugbear. Porém, eles não viram que um goblin estava escondido ao lado duma ponte que ligava dois pontos logo acima. Esse goblin safado visou seu amigos que estavam mais a oeste, que abriram uma espécie de cisterna que inundou potentemente o corredor onde eles andavam. Após tomarem um bom dano, resolveram sair da caverna e descansar antes de continuarem adiante. Os goblins, por sua vez, agora se preparam para a batalha que está por vir...

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    1 18:00
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    1 20:00

    Goblins Malditos! (Sessão 2)
    Criminal Activity

    Após o grupo ter decidido sair da caverna por ora para descansarem ao lado de fora, ficaram uma hora se escondendo entre as árvores, conversando e relaxando. Gilean e Izandyl puderam tratar de suas feridas enquanto bolavam um plano de ataque junto com os outros.   Quando foram entrar novamente na caverna, Fible teve uma ideia inteligente. Izandyl arremessou uma lanterna acessa para o interior na caverna, ao passo que o pequeno ilusionista expandiu as chamas, iluminando bem o goblin que estava em guarda na ponte mais a frente. Juan, como sempre, estava esperto e logo avistou o goblin assustado. Largou uma flecha que havia asteado anteriormente no inimigo.   Após isso, os aventureiros decidiram tomar o caminho da esquerda, invés de continuarem reto como antes. Gilean foi na dianteira, avistando um dormitório de golbin mais a frente. Mas dessa vez os goblins estavam preparados. Eles estavam esperando o grupo pois haviam sido alertados pelo guarda da ponte.   Porém, a falta de surpresa dos goblins não foi o suficiente para fazê-los saírem vitoriosos. Após uma intensa e dolorosa briga, os aventureiros derrotaram os goblins. Ali no dormitório eles encontraram Sérgio Salão-Invernal, que estava louco para matar alguns dos seus captores. Ele falou ao grupo que Gundrim havia sido levado para um tal de "Castelo do Rei Grol".   O grupo então partiu em direção aos aposentos de Klarg, para derrotarem o líder goblínico e talvez fazer algumas perguntas ao bugbear. Dessa vez, eles decidiram atravessar a ponte invés de passar por debaixo dela e, por sorte, encontraram alguns goblins que estavam se preparando para emboscar no corredor principal. Juan e Gilean mataram-nos rápido e furtivamente. Agora os aventureiros estão diante do grande portão que separa esta câmara com os aposentos do líder. Mesmo com Izandyl gravemente ferido, os amigos decidiram continuar e acabar logo com esse tal de Klarg.....

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    1 20:00
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    2 00:00

    O Grande Lorde da Guerra, o Bugbear Klarg! (Sessão 3)
    Criminal Activity

    Logo no início da sessão os aventureiros estavam preparados para entrar no covil de Klarg, o bugbear líder dos goblins desta caverna. Eles se lembraram que poderiam tentar emboscar o grande vilão através da estreita passagem que havia no canil dos lobos e, portanto, Juan e Fibble foram para lá. Juan averiguou furtivamente a sala e viu que o bugbear e seus capachos goblins agora estavam preparado para receber o grupo.   Fibble então avisou rapidamente Izandyl e Gilean sobre isso que, não muito tempo após Fibble voltar ao canil, resolveram entrar no local. No caso o que aconteceu foi Izandyl dar um chutão na porta e adentrar o local. Mas Klarg e os goblins estavam preparados, como dito, e não foram surpeendidos.   Após um combate intenso, Izandyl ficou desacordado e teve um sonho com a deusa Selune. Lá, ela lhe contou que ele deveria procurar por uma forja mágica, mas não conseguiu saber onde ficava tal local. O bárbaro agora está determinado em localizar tal forja, tudo em nome da Lua.   Os aventureiros então terminaram de saquear o covil de Klarg e decidiram retornar para Alana e os bois. Quando chegaram lá, relataram o ocorrido para a anã e colocaram-se novamente em movimento em direção a Phandalin.....

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    2 10:00

    A estalagem Colina Noturna (Sessão 4)

    Era cerca de meia-noite e meia quando os aventureiros chegaram em Phandalin. Por estarem completamente exaustos e desgastados, foram diretamente se hospedar na estalagem Colina de Pedra. Lá, conheceram Thomas e Alice Colina de Pedra, os donos dessa humilde taverna. Alana, a anã amiga de Gundrin, se prontificou e pagou três dias de estadia aos aventureiros.    Quando se sentaram numa mesa para tomar uma boa cerveja e comer um bocado, Juan percebeu que um par de homens pertencentes aos Marcas Vermelhas observavam o grupo com atenção, tentando escutar o que falavam. Juan, astuto e ousado como sempre, foi logo falar com os capangas e conhecê-los melhor. Com sua grande lábia, o halfling eventualmente conseguiu fazer uma certa "amizade" com eles e descobriu que os Marcas Vermelhas estavam em Phandalin para atrapalhar a vida de aventureiros justiceiros que buscarem atrapalhar algum tipo de negócio que acontecia na região. Além disso, um dos capangas deixou escapar que Bastão de Vidro, o sujeito que estava na carta no covil de Klarg, aparentemente é o líder desse grupo criminoso. Após isso, o grupo foi dormir e descansar, pois um grande dia os aguardava.....