Werpen
aanvangswaarde: 2,
basisvoorwaarde: BH 10
| Eenvoudig | Normaal | Moeilijk |
|---|---|---|
| Dief Acrobaat Huurling, soldaat minstreel piraat jager moordenaar sherezade nar Amazone Doler Dwerg Elf Firnelf Hagedismens Indiaan Ninja Priester(Rondra) Priester(Firun) Priester(Rahja) Strijder Woudelf | Cavalier Hoer Beul Avonturier Druïde Heks Priester (orde van Twaalf) Priester(Boron) Priester(Phex) Priester(Ingerimm of Mahal) Priester(Swafnir) Priester(Naamloze) Ridder Rundii Samoerai | Smid Genezer Koopman Bard Alchemist Waard Gezelschapsdame Katmens Minotaur Priester(Praios) Priester(Efferd) Priester(Hesinde) Priester(Tsa) Priester(Travia) Priester(Peraine) Schelm Tovenaar |
Deze bkw omvat alle soorten werpwapens, inclusief de “natuurlijke”, zoals toevallig bij de hand liggende stenen, tafelzilver of servies. Om een bepaald werpwapen optimaal te kunnen gebruiken moet de held 4 SPP investeren. Heeft de held geen enkele oefening met het wapen dan moet hij een +10 proef afleggen, nog afgezien van de normale modificaties. Allen als hij het wapen perfect beheerst mag hij volstaan met een standaardproef. De specialisatie natuurlijke wapens bezit iedere held automatisch zonder dat dit SPP kost. Bij een score van 1 of 2 geldt de worp als uitzonderlijk en mag hij als zodanig worden afgewerkt.
Werptechnieken: natuurlijke wapens, werpdolken en -messen, werpbijlen, boemerangs, werpsterren en darts, werpsperen en harpoenen, werpankers en touwen, vleermuis en bola, werpnetten.

Opmerkingen