BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Werpen

aanvangswaarde: 2,

basisvoorwaarde: BH 10

EenvoudigNormaalMoeilijk
Dief
Acrobaat
Huurling, soldaat
minstreel
piraat
jager
moordenaar
sherezade
nar
Amazone
Doler
Dwerg
Elf
Firnelf
Hagedismens
Indiaan
Ninja
Priester(Rondra)
Priester(Firun)
Priester(Rahja)
Strijder
Woudelf
Cavalier
Hoer
Beul
Avonturier
Druïde
Heks
Priester (orde van Twaalf)
Priester(Boron)
Priester(Phex)
Priester(Ingerimm of Mahal) 
Priester(Swafnir)
Priester(Naamloze)
Ridder
Rundii
Samoerai
Smid
Genezer
Koopman
Bard
Alchemist
Waard
Gezelschapsdame
Katmens
Minotaur
Priester(Praios)
Priester(Efferd)
Priester(Hesinde)
Priester(Tsa)
Priester(Travia)
Priester(Peraine)
Schelm
Tovenaar

Deze bkw omvat alle soorten werpwapens, inclusief de “natuurlijke”, zoals toevallig bij de hand liggende stenen, tafelzilver of servies. Om een bepaald werpwapen optimaal te kunnen gebruiken moet de held 4 SPP investeren. Heeft de held geen enkele oefening met het wapen dan moet hij een +10 proef afleggen, nog afgezien van de normale modificaties. Allen als hij het wapen perfect beheerst mag hij volstaan met een standaardproef. De specialisatie natuurlijke wapens bezit iedere held automatisch zonder dat dit SPP kost. Bij een score van 1 of 2 geldt de worp als uitzonderlijk en mag hij als zodanig worden afgewerkt.

Werptechnieken: natuurlijke wapens, werpdolken en -messen, werpbijlen, boemerangs, werpsterren en darts, werpsperen en harpoenen, werpankers en touwen, vleermuis en bola, werpnetten.


Opmerkingen

Please Login in order to comment!