[Combate - 40%][Exploração - 30%][Política - 15%][Lore - 15%]
Campanha voltada para a vida de um aventureiro empregado pela maior Guilda de Aventureiros de Kernag chamada: As chamas de Azzura.
A guilda de aventureiros provém recursos, informação e aventureiros para resolver todos os problemas relacionados à monstros e ocasionalmente mal feitores ao redor do continente, incluindo incursões às planícies congeladas com fim de expandir o território e descobrir o que se esconde no continente congelado.
Embora Aeon, Agnis e Valir não permitam a entrada de raças consideradas impuras, membros da guilda tem sua entrada permitida para lidar com os problemas relacionados às quests, embora ainda sejam tratados como seres inferiores e comumente ridicularizados ou até agredidos.
Todas as demais raças respeitam os integrantes das Chamas de Azzura.
Embora todos os integrantes possuam autonomia, as chamas de Azzura ainda respondem ao líder da Guilda, que pode impor jornadas a determinados membros, negar pedidos e até mesmo revogar suas permissões, expulsando membros dependendo de suas ações.
Luzes do Luar
[Combate - 30%][Exploração - 30%][Política - 10%][Lore - 30%]
Campanha em torno da vida de aspirantes à Darkwatch.
A Darkwatch acompanha de perto todos os problemas relacionados à demônios, infernais, abissais e criaturas sombrias. É terminantemente proíbido à Darkwatch, influenciar ou mediar quaisquer conflitos entre as raças tendo como missão única a erradicação das criaturas malignas.
Membros da Darkwatch são apreciados apenas no território humano, causando desconforto e agressividade em outras raças. Caçadores implacáveis e impiedosos, os Darkwatch irão desbravar terras sombrias e descobrir os segredos escondidos na noite. Onde ouver terror, medo, horror, pavor e desespero, a Darkwatch estará lá para levar a luz a aqueles que estão perdidos na escuridão.
A Darkwatch age como milícia, respondendo apenas ao seu Comandante, este, que possui autonomia própria e mantém laços com o Império Humano.
Modos Antigos
[Combate - 10%][Exploração - 40%][Política - 10%][Lore - 40%]
Campanha em torno da vida de fugitivos do Primeiro Reino de Aeon.
Após serem sentenciados injustamente ao Labirinto de Hellcut, os jogadores são resgatados enquanto são levados ao local de execução por uma figura encapuzada, que dá aos jogadores a opção de começar uma nova vida sob o reino elfo ou lutar por sua liberdade no reino humano. Ambas as escolhas irão revelar que o fim nem sempre significa um novo começo e que um novo começo nem sempre significa uma jornada feliz.
Jogadores serão fugitivos tidos como os mais procurados do continente, em busca de redenção ou de poder suficiente para destruir seus caçadores.
Humanos tentarão capturar os jogadores e a Guarda Real caçará os jogadores à todo o custo. Darkwatchs não hesitarão em capturar ou matar os jogadores e anões não hesitarão em entregar os jogadores ao reino humano.
Greenskin
[Combate - 50%][Exploração - 20%][Política - 5%][Lore - 25%]
Campanha em torno dos jogadores que foram contratados por diferentes empregadores para conseguir um item de valor inestimável mas que acabaram sendo capturados e presos dentro do território de Stormborn.
Sem conhecer o motivo que levou seu empregador a contratar mais pessoas para conseguir o mesmo item, os jogadores devem sobreviver ao julgamento Orc e eventualmente compreender o que significa ser um Greeskin no continente de Kernag.
Almas Congeladas
[Combate - 30%][Exploração - 40%][Política - 25%][Lore - 5%]
Campanha situada no ambiente mais inóspito de Kernag. Aqui, os jogadores deverão sobreviver dia após dia a terríveis ataques de criaturas desconhecidas, ao frio, fome, sede e ao esquecimento. Campanha com total foco em sobrevivência e na desbravação das Planícies Congeladas.
Luz e Escuridão
[Combate - 25%][Exploração - 25%][Política - 40%][Lore - 10%]
Campanha situada nas montanhas Warg, onde os jogadores são recrutados para se juntarem à Ordem Lunar ou aos Caminhantes das Sombras, descobrindo as forças que regem Kernag e os objetivos daqueles que movem as engrenagens do mundo das sombras.
Novos Começos
[Combate - 10%][Exploração - 10%][Política - 70%][Lore - 10%]
Campanha voltada para a vida dos jogadores como novos residentes de Olethios. Aqui, no centro do continente, os jogadores deverão provar seu valor e seu intelecto, criando pontes entre as nações para alcançar progresso para a nova nação, lidando com Orcs e Goblins ao sul, o Império ao Noroeste, o reino Elfo ao norte e o Reino Anão ao Nordeste. Diplomacia e política são fatores predominantes da campanha, onde os jogadores deverão jogar suas cartas com cuidado, já que qualquer erro pode custar uma nação.
O Legado de Salazar
[Combate - 30%]
[Exploração - 10%]
[Política - 30%]
[Lore - 30%]
Campanha situada no coração de Zoniam, onde os jogadores terão que se adequar à vida dos anões, respondendo ao conselho que rege a nação. O Legado de Salazar é uma campanha repleta de misticismo e batalhas, onde os jogadores serão apresentados à uma vida de bravura e honra, acompanhada de cerveja e pancadaria.
De acordo com as origens dos jogadores, estes terão desafios dentro da nação de Zoniam, que é completamente aversa à certas raças.