Magnus
Magnus - O Apostador - Dois dados interligados.
[Divindade das apostas e daqueles que definem seus destinos pelo jogar da moeda]
[Após a derrota de Borog, inúmeras entidades malignas se esconderam em diversos planetas, temendo os olhos de Azzura e de seus filhos. Uma dessas entidades acabou chegando até o planeta primordial por engano, e por receio de perder sua vida, se escondeu por centenas de anos. Em determinado momento, o tédio ou um senso de desistência, fez com que o demônio saísse de seu esconderijo para interagir e conhecer o mundo que seu criador tentara destruir.
Após conhecer a humanidade, um novo tipo de curiosidade despertou no âmago da criatura, uma vontade de compreender todas as facetas daqueles que foram criados à imagem dos deuses, e um desejo de testá-los e ver até onde eles poderiam chegar sem falhar. Qual seria o limite da humanidade?
O demônio então assumiu a forma de uma divindade inferior e se proclamou Magnus, tocando determinados indivíduos, criando o conceito das apostas. A partir de seus ensinamentos, foram criados os jogos de aposta e a noção de jogar independente dos riscos e das recompensas. Deixar a sorte decidir o destino de um indivíduo é o maior ensinamento difundido pelo deus das apostas.
Todos aqueles que almejavam a grandiosidade e não temiam apostar seus corpos e almas para atingi-la, recebiam a bênção do apostador, que os agraciava com poderes das trevas em troca de mais seguidores e mais feitos em seu nome]
[Divindade das apostas e daqueles que definem seus destinos pelo jogar da moeda]
[Após a derrota de Borog, inúmeras entidades malignas se esconderam em diversos planetas, temendo os olhos de Azzura e de seus filhos. Uma dessas entidades acabou chegando até o planeta primordial por engano, e por receio de perder sua vida, se escondeu por centenas de anos. Em determinado momento, o tédio ou um senso de desistência, fez com que o demônio saísse de seu esconderijo para interagir e conhecer o mundo que seu criador tentara destruir.
Após conhecer a humanidade, um novo tipo de curiosidade despertou no âmago da criatura, uma vontade de compreender todas as facetas daqueles que foram criados à imagem dos deuses, e um desejo de testá-los e ver até onde eles poderiam chegar sem falhar. Qual seria o limite da humanidade?
O demônio então assumiu a forma de uma divindade inferior e se proclamou Magnus, tocando determinados indivíduos, criando o conceito das apostas. A partir de seus ensinamentos, foram criados os jogos de aposta e a noção de jogar independente dos riscos e das recompensas. Deixar a sorte decidir o destino de um indivíduo é o maior ensinamento difundido pelo deus das apostas.
Todos aqueles que almejavam a grandiosidade e não temiam apostar seus corpos e almas para atingi-la, recebiam a bênção do apostador, que os agraciava com poderes das trevas em troca de mais seguidores e mais feitos em seu nome]
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