Locations in the Deerrest

1-Thalas faluja

(Üreg, Nem biztonságos)

A szarvas erdő keleti részén található falu ott helyezkedik el, ahol az Arany erdő összeér a hársfa erdővel. A falu hatalmas, ősi Pinera fákon található lombházakból áll, melyek között sziklás üregekben élnek a Thalas törzs farkasai.

A falu jól védett, őrállásokkal, fedett függő-folyosókkal, vadászokból szervezett őrséggel bír.

Ács, kovács és bőrműves műhelyei is vannak, füstölőházak és közösségi kamrák biztosítják a törzs jólétét a hideg hónapokban.

A Thalas tözs, akár a falka, szorosan összetart. Már egészen apró gyermekkortól kezdve elvárt, hogy a közösségért tegyenek a legjobb tudásuk és lehetőségeik szerint.

Mivel az Arany erdő védelme a Thalas vadászok szent küldetése, meg kell osztaniuk az erőiket a Szarvas erőben élő családok és a védelmező vándorok között. A hatékonyság a legfontosabb kritérium a törzs túlélésének szempontjából.

(Thalas főnök és vadászok)

2-Meteorit kráter

(Ösvény, Veszélyes)

Az előző Ezer Csillag Éjszakáján (mesélő gondjaira bízva az év) egy hullócsillag csapódott be a Szarvas-erdő keleti részén. A meteor hatalmas krátert hagyott maga után, a Shonla utasításának megfelelően a helyszínt egy évre az Adrelas lezárta. Most, hogy a kutatóik elvonultak, a vadászok és vándorok szabadon gyűjthetik a megmaradt égi fémeket - már ami maradt az alapos munka után.

3-Menyét-bugit falu

(Sűrű erdő, Nem biztonságos)

A Szarvas-erdő nyugati vidékén, a Zúgótól félnapi járásra, egy igen sűrű részén az erdőnek egykor egy Samyr gyümölcsös liget állt. Egy, a fákat érintő betegség miatt az elfek hátrahagyták a ligetet, a helyükre pedig bugitok érkeztek. A Menyét-bugit törzs berendezkedett a hátrahagyott lombházakba és raktárakba, birtokba véve a területet. A Samyr vadászok néhány évvel később visszatértek, hogy megnézzék, mi a helyzet a fáikkal, de a bugitok igen agresszíven védelmezték a megszerzett otthonukat. A Shonla döntése szerint, amíg más Narmiron területeket nem veszélyeztetnek, a Samyr törzsnek békét kell hagyniuk a Menyéteknek.

Azok elfogadták ezeket a feltételeket, és még arra is hajlandók voltak, hogy megtanulják gondozni a fákat: ma már vadásznak, halásznak, gyümölcsöket termesztenek és kereskednek az arra járó Narmiron vadászokkal.

4-Gyümölcsös liget

(Hasadék, Biztonságos)

Ez az ősi, kissé megtépázott liget is a Samyr vadászok egyik állandó gyűjtögető helye.

Bármikor itt találni 1d12 Samyr vadászt és druidát, akik a gyümölcsöket szedik, tábort építenek vagy csak megpihennek egy hosszú nap után.

5-Sárkány-romok

(Üreg, Veszélyes)

A Szarvas-erdő közepén egy fehér falú, karcsú torony áll, melynek faragott k körös-körül repülő sárkányokat mintáznak, mintha az egész torony spirál alakban repülő sárkány-vonulást örökítene meg. A sárkányok szemei fekete csillagrubinnal vannak kirakva - ami egy legendásan ritka drágakő Evera világában, csupán Blackbron szigetén és Nehalenorban találtak eddig ilyet - amiről azt beszélik, hogy Pandora hozta magával a Fény Elemi Síkjáról, amikor Everát megteremtették.

(idő-anomália)

6-Farkasverem

(Vízpart, Nem biztonságos)

Egy széles patak medrének közelében jókora üreg található, ahol a Szarvas-erdő legnagyobb vad farkas falkája él. Az elfek tiszteletben tartják a ragadozók területét, és ha lehet, elkerülik azt.

7-Szarvasok völgye

(Hasadék, Biztonságos, titkos)

Ez a gyünyürű, forrásokkal szabdalt völgy a Samyr törzs szerint az a hely, ahol az őseik és a szarvasok először kötöttek szövetséget. A történetek szerint a Szarvasok völgyében él egy arany szőrű, négy szarvú, hatalmas, isteni szarvasbika, ami valójában tündér-lény, és a Föld- és Természet Elemi Síkjáról érkezett Narmiraen istennővel. A legendás lény azonban csak a legtisztább szívű, legigazabb Narmironoknak fedi fel magát, a letöbb elfet elkerüli.

8-Samyr tábor

(Ösvény, Nem biztonságos)

Ez az apró vadásztábor főként a Samyr vadászoknak nyújt pihenőhelyet, nem messze található egy nagyobb vadcsapástól, ami egy tisztáshoz, és egy tóhoz vezet.

9-Gombakörök

(Tisztás, Biztonságos)

Ezeket az ősi állóköveket az Elsőkor elfjei emelték, de a céljuk már feledésbe merült. A kövek körül színes gombák nőnek. Egyesek szerint az első elf kéz alkotta Narmiraen szentélyek egyik lehetett, de ezt sem megerősíteni, sem cáfolni nem lehet. Leszámítva a gombákat, és a követek, a tisztás üres.

10-Thalas tábor

(Sűrű erdő, Nem biztonságos)

Ezt a természetes barlangot a Thalas vadászok nemrég kezdték éjszakai menedékként használni, miután a törzsük szövetséget kötött az itt élő szatírral, Diorobbal. A tündér gondoskodik arról, hogy a nála vendégeskedő vadászok viszonylagos biztonságban tölthessék el az éjszakát, segít a sebesültek ellátásában, a vadászok pedig ajándékokkal hálálják meg a szívességet.

11-Holdkapu

(Ösvény, Nem biztonságos)

Samyr és Thalas faluját lapos kövekkel kirakott, régi út köti össze, hogy a vándorok és kereskedők ne tévesszék el az irányt a hatalmas hárs-rengetegben. Mielőtt az út éppen észak felé fordulna, az ösvény átvezet egy holdkapun. A különös építmény készítője ismeretlen, de jó néhány generációra visszanyúlik az eredete.

(Romos kincs)

12-Rózsalugas

(Tisztás, Biztonságos)

Ahol a Fürgevíz és az Erdődombság eléri a Szarvas-erdőt, hárs-és gyümölcsfák gyűrűjében egy meseszép rózsalugas található. A hagyomány szerint egy tündér nevelte szerelmének, aki sérülése miatt ágyhoz volt kötve. A rózsalugas közepén egy három szintes, karcsú torony áll, elhagyatottan, üresen. Teteje nem nyúlik túl az ősöreg hársfák lombján. A vadrózsa annyira átvette a hely felett az uralmat, hogy teljesen benőtte az öreg tornyot.

13-Shonla tornya

(Üreg, Biztonságos)

Narmiraen kertjétől nem messze, egy Pinera-fa mellett, szépen faragott fa torony emelkedik. Az elfek nagy tisztelettel elkerülik, mert ez a szállása a Shonla tagjainak az Ezer Csillag Éjszakájának idején. A papnők itt gyűlnek össze, hogy Narmiraen kegyéből a jövőbe pillantsaanak, és megismerjék a leendő papnők és vezetők kilétét, hogy megkezdhesék a felnőtté avatásuk utáni kiképzésüket.

14-Útjelző kő

(Ösvény, biztonságos)

Egykor egy rettenetesen hosszú és széles út vezetett Erdőmélyből az Ezüstflotta kikötőjéhez, a Fürgevíz torkolatához. Egyes helyeken még előbukkannak a vöröses-fekete, simára kopott kövek, amikkel az út épült. Az utat hatalmas állókövekkel jelölték meg, azonban ezek nagy része elveszett, megsemmisült vagy elmozdult az évezredek során. Különösen, miután a kikötőt leszerelték, és kihasználatlanná vált az építmény, az útjelző kövekre más senkinek sem volt gondja, egyet kivéve. Van egy kő, ami pontosan Erdőmély és Narmiraen Kertje között félúton található. Erre a papnők és druidák is alaposan odafigyelnek, mert a nagy ünnepek során a zarándokokat ez a kő igazítja útba a fővárosba vagy a lakomára menet.

15-Szatírok tábora

(Sűrű erdő, Veszélyes)

2f hibátlan szörnyfészek

16-Narmiraen Gyümölcsöse

(Üreg, Biztonságos)

Üres, megerősített természeti jelenség

17-Híd

(Üreg, Nem biztonságos)

2f romos kincs

18-Érc-szakadék

(Hasadék, Halálos veszély)

F hibátlan lelőhely

19-Koboldok ligete

(Üreg, biztonságos, Titkos)

Üres, fertőzött lelőhely

20-Futóhomok

(Sűrű erdő, Nem biztonságos)

F új kincs

21-Róka-bugit falu

(Üreg, Biztonságos, titkos)

Új erőd

22-Gonosz driádok tisztása

(Tisztás, Halálos veszély)

Üres, fertőzött szörnyfészek

23-Lerombolt gyógynövénykert

(Ösvény, Nem biztonságos)

Üres, elpusztított lelőhely


Cover image: by Lia Felis (with Adobe Express)

Megjegyzések

Please Login in order to comment!