BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Relaciones Externas

Estas Ventajas y Trabas afectan a cómo los miembros de la alianza interactúan entre sí y entre poderosas personalidades ajenas a la alianza. Los jugadores tienen que situar sus elecciones dentro de un contexto, determinando la zona geográfica donde se encuentra la alianza. Es suficiente con elegir una gran ciudad y decir que la alianza se sitúa a un determinado número de días de viaje de la misma. Sin embargo, si el grupo quiere un mayor rigor histórico en su saga, es posible que hagan falta más detalles.
Si un grupo quiere utilizar fuentes históricas para guiar el desarrollo de sus relatos, la localización de la alianza es importante. Algunos grupos consideran que esta labor es demasiado trabajosa, por lo que levantan castillos ingleses y pueblan el mundo según donde se centre la saga. Esto es del todo válido; es más, Shakespeare lo hace en su Romeo y Julieta. Otros grupos prefieren beber de la ambientación y las historias folklóricas de los lugares que han elegido para jugar. En general, casi todos los jugadores acaban eligiendo un lugar por el que sienten especial predilección.
Ars Magica divide la Europa Mítica en doce Tribunales. La vida de los magi es ligeramente distinta en cada uno de ellos, donde tienen que hacer frente a diferentes presiones y amenazas. Sin embargo, hay muchas sagas que ignoran estas diferencias. La mayoría de los suplementos para Ars Magica suponen que las alianzas construidas en uno de los Tribunales están interesadas por los asuntos que dichos Tribunales consideran perentorios. Dentro de cada Tribunal, las alianzas desarrollan rivalidades, ya sea por diferencias filosóficas (como la que existen entre la Casa Jerbiton y la Casa Merinita por la expansión de las ciudades a costa de los bosques), por rivalidades profesionales o incluso por simple codicia o miedo.

Ventajas

Ventajas Mayores

Aliado Poderoso

La alianza cuenta con el apoyo encubierto de alguien poderoso, cuyos planes personales no son incompatibles con la alianza (aunque no están vinculados a ella). El aliado puede ser una reina feérica, una criatura de gran poder, un noble, una alianza joven o incluso un regente de la Iglesia. Esta unión se quebrará si los magi actúan en contra de lo que su aliado considera adecuado o si no le prestan apoyo a cambio.  

Alianza Dedicada

La alianza se fundó, o fue elegida posteriormente, para llevar a cabo un trabajo complicado. Otros magi en el Tribunal, o en la Orden, consideran que su tarea es tan loable que han aprobado resoluciones para asegurarse de que comparten equitativamente sus gastos. Muchas alianzas están dedicadas a la investigación.   En Irlanda hay una alianza dedicada a investigar hechizos que protegen contra los esbirros infernales, y en los Alpes hay otra que no hace más que intentar mejorar los encantamientos de longevidad. Las alianzas dedicadas reciben dinero, vis y demás tipos de ayuda de otras alianzas. Aunque no pueden lucrarse de sus investigaciones, sí que impide que la alianza caiga en la miseria.  

Autonomía

Algunos lugares de Europa no están gobernados por un noble, sino que están regidos por propietarios minifundistas que nunca han jurado lealtad a nadie. Esta Ventaja permite que las alianzas de cualquier lugar puedan reclamar, sin ninguna objeción, el derecho a vivir sin un señor.  

Deuda de Favores

  A la alianza le deben favores, posiblemente se los deba otra alianza, un señor mundano, un obispo o una criatura mística. La alianza puede dar órdenes a los deudores, pero son ellos los que deciden la mejor forma de acatarlas.  

Prestigio

La alianza es famosa. Sus miembros son respetados (en la medida de lo posible, teniendo en cuenta El Don), y la gente se muestra reticente a oponerse a ella abiertamente. Dentro de la Orden esto se aplica a las domus magnae y a las alianzas más antiguas y poderosas. Una alianza que haya ayudado y defendido varias veces a sus vecinos mundanos puede labrarse esta reputación en el mundo no mágico, si bien dichas actividades acabarán llamando la atención de los Quaesitores. La alianza tiene una Reputación con puntuación de 9. Esta Ventaja se puede escoger varias veces, aplicando el prestigio a diferentes ámbitos.  

Tradición Chamánica

La alianza ha tomado el control de una tradición local de brujos y curanderos. Aunque estos siervos de la alianza pueden tener habilidades místicas, los talentos de sus practicantes suelen ser parecidos. La información que le facilitan a la alianza sobre sus actividades resulta de utilidad y puede ser de ayuda en algunos casos.   Por ejemplo, en el Tribunal de Loch Leglean, una alianza controla a todas las parteras de la zona de Stirling; la información que recopilan es útil y pueden realizar magia menor para ayudar a la alianza.  

Volumen Excepcional

La alianza ha conseguido de forma legal y legítima una copia de la mejor summa nunca escrita de un Arte. Es cierto que este libro es una gran adquisición para la biblioteca, pero también es un poderoso instrumento diplomático y una fuente de prestigio. Si eliges esta Ventaja, no tienes que pagar Puntos de Construcción por el libro. El Nivel + Calidad del libro es igual a 35, con una Calidad máxima de 25 y un Nivel máximo de 20.  

Ventajas Menores

 

Aliado Local

Una persona con prestigio y poder de las inmediaciones apoya a la alianza abiertamente. Entre los posibles aliados se encuentra un sheriff, un noble local o un sacerdote de un pueblo, así como cualquier espíritu poderoso que esté vinculado a una única localización.

Anarquía

Algunas zonas de Europa se rigen por un estado anárquico en el que no gobierna nadie. Las alianzas que se encuentran en estos lugares solo tienen que tratar con la pequeña nobleza local, que además tiene muchos enemigos.  

Beneficio Eclesiástico

La alianza posee las tierras de la iglesia local; suyos son los terrenos donde se levanta el templo y la casita del capellán. Esto significa que, si la alianza quiere, puede negarse a permitir que un determinado sujeto utilice la iglesia. La asignación de beneficios está rodeada de una cierta controversia, ya que los obispos se reservan el derecho de nombrar a los sacerdotes de las congregaciones, pero los propietarios de las tierras se reservan el derecho a denegar el acceso al templo a aquellos sacerdotes que consideran inadecuados.  

Favores Prometidos

A la alianza le han prometido presentes y ayuda a cambio de ciertas tareas relativamente sencillas. Los regalos pueden ser muy variados, aunque los más frecuentes son vis, dinero, libros, sirvientes, estaciones de trabajo y ayuda política.  

Informadores

  La alianza cuenta con una pequeña red de gente que proporciona a la alianza información útil sobre sus rivales. Por lo general, son los compañeros los que están en contacto con los informadores, los que los rescatan o los pasan de contrabando a la alianza. Algunas alianzas Bjornaer tienen una red de animales en lugar de personas.  

Prestigio

La alianza, y sus miembros, están bien considerados, ya sea por acciones pretéritas, como haber derrotado a un monstruo o por alguna de sus características, como tener una biblioteca magnífica. La alianza tiene una puntuación de 3 en una Reputación. Esta Ventaja se puede coger varias veces, aplicando el prestigio a diferentes ámbitos.   Marco, un Boina Roja del que no se puede uno fiar, dice haber visitado una alianza cuyas mujeres son tan bellas como el arco iris. Según cuenta, los pretendientes vienen desde muy lejos para pedir la mano de cocineras, sirvientas y lavanderas, y a la dueña de la fortaleza los príncipes feéricos le envían regalos de naturaleza desconocida.   Tribunal de Bienestar Todas las alianzas del Tribunal han llegado a una serie de acuerdos. El Tribunal trata bien incluso a aquellas alianzas de nueva creación, siempre que respeten los acuerdos, y si se da el caso, hasta se las consulta sobre aquellos asuntos de cierta importancia. Los acuerdos suelen estar relacionados con asuntos políticos como la recolección de vis, las relaciones feéricas y el control de la población Hermética.  
 
 

Trabas

Trabas Mayores

Centro Ceremonial

La alianza hospeda regularmente las principales ceremonias de la Orden, como los Tribunales, ceremonias de bienvenida y ferias Herméticas.  

Centro de Producción

La alianza se encuentra cerca de una fuente mundana de productos exclusivos y emplea especialistas para manufacturarlos. Los proveedores de dichos materiales (que son extremadamente ricos) verán a la alianza como una amenaza a su monopolio.   Algunos ejemplos de esta Traba podrían ser la fabricación de vidrio cerca de Venecia o la manufactura de seda en los dominios de Constantinopla.  

Frontera del Tribunal

La alianza se encuentra fuera de los límites de cualquier Tribunal o en una zona fronteriza disputada por dos Tribunales. Los representantes de las alianzas más poderosas de los dos Tribunales intentan convencer a los magi para que se unan a sus respectivos Tribunales, cuando no les fuerzan a elegir uno. Aquellos peticionarios que sean menospreciados se sentirán agraviados.  

Obligaciones

La alianza debe favores a alguien o alguna institución, lo más seguro es que sea a otra alianza, a un señor mundano, un obispo o una criatura mística. Aunque los otros pueden dar órdenes a la alianza, los personajes pueden decidir la mejor forma de acatarlas.  

Política Mundana

La alianza está profundamente involucrada en la política mundana, por lo que tiene que evitar llamar la atención de los Quaesitores.  

Rival

Algún individuo o grupo está trabajando para destruir la alianza, y poseen los suficientes recursos para conseguirlo. Por lo tanto, el rival tiene que poseer un poder equiparable al de la alianza.  

Servicios Herméticos

Unas cuantas alianzas sobreviven proporcionando recursos a otras. Dichos recursos incluyen productos como tintas especiales, vis y servicios como la creación de Rituales de Longevidad. Como estas alianzas dependen fundamentalmente de la paz Hermética para su prosperidad, suelen verse obligadas a actuar como mediadoras en situaciones difíciles.  

Tradición Chamánica

La zona en la que se encuentra la alianza está fuera de la esfera de influencia Hermética. Se encuentra dentro del territorio establecido por una de las tradiciones chamánicas que permanecen en activo en los límites de la Orden. A algunos miembros de dicha tradición les ofende la presencia de la alianza y se sienten agraviados porque utilizan unos recursos que creen que son suyos por derecho. Sin embargo, todavía no se han iniciado las hostilidades.  

Zona de Guerra

La alianza se encuentra entre los feudos de dos poderosos nobles que están en guerra. Ambos quieren que los magi se unan a su causa; la falta de apoyo hacia ambas partes podría conducir a represalias si los señores consideran que la alianza se ha aliado con su enemigo. Esta Traba puede ser Desconocida.  

Trabas Menores

 

Alianza de la (Casa Hermética)

La alianza está gobernada por una única Casa (puede ser una Alianza de la Casa Tremere, de la Casa Flambeau, etc. el resto de magi que la habitan son siervos. Los líderes de la Casa designan a los dirigentes de la alianza, y los estatutos de la misma impiden que los magi locales lleguen a asumir algún puesto de responsabilidad.  

Error Ancestral

Uno de los magi que fundó la alianza cometió un grave error por el que resultaron afectadas muchas personas, o bien llevó a cabo de forma voluntaria un acto profundamente pecaminoso. De vez en cuando la alianza tiene que hacer frente a las consecuencias de este error. Esta Traba puede ser Desconocida.  

Esclavitud

La alianza tiene esclavos entre sus habitantes. En Europa es ilegal esclavizar cristianos, por lo que es raro que haya esclavos en las alianzas Herméticas. Hay algunos esclavos Herméticos en el Báltico, y otros en los Tribunales Levantino y Tebano, adquiridos tras la conquista de Damieta por los Cruzados en 1219. Los esclavos conversos deben ser liberados. Lo mismo ocurre en las alianzas en zonas de poder musulmán, los esclavos conversos al islam han de ser liberados.  

Favores

La alianza debe favores a alguien o a alguna institución, posiblemente sea a otra alianza, a un señor mundano, a un obispo o a una criatura mística. Aunque dicha persona no puede darle órdenes a la alianza, la alianza está obligada a ayudarla si se encuentra en problemas.  

Fuente de Vis Pública

La ubicación y el método de recolección de una o más fuentes de vis de la alianza han sido recogidos por escrito y de forma precisa en una sentencia del Código Periférico. Aunque no hay ninguna duda de que la fuente pertenece a la alianza, cualquiera que desee hacerles daño conoce exactamente de dónde procede la vis.  

Fundador Desaparecido

Uno de los fundadores de la alianza ha pasado a la historia Hermética por motivos desconocidos, y esto le trae problemas a la alianza. Esta Traba puede ser Desconocida en el sentido de que no se espera la reasunción del patrimonio del fundador.   Por ejemplo, pueden surgir rumores de que el fundador desaparecido vive en el Reino Feérico, o quizás aparezca un niño de Arcadia que afirme ser su hijo. Por otro lado, se podría encontrar un testamento en un libro de Durenmar donde lega muchas de las posesiones de la alianza a un heredero, un deudor o a una causa.  

Infame

La alianza no es de confianza, tiene una historia Hermética accidentada o se la trata con desprecio. Esta Traba es todo lo opuesto a la Ventaja Menor Prestigio.  

Política Hermética

La alianza está involucrada en el complicado juego de intercambio de favores que colman la política en algunos Tribunales Herméticos. Al comienzo de la saga, la alianza debe favores a tres alianzas, pero también le deben tres favores.  

Predecesor Poco Sutil

Uno de los fundadores de la alianza financió sus primeras fases de desarrollo simulando que la alianza tenía una mina de oro u otra fuente de ingresos igualmente envidiable de joyas y piedras preciosas. Aunque la alianza lleva diciendo durante muchos años que las cosas han cambiado y que ya no tienen reservas infinitas de dichos productos, los nobles locales no la creen o piensan que todavía tienen grandes tesoros.  

Punto de Encuentro

Hay un lugar fuera de la alianza donde muchos personajes jugadores acuden a descansar. Puede ser una posada, un burdel, una iglesia, la casa de un erudito mundano o cualquier otro lugar parecido. Son muchos los relatos que comienzan allí, ya que los personajes se relacionan con los demás presentes y se ven enredados en sus vidas.  

Reino Centralizado

En algunas partes de Europa, como en Inglaterra, está perfectamente claro quién es el dueño de cada pedazo de tierra. Una alianza recién formada en uno de estos reinos tendrá que explicar el porqué de su presencia y llegar a un acuerdo con su presunto señor feudal.  

Rival

Algún individuo o grupo está trabajando para debilitar y obstaculizar a la alianza. El rival tiene que ser mucho más débil que la alianza, siempre y cuando sea capaz de causar problemas que sean dignos de originar relatos. Esta Traba puede ser Desconocida.  

Terrenos Eclesiásticos

Una gran parte de Europa acepta que los representantes de la Iglesia sean sus señores mundanos. Esta opción es una Traba Menor y no una Elección Gratuita porque la Iglesia es menos tolerante en sus territorios ante la heterodoxia, cuyas opiniones pueden conducir al pecado, que los gobernantes laicos. Esta Traba puede ser Desconocida.  

Tribunal no Democrático

El tribunal de residencia de los personajes está dominado políticamente por una alianza de Otoño a la que no le interesa en absoluto la prosperidad del mismo.  

Visitantes Itinerantes

Una comunidad ambulante visita la alianza todos los años. Podría ser un grupo de juglares errantes, una familia de comerciantes con sus sirvientes o un grupo de jornaleros en busca de trabajo. Algunos habitantes de la alianza encuentran agradable su visita, por las noticias y el dinero que traen, mientras que otros se las toman como focos de infinidad de problemas. Si bien es cierto que pueden generar altercados y realizar pequeños hurtos, también traen rumores, nuevas mercancías y dinero.  

Zona de Riesgo

Los Boinas Rojas no visitan la alianza. La razón que suele esgrimir la Casa por esta falta de servicio es que el camino es demasiado peligroso, incluso para los más valientes y capaces de los Boinas Rojas, aunque en ocasiones esta excusa esconde otros motivos. En lugar de hacer entregas directas, los sirvientes de la alianza tienen que recoger los mensajes en las Casas Mercer o en puntos de entrega seguros. A veces este retraso hace que el contenido de la carta quede desfasado, haciendo imposible llevar a cabo cualquier tipo acción a tiempo. La alianza puede tener entregas normales si hace frente a sus problemas y se lo demuestra a la Casa Mercere.


Cover image: by Montedemo

Comentarios

Please Login in order to comment!