as Ventajas y Trabas de este apartado influyen en la riqueza de la alianza y se utilizan junto con el sistema económico descrito en la “Sección: Riqueza y
pobreza”.
Cada grupo debería considerar detenidamente las fuentes de ingresos de la alianza. Estas determinarán la ocupación de muchos de los habitantes de la alianza, influirán en la estructura social de la alianza y proporcionarán la inspiración necesaria para muchos relatos. Las fuentes de ingresos de la alianza y bastantes de los detalles que surgen como consecuencia de su elección actúan en muchas de las sagas como contrapartida a los elementos fantásticos que proporcionan otras Ventajas y Trabas.
Ventajas
Ventajas Mayores
Riquezas
La alianza es inmensamente rica. Una de las fuentes de ingreso Normal de la alianza pasa a ser Legendaria, proporcionando el suficiente dinero como para vivir de forma suntuosa, y comprar los materiales y el equipo más caro. Los magi afortunados de dichas alianzas viven a cuerpo de rey, al igual que el resto de sus habitantes.
Ventajas Menores
Derecho a Vis
Como derecho, la alianza entrega a cada uno de sus miembros una porción de su vis al año. Para ello debe tener los suficientes ingresos como para satisfacer la demanda. Esta Ventaja no es apropiada para alianzas que administren sus fuentes de vis en
comunidad o para aquellas que exijan un servicio para recibir vis a cambio. Para este último caso, utiliza en su lugar la Traba Estipendio de Vis.
Derechos de Explotación
Alguien poderoso o un colectivo (normalmente un noble) le ha concedido a la alianza
el derecho a cobrar una fuente de ingresos privilegiada.
Por ejemplo, el derecho a cobrarse el pecio de los naufragios, apoderarse de una parte de todos los bienes de contrabando que encuentre, explotar un monopolio de la corona, talar árboles en los bosques del rey, pescar en un río determinado (o proveerse de esturiones, que es el pescado de la realeza), o cobrar peajes en los caminos o a las puertas de una aldea.
Lo normal es que el derecho recaiga sobre un compañero, de forma que la alianza quede al margen de la obligación feudal. Ten en cuenta que esta Ventaja no proporciona una fuente adicional de ingresos, sino que asegura cierta protección
y legitimidad a una fuente ya existente, algo que de otra manera no tendría.
Fuente de Ingresos Extra
La alianza cuenta con una fuente de ingresos Normal adicional. Esta fuente de ingresos es totalmente distinta de la fuente principal de ingresos de la alianza. Además de aumentar los ingresos netos de la alianza, el tener varias fuentes proporciona una cierta protección; en el caso de que la fuente principal de ingresos no produzca los beneficios esperados, los magi podrán apañárselas con la segunda fuente sin muchos problemas. Esta Ventaja se puede escoger varias veces.
Recursos Secretos
La alianza tiene 250 Puntos de Construcción extras en recursos que los personajes jugadores no pueden gastar de inmediato. Podrían estar perdidos dentro de la alianza o representar las secciones de la biblioteca que solo están disponibles a los magi de mayor rango. Esta Ventaja puede elegirse varias veces.
Riquezas
La alianza es rica, incluso para los estándares de los magi y la nobleza. Una de las fuentes de ingresos Normal ya existentes pasa a ser Abundante, proporcionando el suficiente dinero a los magi y a los habitantes de la alianza como para vivir muy cómodamente, con un gran excedente para gastar en lujos.
Trabas
Trabas Mayores
Desastre Natural
En los primeros cinco años de la saga, un desastre natural afecta gravemente al sistema económico (y posiblemente al paisaje) de toda la región en la que se encuentra la alianza. La alianza pierde su fuente principal de ingresos. La alianza tiene que encontrar nuevas fuentes de alimentos, suministros e ingresos, y llevar a cabo una reconstrucción a gran escala, ya sea de la propia alianza o de sus aledaños. Entre los posibles desastres se pueden citar la contaminación de los cultivos, por ejemplo, por la roya o la ergotamina (este hongo afecta al centeno, la avena, el trigo y la cebada, y causa la fiebre de San Antonio a quienes lo consumen), las plagas,
sequías, los terremotos y volcanes. Esta Traba se puede combinar con la Traba Recursos Defectuosos si también se destruye parte de la infraestructura de la alianza.
Deudas
La alianza debe una gran suma de dinero que a todas luces está más allá de sus posibilidades de pago. Solo el interés anual de la deuda asciende a tres cuartas partes de los ingresos de la alianza, lo que paraliza sus recursos. Si vence el plazo para pagar la deuda, no te quepa ninguna duda de que llegará un poderoso acreedor para reclamarla.
Pobreza
La alianza no tiene ninguna fuente de ingresos ni cuenta con recursos mundanos. El mero hecho de conseguir los alimentos del día a día requiere de relatos. Ten en cuenta que esto marcará la trayectoria de la alianza, al menos durante el comienzo de la saga.
Recursos Indiscretos
Recolectar uno de los recursos de la alianza implica cometer actos delictivos. Si estos hechos son descubiertos por las autoridades competentes (que pueden ser mundanas o Herméticas), lo más probable es que los personajes jugadores reciban un castigo
severo, que podrá ser evitado si cada cinco años, más o menos, consiguen completar un relato con éxito.
El bandidaje es un ejemplo de ingresos monetarios, como también lo es usar como fuente de vis la sangre de un hada cautiva.
Trabas Menores
Desastre Natural
En los primeros cinco años de la saga, un desastre natural altera gravemente la economía (y posiblemente el paisaje) de toda la región circundante. La fuente principal de ingresos de la alianza pierde la mitad de su valor (aplica el modificador
a los ingresos de Depresión). Es posible que la alianza tenga que encontrar nuevas fuentes de alimentos, suministros e ingresos, y tenga que realizar importantes
reconstrucciones, ya sea de la propia alianza o de sus aledaños. Entre los posibles desastres se pueden citar la contaminación de los cultivos, por ejemplo, por la roya
o la ergotamina (este hongo afecta al centeno, la avena, el trigo y la cebada, y causa la fiebre de San Antonio a quienes lo consumen), las plagas, sequías, los terremotos
y volcanes. Esta Traba puede ser Desconocida y se puede combinar con la Traba Recursos Defectuosos si también se destruye una parte de las infraestructuras
de la alianza.
Deudas
La alianza debe una suma cuantiosa de dinero, vis o cualquier otro artículo de valor a otra persona o institución, como un noble, un mercader, un magus o una alianza. El préstamo se podría haber hecho para invertir en la alianza, en un plan que le diera recursos o para cubrir alguna necesidad o un imprevisto. Los intereses anuales vinculados a la deuda son iguales a una cuarta parte de los ingresos de la alianza, lo suficiente como para ser una carga notable. Saldar completamente la deuda requerirá el ahorro de varios años o algún tipo de relato. Esta Traba puede ser Desconocida al inicio de la saga siempre que la alianza tenga (o tuviera) habitantes con deudas pendientes.
Estipendio de Vis
Los miembros de la alianza no reciben vis a cambio de nada, sino que deben realizar
servicios a la alianza para conseguirla.
Lucha por los Recursos
La alianza se disputa con alguien, o con alguna criatura, uno de sus recursos. Eso
significa que cada vez que quiere echar mano del mismo, tiene que embarcarse en un relato. Como norma general, se puede considerar que cada uno de estos relatos
le permite tener acceso al recurso durante cinco años. El recurso en cuestión debe ser lo suficientemente importante como para que los magi quieran conseguirlo.
Esta Traba se puede escoger varias veces para recursos distintos. Además, puede ser Desconocida al comienzo de la saga, hasta que se produzca el primer enfrentamiento.
Pobreza
La alianza solo tiene una fuente menor de ingresos, con pocos o ningún excedente. Quizá se puedan sufragar los gastos del día a día, pero aquellos bienes más raros necesitan de un relato. Aunque esta Traba puede ser Desconocida, lo más seguro es que no lo sea por mucho tiempo. No puede escogerse junto con las Ventajas Fuente de Ingresos Extra ni Riquezas.
Productos Regionales
La alianza, o las tierras cercanas, producen productos de gran renombre que pueden
ser únicos. Estos bienes no solo aportan dinero, sino que son importantes debido a la Reputación que generan en la región. Tanto es así que atrae a visitantes ricos, influye en la reputación de la gente del lugar cuando viaja y desempeña un papel fundamental en las fiestas de la comunidad.
Ejemplos: vinos regionales, quesos y carnes de lujo.
Recurso Decadente
Uno de los recursos de la alianza, por lo general una fuente de ingresos o vis, está disminuyendo, por lo que proporciona cada vez menos beneficios. Podríamos hablar de una mina que se está agotando, un lago o río que se está secando, o un pueblo cuyos habitantes están envejeciendo o emigrando. Cada año, el recurso pierde el 10% de su valor original, lo que significa que queda completamente estéril en diez años a menos que se lleve a cabo algún tipo de acción (o relato) para detener su declive. Esta Traba se tiene que escoger para uno de los recursos más importantes de la alianza, de lo contrario es posible que a los magi no les importe que se esté agotando. Aunque esta Traba puede ser Desconocida, lo más probable es que se descubra al poco tiempo.
Recursos Defectuosos
La alianza tiene 250 Puntos de Construcción de mejoras que probablemente no van
a durar, por ejemplo, un edificio que está a punto de derrumbarse, una biblioteca que será pasto del fuego o unos habitantes de la alianza que están cerca de su muerte o que planean amotinarse. La pérdida de estos recursos constituirá un relato. Si el relato se concluye con éxito (por ejemplo, si se apaga el fuego de la biblioteca antes de que acabe totalmente consumida), se podrán salvar hasta la mitad de las pérdidas
totales. Aunque si el relato se resuelve de forma lamentable, las pérdidas podrían
duplicarse. Esta Traba puede ser Desconocida y se puede escoger más de una vez.
Recursos Ilusorios
La alianza tiene 250 Puntos de Construcción de mejoras que en realidad no existen. Se puede tratar de una ilusión (ya sea un edificio, libros o habitantes de la alianza que no existen), de la promesa de unos bienes que nunca llegan o de cualquier otra cosa debido a una contabilidad engañosa o fraudulenta. Cuando los personajes intenten utilizar los recursos ilusorios, lo más seguro es que surja un relato a medida que descubren e investigan las causas de este fenómeno. Esta Traba puede ser Desconocida y se puede escoger más de una vez.
Recursos Indiscretos
Recolectar uno de los recursos de la alianza atrae atenciones no deseadas de un
determinado grupo de gente, ya sean mundanos, nobles, hadas o Quaesitores. Como regla general, esto se traduce en un relato cada cinco años. Algunos ejemplos de fuentes de ingresos indiscretas son la venta de vino encantado o la extorsión por el pago por protección; por otro lado, los ejemplos de fuentes de vis indiscretas podrían ser la recolección de huesos de la cripta de una catedral o la caza de hadas.
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