Población
La Gente de la Alianza
Se consideran habitantes de la Alianza a todos aquellos que vivan en ella, a excepción de magi y compañeros.Categorías
A efectos de contabilidad se han de dividir de acuerdo a las siguientes categorías; para los personajes que tengan una vocación doble, basta con escoger la categoría que sea más adecuada.Artesanos
Personas con Habilidades de Manufactura empleadas para trabajar en lo que saben y producir sus mercancías para la alianza.Los artesanos permiten ahorrar costes en una o varias categorías de gastos.
Los artesanos empleados por la alianza pueden ser de dos tipos:
- Artesanos comunes: herreros, curtidores y cerveceros, se encuentran en todos los pueblos de Europa Mítica y son fáciles de conseguir.
- Artesanos de bienes de lujo: sopladores de vidrio, orfebres y percamenari, que producen objetos raros y tienen un mercado mucho más especializado.
Dependientes
Residentes que no hacen ningún trabajo útil y son mantenidos por la alianza: niños, cónyuges desocupados, enfermos y jubilados.Los niños solo cuentan a partir de 5 años y una vez están en edad de trabajar se pueden mover a otra categoría.
Especialistas
Individuos que desempeñan algún papel importante en la jerarquía que hace funcionar la alianza, como un autócrata, un mayoral, un chambelán, un capitán o un escriba. Los aprendices Herméticos también cuentan como especialistas.Grogs
Soldados a tiempo completo cuya principal ocupación es la defensa militar de la alianza y sus magi.Jornaleros
Trabajadores que recogen alimentos para la alianza, como mozos de labranza, pescadores o cazadores.Los jornaleros permiten ahorrar costes en Provisiones, ya que la alianza no tiene que comprar tanta comida.
Sirvientes
Personal imprescindible que prepara y sirve la comida, limpia y realiza otras tantas tareas del hogar, como criados, cocineros, panaderos, recaderos, mozos de cuadra, camareros, ujieres, etc.Transportistas
Personas empleadas para conseguir provisiones y suminisros de otros lugares y transportarlos a la alianza, por lo general, uno o varios compradores y un equipo e arrieros o carreteros.Algunas alianzas reciben visitas de mercaderes ambulantes, en estos casos, los transportistas no pertenecen a la alianza. Sin embargo, hay que seguir pagándolos y contabilizándolos, ya que es más caro comprar las mercancías en la puerta de casa que ir al mercado a comprarlas; de cualquier manera, la alianza debe asumir todos los costes de trasporte, y asegurarse de que este abastece en suficiencia a la alianza.
Determinar el mínimo necesario
Puedes emplear tantos, o tan pocos, habitantes de cada tipo como quieras, salvo para sirvientes y transportistas, de los que se requiere que haya un número mínimo. También hay un límite al número de jornaleros y artesanos que se pueden emplear para que sean útiles.Para determinar el número mínimo:
- Suma los puntos de habitantes totales (recuadro) que generan todos los residentes, excepto los jornaleros, los sirvientes y los trasportistas;
- Por cada 10 puntos de este total, se necesitan dos sirvientes.
- Suma los sirvientes al total.
- Resta dos veces el número de jornaleros.
- Por cada 10 puntos de ese total, se necesita un trasportista.
- Por último, vuelve a calcular los puntos de habitantes totales.
Número de Sirvientes Requeridos:
2 por cada 10 puntos* de habitantes
*(Sin contar jornaleros, sirvientes y transportistas)
Número de Transportistas Requeridos:
1 por cada 10 puntos** de habitantes
**(Sin contar jornaleros y transportistas y, además, restando al total de puntos el doble del número de jornaleros)
Puntos de Habitantes
Tipo de
Habitante |
---|
Magus, Noble |
Compañero |
Especialista, Artesano |
Otro Habitante |
Caballo |
Alianza típica e Primavera o Invierno
Puntos | Mod* |
---|---|
5 | +1 |
3 | 0 |
2 | 0 |
1 | 0 |
1 | - |
Alianza típica de Verano u Otoño
Puntos | Mod.* |
---|---|
10 | +2 |
5 | +1 |
3 | +1 |
2 | +1 |
1 | - |
*Modificador a las condiciones de vida Cuando calcules la suma de puntos de la alianza en esta área, no incluyas a los personajes que se sufragan por sí mismos su subsistencia, ni a los personajes que trabajan para una de las fuentes de ingresos. Sacrificando su estilo de vida privilegiado (y perdiendo su Modificador a las Condiciones de Vida), los magi que se empobrecen de esta forma pueden reducir su coste a 3 puntos. Adoptando los mismos privilegios que los habitantes de la alianza estándar (misma comida, sueldo y dependencias), magi y compañeros pueden incluso reducir su coste a 2 puntos. Lo más seguro es que una alianza viviendo en la indigencia desarrollará una Reputación negativa. |
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