Experiencia y Desarrollo
Avance y Experiencia
Los personajes van mejorando con el paso del tiempo. Se ganan puntos de experiencia cada estación (cada tres meses), en función de lo que haya estado haciendo el personaje en ese tiempo.Utilizar Puntos de Experiencia
Los puntos de experiencia se utilizan para incrementar las Artes y las Habilidades.Un personaje gana puntos de experiencia en un Arte o una Habilidad cuando dedica una estación a su estudio. Una vez ha ganado los suficientes puntos de experiencia, el Arte o la Habilidad se incrementa en uno. Un personaje puede, en general, incrementar un Arte o una Habilidad más de un nivel por estación.
INCREMENTAR UNA HABILIDAD EN 1 PUNTO
(Habilidad + 1) x 5 puntos de experiencia
INCREMENTAR UN ARTE EN 1 PUNTO
Arte + 1 puntos de experiencia
Avance
Cuando un personaje invierte una estación de estudio, gana tantos puntos de experiencia como su Total de Avance en la materia estudiada.TOTAL DE AVANCEUn personaje solo puede ganar experiencia de un tipo de fuente por estación. En particular, un personaje puede ganar experiencia por Exposición en aquellas estaciones en las que no los gane por otras fuentes de avance.
Calidad de la Fuente + Bonos por Virtudes + Penalizaciones por Defectos
El personaje podrá realizar otras actividades en las que no intervenga la experiencia para poder seguir ganando puntos por Exposición; esto incluye inventar hechizos en un laboratorio Hermético o fabricar mesas para vender.
Asignar Estaciones
En algunos casos habrá que abstraerse para poder asignar estaciones a las actividades que se lleven a cabo. Los personajes normales tienen que trabajar durante dos estaciones, teniendo “libres” las otras dos. Sin embargo, no podrán dejar de trabajar durante las estaciones “libres”, ya que dicho tiempo estará diseminado a lo largo del año. Por lo tanto, solo podrán estudiar si lo hacen en el trabajo o entre las jornadas laborales.Las dos estaciones de trabajo generarán experiencia por Exposición (como se describe mas adelante). No obstante, y debido a su trasfondo, los personajes podrán tener estaciones completamente libres.
Los magi Herméticos tendrán cuatro estaciones completamente libres al año, que podrán dedicar al estudio o a cualquier otra actividad. Si el magus hace cualquier otra cosa que no sea estudiar, tendrá derecho a conseguir experiencia por Exposición, igual que cualquier otro personaje. Ten en cuenta que el trabajo de laboratorio Hermético siempre ocupa una estación completa.
Límites
Algunas fuentes de estudio, en especial profesores y summae, tienen su propio nivel. Cuando un estudiante utilice estas fuentes, las puntuaciones de sus Habilidades o Artes nunca podrán superar dicho nivel, y no podrá ganar ningún punto de experiencia más allá del nivel de esa fuente. Este límite se denomina Ganancia Límite.Métodos de Aprendizaje
Exposición
Si el personaje hace otra cosa en vez de estudiar, todavía puede aprender mediante la Exposición a lo que se esté dedicando. Este es, con diferencia, el peor método de aprendizaje.Calidad de la Fuente de Exposición: 2Estos puntos de experiencia se pueden gastar divididos en dos Habilidades o Artes que se estén utilizando constantemente durante la estación.
La exposición incluye tanto lo que estás haciendo por ti mismo (es lo normal), como lo que haces al ayudar a otros a que lo hagan (sin hacer ninguna observación sobre el trabajo).
En particular, las actividades Herméticas de Laboratorio otorgan experiencia por Exposición, tanto para el magus que lleva el mando como para sus ayudantes.
- Trabajo de Laboratorio: Teoría Mágica, Habilidades Sobrenaturales o Herméticas utilizadas, Artes utilizadas.
- Trabajo de Campo: Habilidades de Manufactura, Conocimiento de Área del lugar donde vive.
Aventuras
Un personaje puede ganar experiencia yendo de aventuras. Esto abarca una estación, tanto si la aventura conlleva ese tiempo como si no; el personaje pasará el resto de la estación consolidando lo que aprendió bajo presión. Un personaje puede elegir no ganar puntos por una aventura si esta resultara lo suficientemente breve como para permitirle realizar otros estudios.Calidad de la Fuente de las Aventuras: 5 - 10La Calidad de la Fuente de las aventuras está determinada por el narrador, dependiendo de lo importante que fuera la aventura y las oportunidades que ofreciera para aprender.
La experiencia de las aventuras se puede gastar en las Artes o Habilidades que hayan sido utilizadas en dicha aventura, y puede dividirse en tantas Habilidades como se quiera. Cualquier Habilidad utilizada como parte de la aventura cuenta para este fin, así como Habilidades utilizadas “entre bastidores”, por ejemplo mientras se viaja.
Sin embargo, los puntos de experiencia solo se pueden gastar en Artes que haya sido utilizadas “en escena”.
Puedes gastar un máximo de cinco puntos de experiencia por Aventuras en una única Habilidad o Arte
Práctica
Un personaje puede intentar averiguar más sobre un tema de forma deliberada y por sus propios medios.La práctica es más efectiva que la exposición, pero requiere de una dedicación exclusiva.
Calidad de la Fuente de la Práctica: 4–8 (Normalmente 4)En la mayoría de los casos, la Calidad de la Fuente es cuatro, dependiendo de lo útil que consideres el entorno.
Hay cuatro casos que se merecen calidades mayores. 1. practicar una lengua en una comunidad nativa:
Calidad de la Fuente: 8 hasta que la puntuación en ese lenguaje llegue a 5. A partir de ese momento: Calidad de la Fuente: 4, hasta que tu puntuación en ese lenguaje llegue a 5. A partir de ese momento: Calidad de la Fuente: 4.2. Practicar Conocimiento de Área viajando por los alrededores de dicha región o viviendo en ella:
Calidad de la Fuente: 5-7, dependiendo de lo minuciosamente que el personaje pueda explorar la zona.
- Un personaje que vive en una ciudad mientras trabaja en un mercado podría reclamar una de sus estaciones de descanso nominales como práctica en Conocimiento de Área para la ciudad (con una Calidad de la Fuente de cinco),
- mientras que un personaje con una de sus estaciones completamente libres o que trabaje como mensajero podría reclamar una Calidad de la Fuente de siete.
Calidad de la Fuente: 54. Practicar un hechizo para dominarlo, lanzándolo repetidas veces.
Calidad de la Fuente: 5
- Los puntos de experiencia a través de la práctica se pueden dividir entre varias Habilidades. Si la Calidad de la Fuente fuera diferente para las distintas Habilidades, el número total de puntos de experiencia ganados se basaría en la menor de las Calidades.
- Las Artes Herméticas no pueden incrementarse mediante la práctica, sino mediante la “Vis”.
Entrenamiento
El entrenamiento es cosa de dos, un maestro que le muestra a un aprendiz lo que tiene que hacer. Un personaje debe tener una puntuación mínima de dos en una Habilidad antes de poder ejercer como maestro; a ese nivel será suficiente con gritar al aprendiz cuando se equivoque. El maestro debe tener una puntuación mayor que el aprendiz.Calidad de la Fuente del Entrenamiento: Puntuación del maestro en la Habilidad a entrenar + 3 Ganancia Límite del Entrenamiento: Puntuación del maestro en la Habilidad a entrenar
- Sin embargo, el maestro podrá trabajar para ganarse la vida mientras entrena. Si hace esto, tendrá que trabajar únicamente en esa Habilidad durante toda la estación para que el aprendiz pueda entrenar.
- Durante la estación, el aprendiz no podrá ganarse la vida ni producirá nada útil.
- En la mayoría de los casos, el maestro y el aprendiz no necesitarán hablar el mismo idioma.
- El maestro ganará puntos de experiencia tanto por Exposición en la Habilidad que entrene como por el uso normal de una Habilidad para ganarse la vida. Sin embargo, el maestro solo ganará experiencia por Exposición durante las estaciones empleadas para entrenar al aprendiz.
- Las Artes Herméticas no pueden incrementarse mediante entrenamiento.
Enseñanza
Los personajes pueden enseñarse unos a otros.Un personaje debe tener una puntuación de al menos dos en una Habilidad o cinco en un Arte antes de que pueda enseñar a otros. El profesor y el estudiante deben hablar el mismo idioma.
El profesor debe tener una puntuación mayor en el Arte o la Habilidad que el estudiante.
Calidad de la Fuente de la Enseñanza: Comunicación del profesor + Enseñanza + 3 + bonoUn personaje puede enseñar a varios estudiantes. El número máximo de estudiantes es igual a cinco veces la Habilidad de Enseñanza del profesor. Si el profesor tiene una puntuación de cero en Enseñanza, solo puede tener un único estudiante.
Ganancia Límite de la Enseñanza: La puntuación del profesor en la Habilidad o el Arte
- Un profesor con un único alumno obtiene un bono de +6 a la Calidad de la Fuente, tanto para una Habilidad como para un Arte.
- Si tiene dos estudiantes, el bono es de +3.
- A partir de tres alumnos ya no hay bonificación.
Las Artes Herméticas se pueden enseñar, pero solamente a un alumno, aplicándose el bono de +6 por tener un único estudiante.
Libros
Los personajes pueden aprender estudiando libros y, si fuera necesario para el objeto de su estudio, poniendo en práctica dichos conocimientos.No puedes estudiar de un libro a menos que domines la lengua en la que está escrito de manera fluida (con una puntuación de 4 o más) y obviamente puedas leerla (lo que requiere tener alguna puntuación en Artes Liberales).
Hay dos tipos de libros, summae (en singular, summa) y tractatus (se escribe igual en singular que en plural).
- Una summa contiene explicaciones organizadas de un tema, desde las nociones más básicas hasta los conceptos de más nivel. Puede ser estudiada mientras que el nivel del estudiante en la materia sea menor que el nivel del libro.
- Un tractatus contiene un estudio exhaustivo de un aspecto de la materia que trata y resulta útil para estudiantes de cualquier nivel de habilidad, ya que nunca puedes llegar a conocerlo todo acerca de un tema.
Estadísticas de la Summa: Calidad de la Fuente y NivelMira “Escribir Libros”, más adelante, para conocer las reglas para calcular la Calidad de la Fuente de un libro. Sin embargo, en la mayoría de los casos, la calidad y el nivel para una summa, simplemente se anotarán como características del libro. Los libros pueden ser escritos sobre cualquier Arte Hermética o cualquier Habilidad, incluidas las Sobrenaturales. y las Habilidades de Hechizos Dominados.
Ganancia Límite del Estudio de la Summa: Nivel de la Summa
Estadísticas del Tractatus: Calidad de la Fuente
Un personaje únicamente puede estudiar una Habilidad Sobrenatural de un libro si ya tiene una puntuación de al menos uno en esa Habilidad.
Vis
Los magi pueden estudiar Artes Herméticas a partir de la vis en bruto.Requiere de un peón de vis del Arte apropiado por cada cinco niveles o fracción que el magus tenga en dicho Arte, con un mínimo de un peón.
Toda la vis se consume durante la estación de estudio.
Calidad de la Fuente de Vis: Dado de Estrés + Bono del AuraSi el dado de estrés ocasiona una pifia doble, el mago puede entrar en el Crepúsculo de los Magi (ver página 141). El número de dados de pifia es igual al número de peones de vis utilizados durante el estudio.
Estudiar a partir de vis en bruto no necesita un laboratorio Hermético, y en principio se puede realizar en cualquier parte. Aun así, la mayoría de los magi estudian la vis en bruto en sus laboratorios.
Distracciones
A veces los personajes se distraen de sus estudios por sucesos externos, como el ataque de un dragón a la alianza. En la mayoría de los casos, las distracciones no tienen impacto en el juego, a menos que la distracción sea una aventura y el personaje elija ganar puntos de experiencia por Aventuras.Las distracciones duraderas, de más de un mes, reducen los totales de Avance o de escritura. Por cada mes completo perdido, reduce el total en un tercio de su cantidad inicial. Redondea las fracciones hacia arriba.
Actividades Estacionales
Cada inicio de estación, un jugador ha de decidir a qué va a dedicar los siguientes tres meses su personaje. Además del trabajo y las ocupaciones cotidianas, el personaje -especialmente los magi y eruditos, pueden llevar a cabo las siguientes actividades.Escribir Libros
Un personaje debe tener una puntuación de al menos cinco en un Arte o dos en una Habilidad antes de poder escribir un libro que resulte útil. Además, debe tener una puntuación de al menos cinco en el lenguaje en el que quiera escribir el libro.Los libros se pueden escribir sobre cualquier Habilidad, incluida la Habilidad de los Hechizos Dominados.
Aprender de libros que versan sobre Habilidades prácticas requiere que el lector practique mientras estudia.
Calidad de la Fuente de la Summa: Comunicación del autor + 6 + bono
Ganancia Límite de la Summa: Nivel de la Summa
Calidad de la Fuente del Tractatus: Comunicación del autor + 6
Summae
Las summae vienen definidas por dos factores:- nivel, que representa cuánto conocimiento guarda,
- calidad, que representa lo bien que está escrita.
Si el autor elige establecer el nivel de la summa por debajo de la mitad de su puntuación, obtiene una bonificación a la calidad.
- Artes, la bonificación es de un punto por cada nivel que la summa haya disminuido.
- Habilidades, la bonificación es de tres puntos por cada nivel perdido.
Una vez se ha determinado el nivel, se comienza a escribir. Por cada estación empleada en la escritura, el personaje acumula un número de puntos igual a su Comunicación + Lenguaje.
Cuando el total de puntos iguala o supera el nivel de la summa para las Artes, o iguala o supera cinco veces el nivel de la summa para las Habilidades, se completa la summa. El nivel del libro no puede ser cambiado a mitad del proceso de escritura (por ejemplo, si el personaje mejora en ese tiempo el Arte o la Habilidad).
Una vez se ha comenzado, o se termina el libro según su nivel inicial o simplemente no se termina.
Por ejemplo, Quintus, que tiene una puntuación de 24 en Ignem, una Comunicación de –1 y un Lenguaje de 5, quiere escribir una summa de Ignem. Decide que el nivel de la summa será de doce, lo máximo que puede elegir. Durante la primera estación de escritura acumula cuatro puntos (Comunicación + Lenguaje). En la siguiente estación acumula cuatro puntos más, y en la tercera otros cuatro, hasta doce. Esto iguala el nivel, así que el libro se termina al final de la tercera estación. La calidad de la summa es 5. Si hubiera elegido escribir una summa de nivel seis, le habría llevado dos estaciones, y la calidad de la summa habría sido de 10, porque la bonificación por reducir el nivel a seis está limitada a 5 por la calidad base del libro.
Tractatus
Escribir un tractatus lleva una estación.La calidad de un tractatus es igual a la Comunicación del autor + 6.
Un personaje solo puede escribir un número total de tractatus igual a la mitad de su puntuación en una Habilidad o a un quinto de su puntuación en un Arte, redondeando hacia arriba en ambos casos.
Copiar Libros
Un personaje puede copiar libros de forma detallada o de forma rápida.Copias Detalladas
Copiar un tractatus al detalle lleva una estación.Cada estación que el personaje invierta en copiar una summa al detalle, acumula un total de puntos igual a 6 + su puntuación en Profesión: Escriba. La copia termina cuando ha acumulado tantos puntos como el nivel de la summa.
Una copia detallada tiene la misma calidad que el libro original.
Copias Detalladas: 1 tractatus por estación, o 6 + Profesión (Escriba) puntos para una summa
Copias Rápidas
Un personaje puede copiar libros rápidamente, y lo hace tres veces más rápido que cuando copia al detalle. De esta forma puede hacer tres copias de un tractatus (o una copia de tres tractatus, etc.) en una estación, o acumular un total de puntos de 18 + 3 veces su puntuación en Profesión: Escriba para copiar una summa. Los libros copiados con rapidez tienen un punto menos de calidad que el libro original.Copias Rápidas:
- Tres veces más rápido que las copias detalladas;
- la calidad de la fuente es uno menos que el original.
Copias Corruptas
Los libros copiados por personas que no poseen competencias apropiadas se corrompen. En el caso más sencillo, el escriba omite pequeños grafos que son parte fundamental del significado porque piensa que son manchas de tinta. En los casos más complejos, “corrige” partes del texto, creando sinsentidos.Un texto corrupto no es de utilidad.
Un personaje debe ser capaz de leer y escribir el lenguaje en el que está escrito el libro para copiarlo sin corromperlo. Sin embargo, una puntuación de 3 en el lenguaje es suficiente para lograr una copia exacta.
Un personaje debe tener una puntuación de al menos 1 en el Conocimiento del Reino o en la Habilidad apropiada para copiar un texto sobre una Habilidad Sobrenatural sin corromperla.
Un personaje debe tener una puntuación de al menos 1 en Teoría Mágica para poder copiar un libro de Artes Herméticas o Parma Magica sin corromperlo. En este caso, las puntuaciones de la Habilidad en cuestión no son reemplazables.
Aprender Habilidades Sobrenaturales
Solo los personajes con El Don pueden aprender Habilidades Sobrenaturales utilizando estas reglas. Aunque el profesor no tiene por qué tener El Don, obviamente será imprescindible que tenga la Habilidad Sobrenatural.En términos de juego, las Habilidades Sobrenaturales solo pueden ser enseñadas si se posee una Habilidad asociada. De tal manera, Música Encantada puede ser enseñada, pero Resistente a la Edad no. Para empezar a enseñar una Habilidad Sobrenatural se tiene que utilizar el Entrenamiento o la Enseñanza, tal y como se explicó antes.
Sin embargo, una vez el personaje conoce la Habilidad, puede mejorarla normalmente.
Para poder aprender una Habilidad Sobrenatural, el estudiante debe alcanzar una puntuación de al menos 1 en la primera estación. Esto significa que tiene que ganar al menos 5 puntos de experiencia. Sin embargo, tendrá que restar el total de sus puntuaciones en otras Habilidades Sobrenaturales de la calidad de la fuente.
Calidad de la Fuente de Habilidades Sobrenaturales: Calidad Normal de la Fuente – Puntuación Total en las Habilidades SobrenaturalesSi el estudiante ha sido introducido en las Artes Herméticas (ver página 125), tendrá que restar 15 o la suma de todas las puntuaciones de sus Artes, lo que sea mayor, a la Calidad de la Fuente. Por ejemplo, un personaje tiene Música Encantada 3, Zahorí 4 y El Don, y quiere aprender Empatía Animal. Lo primero que tiene que hacer es encontrar a alguien que desee enseñarle, a pesar de su Don, y que pueda alcanzar una Calidad de la Fuente de al menos 12. Si el personaje también ha sido introducido en las Artes Herméticas, pero todavía tiene 0 en todas ellas, necesita encontrar un profesor capaz de generar una Calidad de la Fuente de 27 (15 por las Artes, +3 de Música Encantada +4 de Zahorí, +5 por el número de puntos de experiencia necesarios). Esto es prácticamente imposible.
Los Cultos Mistéricos suelen ignorar las penalizaciones debidas a las habilidades místicas previas mediante sus rituales de iniciación.
Actividades Eclesiásticas
Los miembros del clero pueden obtener puntos de experiencia por la dedicación a sus tareas profesionales.Adoración
La adoración es una actividad estacional -llevada a cabo durante una estación libre- y disponible para cualquier personaje Cristiano con acceso a una capilla o iglesia. Esto difiere del culto normal a Dios llevado a cabo virtualmente por todo el mundo en la Europa Mítica (asistir a misa, celebraciones religiosas, etc.) Esta forma especial de adoración implica una exigente rutina diaria que incluye ayunos, oraciones y meditación.Calidad de la Fuente: igual al Aura Divina de la IglesiaLos Puntos de Experiencia obtenidos por adoración pueden gastarse normalmente en Conocimiento de la Iglesia, Concentración, Música o cualquier Habilidad Sobrenatural o Arte alineada con lo Divino que el personaje posea.
Buenas Obras
Esta también está disponible para cualquier personaje Cristiano. Y requiere emplear la estación en llevar a cabo acciones valiosas para la comunidad como dar limosna a los pobres y enfermos, pero también construir una capilla o similar puede contar.CALIDAD DE LA FUENTE: 2 EN LA HABILIDAD APROPIADATambién se gana 1 punto de fe
Cura de Almas
Esa actividad solo puede ser llevada a cabo por un sacerdote ordenado (un presbítero) que lidere una congregación. Emplea la estación, que puede ser una de sus estaciones no-libres, rezando a su congregación. Durante el año siguiente, los miembros voluntarios de la congregación reciben un +1 a las actividades alineadas con el tema del sermón del sacerdote, aunque un personaje solo puede beneficiarse de un tipo de bonus así a la vez. Los temas pueden ser Lealtad, Calma, Generosidad, Valentía, Sabiduría, Fuerza o Justicia.Calidad de la Fuente: 2 (para el sacerdote)Los puntos de experiencia obtenidos pueden empalarse en Liderazgo, Conocimiento de Aura y Conocimiento de la Iglesia.
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