Estatutos
Los Estatutos de la Alianza
Cuando los magi se reúnen para alcanzar un objetivo, realizan un juramento para con su alianza en el que declaran su apoyo y protección mutuas. De ahí el origen del término "alianza" como unidad básica de organización de la Orden.
La Orden se toma muy en serio la ruptura de este juramento y los Tribunales permiten que sus alianzas obliguen a sus miembros a jurarlo.
Los estatutos son un texto que detalla el juramento de la Alanza e incluye un conjunto de ordenanzas que definen minuciosamente los derechos, obligaciones y las consecuencias de las faltas de los magi que quieran unirse a la alianza. Si esta carta ha sido certificada por un Quaesitor, pasa a ser legalmente vinculante como parte del Código Periférico de dicho Tribunal.
Apartados de los Estatutos
El Juramento
Texto que jura todo magus cuando se une. Es un compromiso de lealtad, una declaración de apoyo y una dedicación de objetivos.Membresía
Los requisitos para ser miembro deben estar indicados con claridad en los estatutos; lo normal es que haya restricciones y que la admisión de aspirantes sea aceptada por votación. No obstante, los Tribunales no presionan en la forma de gobierno o criterios de membresía, respetando la decisión de cada alianza al respecto.Forma de Gobierno
Describe cómo está organizada la alianza, las funciones y obligaciones del cabecilla y los oficiales, y los procedimientos para la celebración de reuniones del concilio, ordinarias y extraordinarias; el sistema para la toma de decisiones y criterios para la validez de los acuerdos. También la posibilidad de modificar el contenido de la carta.Recursos
Precisa una clara especificación que diferencia lo que pertenece a la alianza y lo que pertenece a sus miembros. Suelen recogerse en la siguiente lista:- libros Herméticos
- libros Mundanos
- Textos de Laboratorio
- reservas y fuentes de vis
- objetos mágicos
- laboratorios e instrumental
- plata y otros bienes de valor
- fuentes de ingreso
- compañeros
- soldados
- siervos
- ganado
- edificios
- tierras
- enseres
- alimentos y bebidas
- buenas relaciones externas
- favores y ayudas debidas
Derechos de los Miembros
Detalla el reparto de los recursos y el reconocimiento y acceso de los miembros a sus derechos fundamentales:- manutención mundana
- posesión de un laboratorio
- acceso a la biblioteca y objetos mágicos
- reparto de vis
- reparto de dinero y riquezas
Obligaciones de los miembros
Aunque se pueden delegar en habitantes de la alianza, por lo general, los magi son los responsables últimos de estas ascciones. En las alianzas de mayor antigüedad, este peso suele recaer sobre los magi más jóvenes, concediendo a sus mayores el lujo de poder disfrutar de más tiempo para sí mismos.- protección de sus recursos
- recolección de las fuentes de vis
- recaudación de ingresos mundanos
Censura
Definición de incumplimiento de las obligaciones y sus consecuencias. Normalmente, el único delito punible es la violación de los estatutos o la ruptura del juramento. La expulsión de la alianza es el castigo más grave, la pérdida temporal o permanente de privilegios son los castigos más comunes.Ejemplos de Juramentos
El siguiente Juramento es adecuado para alianzas poderosas con nobles ideales: Desde este momento, yo, [Nombre], me dedicaré a la búsqueda e intercambio de conocimientos, me emplearé en el avance y dominio de las Artes mágicas, y fomentaré la paz entre los magi de la Orden de Hermes. Mi dedicación no será nominal, sino un principio que regirá mi vida en la Alianza de [Nombre]. Ojalá la Orden de Hermes perdure y mis pequeños esfuerzos contribuyan a su crecimiento y la hagan más fuerte. Comprometo ante los objetivos de esta alianza mis más altas aspiraciones y todo aquello en lo que creo. Juro, por todo lo que considero justo y cierto, que obedeceré las disposiciones del estatuto de la Alianza de [Nombre] hasta que la muerte me impida cumplir con la palabra dada; y si así no lo hiciese, ojalá me traicione el más severo de todos los maestros, las Artes, y me haga sufrir, me avoque al fracaso y me condene a una soledad eterna. El siguiente Juramento es adecuado para alianzas antiguas, con un gobierno fuerte y tradicional: Yo, [Nombre], juro ser un magus de la Orden de Hermes; juro haber defendido siempre el Código de Hermes y el Código Periférico, y juro que seguiré defendiéndolo; juro haber sido entrenado solo en Magia Hermética y que todos mis aprendices lo han sido o lo serán del mismo modo. Además, juro pronunciar estas palabras por mi propia voluntad y siendo plenamente consciente de su significado. Renuncio por la presente a cualquier vínculo que pueda tener con cualquier otra alianza y juro solemnemente lealtad a la Alianza de [Nombre]; sus objetivos, su fortuna y sus dificultades, sus aliados y enemigos, todo esto también será mío. Juro obedecer los estatutos de la alianza y obediencia a su pontifex, y juro que jamás, por acción u omisión, permitiré que esta alianza sufra ningún daño.
El Sello Oficial
Según las tradiciones de cada Tribunal, puede ser necesario que los estatutos tengan que estar aprobados por los Quaesitores y reconocidos por el Tribunal, obligatoria para asegurar que los esttutos no contienen ninguna cláusula contraria a la Orden, intencionada o accidental. En los Tribunales más organizados o "civilizados" (Roma, Franquia, Gothia, Hispania, Rhin, Alpes, Helenia) el Quaesitor Regente o Presidente puede guardar una copia de los esttutos e integrarlos en el Código Periférico del Tribunal.- Pro: La violacion del estatuto supone un delito menor;
- Contra: otros magi pueden conocer las leyes de la alianza y utilizar esta información en su beneficio.
Parte del material aquí expuesto es propiedad de Atlas Games, y en su versión en español, de la editorial Holocubierta, especialmente en lo relativo a la Orden de Hermes y las generalidades de Europa Mítica, cuyos fundamentos incluyo aquí para profundizarlos, ampliarlos o detallarlos con mis aportaciones. No pretendo monetizar sacar provecho económico alguno de estas creaciones, sino servir de apoyo creativo e interpretativo a mis jugadores y a mí mismo como narrador para ambientar y situar mis relatos y sagas en el juego de rol Ars Magica.
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