Confundir la Mente
CONFUSION OF THE NUMBED WILL
Aturde a una persona, que debe hacer una tirada de estrés de Inteligencia para poder llevar a cabo cualquier acción directa. Con una tirada de 12+, el hechizo terminará, mientras que un 9+ permitirá que el personaje realice la acción prevista, aunque el hechizo permanecerá activo. Con cualquier tirada más baja el personaje se sentirá confuso y tendrá que llevar a cabo cualquier otro tipo de acción. Cuando es imperativo para la víctima realizar una acción, el narrador debería permitir un modificador que sea apropiado para la tirada. Mientras esté bajo la influencia del hechizo, el personaje siempre atacará el último en los combates y tendrá al menos un –1 en todas sus tiradas de ataque y defensa.(Base 4, +1 Ocular, +2 Solar)
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