Homebrew

Heiltränke

Für die Benutzung eines Heiltranks kann man zwischen einer Bonusaktion (BA) und einer Aktion (A) wählen.
Benutzung mit einer Bonusaktion, ist wie gewohnt den Trank trinken und dann mit dem gegebenen Würfel die ausgewürfelte Anzahl an Lebenspunkten zurück erhalten.
Entscheidet man sich jedoch dazu für das Trinken des Heiltranks eine ganze Aktion zu nutzen, erhält man die durch den Würfel gegebene größt Mögliche Anzahl an Lebenspunkten zurück.

Death save

Death saving throws werden verdeckt nur vom DM gewürfelt.
Pro gefailtem Death save erhält der Spieler ein Level an Erschöpfung.

Trauma

Wenn ein Spieler von einer Kratur ohnmächtig geschlagen wurde kann er ein Trauma erleiden. Das heißt sobald ein Spieler wieder aufsteht, muss er einen Intelligenzrettungswurf darauf machen, ob er traumatisiert ist und ab nun bei jeder Begegnung mit dieser oder ähnlichen Kreaturen Angst erleidet. Dabei hängt der DC vom Level der Erschöpfung ab: 1 Level an Erschöpfung = DC 5; 2 Level an Erschöpfung = DC 10; 3 Level an Erschöpfung = DC 15; 4 Level an Erschöpfung = DC 20

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