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Ritual de Licharquia

Um Lich é um usuário de mágica que utilizou uma poderosa magia para aumentar sua imortalidade através de feitiços de aprisionamento. A magia mantém um corpo morto-vivo e um recipiente chamado filactério, um objeto que liga a alma do Lich ao mundo. Se o Lich ou o filactério forem destruídos, o outro poderá recriar o que foi destruído, garantindo que um Lich não seja tão facilmente eliminado. Os indivíduos buscam a Licharquia por várias razões. Algumas pessoas assumem Licharquia para aprender segredos mágicos e dominar suas escolas de magia. Outros podem assumir a Licharquia para servir seu benfeitor por toda a eternidade. Embora os atos envolvidos para se tornar um Lich possam ser perigosos, a moralidade final da ascensão se resume às intenções originais do Lich de perseguir a imortalidade.   Para começar o caminho para alcançar a licharquia, o aspirante a lich deve ser capaz de lançar feitiços de 6° círculo ou superior. O conhecimento da Licharquia é geralmente um segredo bem guardado e, como tal, não está prontamente disponível em bibliotecas e outros lugares semelhantes. Magos, druidas e bardos podem barganhar pelo conhecimento de poderosos corruptores ou deuses (geralmente Orcus ou Trigon), enquanto Clérigos e Bruxos podem receber o conhecimento de seu benfeitor depois de empreender uma jornada perigosa ou ritual custoso (no caso de Lathander, é preciso aceitar que quando a luz chegar você ira se esvair). O conhecimento do ritual é dividido em três partes; o filactério, a poção e as invocações do poder.Todas as três partes devem ser conhecidas para iniciar a ascensão ao líquen. O conhecimento ausente se dá a conhecer através do conhecimento existente; portanto, conhecer pelo menos uma parte do ritual garante que você conheça as duas outras partes necessárias. A obtenção das três partes do ritual de uma só vez é possível, mas rara. Se o aspirante Lich cria seu filactério primeiro ou prepara a poção primeiro, a conclusão de qualquer um dos passos invoca as magias de preparação do ritual. O ritual começa a manifestar seu poder, que está ligado à alma do usuário. Se o usuário morrer a qualquer momento antes de tomar a poção no final do ritual de ascensão, o acúmulo mágico se dissipa, forçando o usuário a começar de novo com a criação do filactério ou da poção se voltar à vida.   Filactério: O filactério de um Lich é o item que mantém a alma do Lich, permitindo envelhecer e se reformar sem a ameaça iminente de morte. Se o seu corpo físico for destruído, o filactério o reforma de um nevoeiro sombrio. Seu filactério deve ser um item não-mágico de sua preferência. Se for um objeto fabricado, ele deve ser de qualidade excepcionalmente alta. O objeto deve ser preparado com marcas de encadernação feitas de prata. Você está mentalmente ligado ao seu filactério e o vê como se estivesse usando o feitiço de observação à vontade. Se seu filactério é destruído, sua alma retorna ao seu corpo temporariamente e você deve criar um novo usando os mesmos métodos. Se você não possui um filactério quando seu corpo físico é destruído, seu corpo e sua alma se perdem para sempre. Somente a intervenção divina pode restaurar sua forma.   Para preparar um objeto para receber sua alma, você deve se vincular a ele. A falha destrói o item e você não pode tentar novamente até o dia seguinte. Após um sucesso, o objeto está espiritualmente vinculado a você, permitindo que você o detecte a qualquer distância, desde que esteja no mesmo plano que ele. O objeto permanecerá aberto para você por uma semana, onde será fechado para você para sempre se a ascensão da Licharquia ainda não tiver ocorrido.   Poção: A Poção de Conversão Lich é uma mistura vil feita de numerosos venenos e o sangue de várias criaturas. Ao beber esta poção mortal, você abraça a natureza da vida e da morte dos ingredientes pela última vez antes de ascender à eternidade como um Lich.   Os ingredientes da poção devem ser consumidos no período de uma semana em que o seu filactério está no estado de recebimento da alma. Dependendo do ingrediente usado, a poção pode ou não ser preparada antes do tempo e depois consumida quando apropriado.   Ritual: Somente quando o filactério está no estado de receber uma alma e os componentes da poção montados é que o ritual começa.   O ritual deve ocorrer em uma área repleta de energia mágica, seja uma área sagrada ou uma torre mágica. A área deve ser preparada com selos de vinculo escritos em seu sangue. A falta de preparação da área impede que o ritual ocorra por um dia.   O filactério não precisa estar na área.   Uma vez preparada a área, a energia mágica do ritual começa a se unir, significando a iniciação e a preparação da poção. Se estiver usando o coração de um humanoide sacrificado, a poção deve ser misturada primeiro antes de matar o humanoide e despejá-lo no coração como um vaso para a poção. A poção é uma gosma preta brilhante que brilha com uma energia azul sinistra. A poção inteira deve ser consumida e seus efeitos ocorrem em um minuto.   Se bem sucedido, o usuário agora se tornou um Lich.   Créditos: http://i.4pcdn.org/tg/1423599298219.pdf
Divindade/Poder Superior Relacionado
Organizações Relacionadas
Componentes Materiais
Filactério: Objeto não-mágico de qualidade excepcional e com marcações em prata com o valor de pelo menos 5000 moedas de ouro que deve ser vinculado ao conjurador.   Poção: Quaisquer 5 de 9 dos seguintes materiais:
Um frasco de sangue de wyvern
Um frasco de veneno de mantícora
Um frasco de arsênico puro
Beladona esmagada
Um chifre de unicórnio esmagado
Uma caneca de sangue de grifo
Uma caneca de sangue de vampiro
Um litro de algo especialmente preparado que teve o livro de feitiços ou o cérebro de outra criatura capaz de lançar feitiços embebidos nele por 24 horas. 
O coração de um humanoide sacrificado. O humanoide deve ter sido sacrificado dentro de uma hora antes da poção ser criada e é usado como um recipiente para a poção e não como um ingrediente. Se usado como ingrediente, o coração deve ser consumido imediatamente após o consumo da poção.
Gestos e Rituais
Para vincular o filactério é necessário ser bem sucedido em um teste de Arcana DC 20.     Para preparar o circulo de sangue é necessário ser bem sucedido em um teste de Arcana DC 15. O DC se torna 10 se o circulo for preparado em uma noite de lua nova e 20 se em uma noite de lua cheia.     Após beber a poção role a seguinte tabela:   01-10: A poção falha imediatamente. Além disso, o alvo é enfraquecido fisicamente por 1d6 + 1 dias e sofre como condição Envenenada por sua duração.
11-40: o usuário entra em coma profundo por 1d6 + 1 dias. O usuário está incapacitado e não pode ser contatado mentalmente por qualquer meio. Ao acordar, a poção se revela um sucesso.
41-70: A poção é um sucesso, mas a mente do usuário está temporariamente danificada. Ad10 é rolado, com cada número correspondendo a um nível de feitiço. O usuário não pode conjurar magias de nível superior ou superior. Após 1 dia, o número aumenta em um até se tornar 10, onde a restrição é levantada. Tentar lançar um feitiço de nível dentro do seu alcance restrito tem 75% de chance de gastar permanentemente o espaço usado. Qualquer tentativa de restaurar a força do usuário com magia restauradora ou um feitiço Desejo tem 35% de chance de matar o usuário imediatamente.
71-90: A poção é um sucesso, mas o usuário fica paralisado por 2d6 + 2 dias. A magia restauradora não pode curar essa paralisia. Após a recuperação, há uma chance de 25% de paralisia prolongada, causando uma perda permanente de 1d6 pontos de Destreza.
91-96A poção é um sucesso, mas prejudica permanentemente o alvo. Ao rolar um d4, o alvo é: 1-Surdo 2-Mudo 3-Cego 4-Paralisado. Somente um feitiço Desejo pode desfazer isso.
97-00A poção mata o usuário imediatamente.
Escola Relacionada
Necromancia (Ars Magica, Daevolus Scriptum)
Duração do Efeito
Permanente
Nível
Capaz de lançar feitiços de 6° circulo ou superior
Restrições Aplicadas
Esse ritual é proibido e passível de pena máxima em todos os estados da Liga dos 6 Reinos, bem como na maioria das cidades estado de Subtra, em toda Glasgow, nas cidades de Madin governadas pelo Culto do Sangue de Ferro, pelos Hospitalarios e pelos Anões da Floresta de Ferro. Em cidades controladas pelos Cavaleiros do Crepúsculo, no entanto, esse ritual é permitido se realizado sob ordem ou permissão direta do deus Lathander. Na Necrópole Ímpia de Anksunamun e em Nocna'Thai, a Cidade de Azeviche esse ritual é permitido sob vigilância das autoridades.

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