Act 2
Miután a gnoll fosztogatás felszámolásra került, a játékosok a közeli város fogadójában szálnak meg, hogy onnan induljanak útra Waterdeepbe. A 2 Lány kipiheni az út fáradalmait, az ünepléstől még másnaposak nem tudnak csatlakozni.
Daggerfordban Lady Morwen a város főnemesének lányát elrabolták. A fogadóban látják meg a hirdetményt, amit maga a nemesasszony íratott ki. Bőséges jutalom és tisztelet annak aki a lányát élve visszahozza. Mikor felkeresik, elmondja, hogy a kislány, Lily, szeret az utcán játszani és kóborolni, ám tegnap este nem tért haza. Fogalma sincsen hol lehet. A keresésére indulnak. Először a palotán belül a cselédeket kérdezik ki. 11 éves kislány, díszes nemesi ruhában és a család medáljával a nyakában látták utoljára. Valaki elárulja, hogy gyakran játszott a piactéren. Pár árúst megkérdeznek (impro - becsapás, nem ismeri) Az egyik gyanús árus portékái között ott találják a nyakláncot. Faggatózás után (lefizetés 25gp, megfenyegetés DC 15, rábeszélés) elárulja, hogy egy kétes alaktól szerezte, tudta, hogy a megfelelő emberek sokat adnának érte. A férfiról nem sokat tud, csak, hogy a halottasházban dolgozik ha jól emlékszik. Mikor odamennek, üres az egész de a boncteremben találnak a sok hulla közül egyet ami mellett rituális eszközök vannak (kés, áldozati tál, szimbólumok, tekercsek). A tálban és a kés pengjéjén megszáradt vér van, a tetem veséje és mája el lett távolítva. Ha leemelik a hullát láthatják Talona jelét a boncasztalon. Karcolásnyomokat fedeznek fel a padlón (Investigation DC 10 - 14 rájön, hogy mozgatható az asztal valahogy). Erővel semmiképp sem lehet. Ha vissszateszik a helyére a szerveket a hulla felkel és szfinxként kérdéseket tesz fel (ha helyesen válaszolnak háromra akkor kinyílik, ha nem 1d4 necro damage). A kérdések a következők: "Minél többet vagyok jelen annál kevesebbet látsz, ki vagyok?" (Sötétség) , "Mindenkivel találkozom egyszer az életben mégsem ismerik az arcom és nem tudják hova viszem őket, ki vagyok?" (halál) és "Mi az amit ilik megtartani miután valaki másnak adtad?" (Ígéret) Ha rájönnek, hogy véráldozat kell amint véres lesz a tál 1d4 vicious mockery dmg. "Azt hiszed a mocskos véred elég lesz? Add nekem a lelked egy darabját. Egy fájdalmas emléked akarom". Miután sikeresen kinyitották a lépcsőt lent egy kínzókamrát találnak aminek egyik asztalához kötözve Lily fekszik láthatóan sérülten, véresen. A kamráűban egy csuklyás alak kísérletezik a lányon éppen, mikor belépnek helyzettől függően kaphatnak advantage-ot ellene. Miután legyőzték, előttük egy nagy halom fecskendő, különböző színű folyadékokkal, mely közül csak néhány lehet jó, ha nem a megfelelőt választják Lily meghal. Medicine check 10, Insight 15, Investigation 17. (néhány tű tisztábbnak tűnik másoknál, átlátszóbb a folyadék, megérzésre jó valamelyik, egy zöld plusz jel van rajzolva rá). Amennyiben élve visszahozzák Lady Morwen fejenként 100 aranyat ajándékoz nekik és elmondja waterdeepbe hajóval a legkönnyebb eljutni amit ő nem tud kölcsön adni, de a lizardfolkok a mocsárnál tartoznak neki eggyel, mondják, hogy ő küldte őket és segíteni fognak átkelni. Ha nem akkor csak sértődőtten a gyíkemberekhez küldi őket.
A mocsár tele van lizardfolkokkal. A csapatnak a Lady ígéretet tett, ám a gyíkemberek ennél agyafúrtabbak. Mikor odaérnek azt mondják, hogy a hajó vitorlája az előző kalandjuk során megsérült. Valójában az egyikük direkt rongálta meg a hajót érkezés előtt. Időt kell tölteniük a táborban amíg a hajó utazásra kész. Előszőr hatalmas vendégszeretettel fogadják, ételt italt és szórakzást kínálnak nekik. Együtt esznek, isznak mulatnak, történeteket mesélnek. Aztán a kedvesség alábhagy. Először csak súgdolóznak, illetve bejelentik, hogy kicsit tovább tart a hajó megszerelése. Ha el akarnak menni, előszőr szóban (ugyan, olyan sokat tettünk értetek, ne hagyjatokj itt. A mocsár veszélyes hely, nem tudjátok mi vár rátok odakint. Szerintem gondoljátok át mégegyszer, nem akartok ellenségeket szerezni) majd fizikálisan is (Kapuk őrzése, folytonos figyelem, szükség esetén izolálás, foglyul ejtés) akadályozzák. A nap egy pontján vadászni hívják (kötelezik) őket a napi betevőért. Az encounterben segít 2 lizardfolk. Először lenyilaznak egy-két őzet, majd találnak 4 békát és 2 krokodilt. Eltűnik egy fontos tárgy mire vissszatérnek, illetve kizsebelik a kapott aranyat. A gyíkok szerint a mocsár szeszélyes vidék. Talán nem szereti az idegen betolakodókat. De ha ennyire fontos a megfelelő árért fel tudnak ajánlani egy nagyon hasonlót. Ha ezt nem kérik vagy nem kerül szóba akkor mikor elmennek a tözsfőnök bejelenti, sose felejtsétek vendégszeretetünk, ha útjaink ismét kereszteznék egymást, mi is elvárunk egy-két szívességet tőletek.
Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild
Comments