Oferta de clubs y extraescolares en Erendriel II
- Buscadores del cuerpo ideal (Arcana, Constitution, Spellcasting): Buscan conseguir el cuerpo perfecto.
- Liga de aventureros (Nature, Perception, Survival): Se preparan para la vida de aventurero. Exploran mazmorras y tumbas.
- Entusiastas de los artefactos antiguos (Arcana, History, Insight): Examinar y aprender sobre descubrimientos arqueológicos de carácter mágico.
- Sociedad historica de Erendriel II (History, Insight, Investigation): Estudian y debaten sobre datos y culturas antiguas.
- Club de zoología (Animal Handling, Nature, Survival): Aprender y trabajar con distintas criaturas de Elhassia.
- Patrulla del bosque Hillmack (Nature, Perception, Survival): Patrullan el bosque Hillmack y aprenden sobre su flora y fauna.
- Creadores de artilugios mecánicos (Insight, Investigation, Tinkerers Tools): Examinan, aprenden y diseñan artilugios mecánicos.
- Asociación Competitiva de Spellcasters (Arcana, Spellcasting, Spell Damage): Practican el lanzamiento de hechizos a largas distancias.
- Unión de Culinarios (Cnstitution Saving Throws, Perception, Survival): Amantes de la cocina.
- Grupo de Conjuraciones Adorables (Animal Handling, Arcana, Charisma Saving Throws): Se reúnen para disfrutar y ofrecer relajación con invocaciones adorables.
- Sociedad de las Lenguas Muertas (History, Insight, Perception): Estudian y practican la lectura y escritura de lenguas raras. También traducen archivos antiguos.
- Distinguida Sociedad de Artistas (Acrobatics, Athletics, Performace): Practican diferentes formas de arte y aprenden a dar y recibir críticas.
- Club de Dragonchess (Deception, Insight, Investigation): Juegan a dragonchess de forma casual y competitiva.
- Cuerpo de Protección de la Paz (Athletics, Investigation, Perception): Se dedican a ejercer de guardia en Zirdam. (Otorga créditos a los miembros de la academia de guerra)
- Sociedad de los Poetas Encantadores (Performance, Persuasion, Wisdom Saving Throws): Escriben e interpretan emotivos poemas.
- Entusiastas de la Entomología (Animal Handling, Insight, Nature): Estudian y cuidan gran variedad de insectos.
- Comité de Eventos (Intimidation, Performance, Persuasion): Organizan eventos para los estudiantes de la universidad.
- Club de Servicio Voluntario (Deception, Insight, Persuasion): Ofrecen distintos tipos de ayuda a los estudiantes que lo necesitan.
- Club de Buceo (Athletics, Nature, Survival): De vez en cuando van de buceo.
- Club de Horticultura Fantástica (Athletics, Nature, Survival): Estudian, cuidan, y experimentan con plantas.
- Club de Juegos de Mesa (Deception, Insight, Gaming Set Checks): Prueban y diseñan distintos juegos de mesa.
- Club de STS™ Competitivo (Deception, Insight, Investigation): Pulen, comparan y juegan con distintos mazos de STS™.
- Futuros Arquitectos de Elhassia (Arcana, Insight, Perception): Estudian y diseñan estructuras y edificios.
- Futuros Emprendedores de Erendriel II (Deception, Insight, Persuasion): Aprenden sobre el mercado y el mundo del empresario.
- Consorcio de Investigación Independiente (Arcana, Deception, Intelligence Saving Throws): Investigan y estudian de forma privada.
- Club de Gimnasia Interior (Acrobatics, Athletics, Performance): Practican rutinas de gimnasia.
- Club de Silkball (Acrobatics, Athletics, Strength Saving Throws): Practican y juegan silkball.
- Club de Waterbinding Interior (Arcana, Performance, Spellcasting): Manipulan y dan forma al agua en espectáculos mágicos.
- Liga de Corredores Extraordinarios (Athletics, Constitution Checks, Medicine): Practican para competiciones de atletismo.
- Gremio de LARPers (Animal Handling, Deception, Performance): Hacen partidas de rol en vivo.
- Grupo de Animadoras (Intimidation, Performance, Persuasion).
- Orden de la Espada (Athletics, Dexterity Saving Throws, Melee Weapon Attacks): Practican duelo con las armas clásicas.
- Gremio de Actores y Dramaturgos (Deception, Performance, Persuasion): Realizan varias obras para el disfrute de los alumnos.
- Asamblea de Albañiles y Escultores (History, Mason's Tools, Performance): Se dedican a la practica de actividades con piedra.
- Asociación de Alquimistas de Erendriel II (Alchemist Tools, Arcana, Nature): Estudian distintos compuestos y mezclas alquímicas.
- Club de Debate (Intimidation, Performance, Persuasion).
- Club de la Lucha (Acrobatics, Athletics, Insight): Practican formas de combate desarmado.
- Ironlifters Club (Athletics, Constitution Saving Throws, Strengh Saving Throws): Buscan conseguir la mayor cantidad de masa muscular.
- Alianza Matemática de Erendriel II (Arcana, Insight, Intelligence): Resuelvan complejas ecuaciones matemáticas.
- Club de Quiz (Arcana, History, Insight): Estudian trivia y hacen competiciones.
- Asociación de Bandas Musicales de Erendriel II (Arcana, Musical Instruments, Performance): Estudian y realizan distintas piezas musicales.
- Grupo de Habla en Publico (Charisma, Performance, Persuasion): Practican técnicas para hablar en publico y escriben discursos.
- La Gaceta de Zirdam (Insight, Intimidation, Investigation): Investigan sucesos en la ciudad y los reportan en el periódico del mismo nombre.
- Estudiantes de la Fe (Arcana, Insight, Religion): Aprenden y practican distintos tipos de religiones.
- Estudiantes del Más Allá (Deception, Religion, Wisdom Saving Throws): Investigan sobre otros planos e interactúan con sus entidades.
- Club de Natación Sincronizada (Athletics, Constitution Saving Throws, Performance).
- Las Manos Negras (Arcana, History, Spellcasting): Estudian secretos oscuros y buscan conocimiento prohibido.
- Club de Lectura (Arcana, History, Investigation).
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