BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Oferta de clubs y extraescolares en Erendriel II

  • Buscadores del cuerpo ideal (Arcana, Constitution, Spellcasting): Buscan conseguir el cuerpo perfecto.
  • Liga de aventureros (Nature, Perception, Survival): Se preparan para la vida de aventurero. Exploran mazmorras y tumbas.
  • Entusiastas de los artefactos antiguos (Arcana, History, Insight): Examinar y aprender sobre descubrimientos arqueológicos de carácter mágico.
  • Sociedad historica de Erendriel II (History, Insight, Investigation): Estudian y debaten sobre datos y culturas antiguas.
  • Club de zoología (Animal Handling, Nature, Survival): Aprender y trabajar con distintas criaturas de Elhassia.
  • Patrulla del bosque Hillmack (Nature, Perception, Survival): Patrullan el bosque Hillmack y aprenden sobre su flora y fauna.
  • Creadores de artilugios mecánicos (Insight, Investigation, Tinkerers Tools): Examinan, aprenden y diseñan artilugios mecánicos.
  • Asociación Competitiva de Spellcasters (Arcana, Spellcasting, Spell Damage): Practican el lanzamiento de hechizos a largas distancias.
  • Unión de Culinarios (Cnstitution Saving Throws, Perception, Survival): Amantes de la cocina.
  • Grupo de Conjuraciones Adorables (Animal Handling, Arcana, Charisma Saving Throws): Se reúnen para disfrutar y ofrecer relajación con invocaciones adorables.
  • Sociedad de las Lenguas Muertas (History, Insight, Perception): Estudian y practican la lectura y escritura de lenguas raras. También traducen archivos antiguos.
  • Distinguida Sociedad de Artistas (Acrobatics, Athletics, Performace): Practican diferentes formas de arte y aprenden a dar y recibir críticas.
  • Club de Dragonchess (Deception, Insight, Investigation): Juegan a dragonchess de forma casual y competitiva.
  • Cuerpo de Protección de la Paz (Athletics, Investigation, Perception): Se dedican a ejercer de guardia en Zirdam. (Otorga créditos a los miembros de la academia de guerra)
  • Sociedad de los Poetas Encantadores (Performance, Persuasion, Wisdom Saving Throws): Escriben e interpretan emotivos poemas.
  • Entusiastas de la Entomología (Animal Handling, Insight, Nature): Estudian y cuidan gran variedad de insectos.
  • Comité de Eventos (Intimidation, Performance, Persuasion): Organizan eventos para los estudiantes de la universidad.
  • Club de Servicio Voluntario (Deception, Insight, Persuasion): Ofrecen distintos tipos de ayuda a los estudiantes que lo necesitan.
  • Club de Buceo (Athletics, Nature, Survival): De vez en cuando van de buceo.
  • Club de Horticultura Fantástica (Athletics, Nature, Survival): Estudian, cuidan, y experimentan con plantas.
  • Club de Juegos de Mesa (Deception, Insight, Gaming Set Checks): Prueban y diseñan distintos juegos de mesa.
  • Club de STS™ Competitivo (Deception, Insight, Investigation): Pulen, comparan y juegan con distintos mazos de STS™.
  • Futuros Arquitectos de Elhassia (Arcana, Insight, Perception): Estudian y diseñan estructuras y edificios.
  • Futuros Emprendedores de Erendriel II (Deception, Insight, Persuasion): Aprenden sobre el mercado y el mundo del empresario.
  • Consorcio de Investigación Independiente (Arcana, Deception, Intelligence Saving Throws): Investigan y estudian de forma privada.
  • Club de Gimnasia Interior (Acrobatics, Athletics, Performance): Practican rutinas de gimnasia.
  • Club de Silkball (Acrobatics, Athletics, Strength Saving Throws): Practican y juegan silkball.
  • Club de Waterbinding Interior (Arcana, Performance, Spellcasting): Manipulan y dan forma al agua en espectáculos mágicos.
  • Liga de Corredores Extraordinarios (Athletics, Constitution Checks, Medicine): Practican para competiciones de atletismo.
  • Gremio de LARPers (Animal Handling, Deception, Performance): Hacen partidas de rol en vivo.
  • Grupo de Animadoras (Intimidation, Performance, Persuasion).
  • Orden de la Espada (Athletics, Dexterity Saving Throws, Melee Weapon Attacks): Practican duelo con las armas clásicas.
  • Gremio de Actores y Dramaturgos (Deception, Performance, Persuasion): Realizan varias obras para el disfrute de los alumnos.
  • Asamblea de Albañiles y Escultores (History, Mason's Tools, Performance): Se dedican a la practica de actividades con piedra.
  • Asociación de Alquimistas de Erendriel II (Alchemist Tools, Arcana, Nature): Estudian distintos compuestos y mezclas alquímicas.
  • Club de Debate (Intimidation, Performance, Persuasion).
  • Club de la Lucha (Acrobatics, Athletics, Insight): Practican formas de combate desarmado.
  • Ironlifters Club (Athletics, Constitution Saving Throws, Strengh Saving Throws): Buscan conseguir la mayor cantidad de masa muscular.
  • Alianza Matemática de Erendriel II (Arcana, Insight, Intelligence): Resuelvan complejas ecuaciones matemáticas.
  • Club de Quiz (Arcana, History, Insight): Estudian trivia y hacen competiciones.
  • Asociación de Bandas Musicales de Erendriel II (Arcana, Musical Instruments, Performance): Estudian y realizan distintas piezas musicales.
  • Grupo de Habla en Publico (Charisma, Performance, Persuasion): Practican técnicas para hablar en publico y escriben discursos.
  • La Gaceta de Zirdam (Insight, Intimidation, Investigation): Investigan sucesos en la ciudad y los reportan en el periódico del mismo nombre.
  • Estudiantes de la Fe (Arcana, Insight, Religion): Aprenden y practican distintos tipos de religiones.
  • Estudiantes del Más Allá (Deception, Religion, Wisdom Saving Throws): Investigan sobre otros planos e interactúan con sus entidades.
  • Club de Natación Sincronizada (Athletics, Constitution Saving Throws, Performance).
  • Las Manos Negras (Arcana, History, Spellcasting): Estudian secretos oscuros y buscan conocimiento prohibido.
  • Club de Lectura (Arcana, History, Investigation).

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Comentarios

Please Login in order to comment!