La llamada del destino

General Summary

Siguiendo en la cueva donde el agua se tragaba la tierra, luego de derrotar a las criaturas sin rostro el grupo se propuso a explorar la caverna en busca de otros lugares escondidos dentro de esta, al pasar poco tiempo Flek logró ver que algo, como una especie de ceniza negra, se movia por el lugar y resultó ser una criatura que parecia una sombra en el suelo con una gema roja en los ojos (parecia una ave), después de derrotarla, Flek y Zet encontraron otra entrada a una parte que estaba tapada por otra pared que no era natural de la cueva, al derribarla con la ayuda de Flek entramos por ahí y era una especie de pasillo largo que iba subiendo de nivel, al final se veían rayos de luz tenúes y llegamos a lo que parecia ser una cueva sin salida, Flek detectó un cofre mágico enterrado a 2 pies del suelo, le dijo a Kayn que excavara y este se negó por lo que invocó los perros pero el valeroso exploramareas Kradmus no estuvo de acuerdo y cavó él, al final se encontró el cofre que después de muchos intentos del druida de abrirlo Zet lo abrió a la fuerza con un hechizo y encontramos que solo habian unas gemas.

Luego de esto, el grupo descansó durante 8 horas en la casa invocada por Flek en la caverna, luego Dante usó el sombrero del pálido Zet para teleportarnos al risco donde colgó el nombre del barco donde venia con la tripulación que asesinaron en la costa, posteriormente Kradmus tiró un hechizo de adivinación para saber hacia que dirección estaba So la esposa de Dante, y viajamos en forma de nube hasta allá; pasadas las 8 horas el hechizo se acabó y se tomó la decisión que por fatiga, el grupo volvería a Abjanel a excepción de Flek quien decidió seguir el camino hacia la trinsula volando por su propia cuenta.

Cuando el grupo estaba en Abjanel cada uno se fue a hacer sus cosas con la condición de que en 10 horas se verían en el Pelambre, Zet se fue al templo de Lerman donde lo regañaron (una viejita), Kradmus se fue a filtear con una elfa racista, Dante se fue al pelambre a mimir y Kayn se fue a lerman en busca de un libro para cerraduras (habló con un niño), luego nos reunimos todos en el pelambre otra vez y Kradmus utilizó un escudriñar para saber la posición de FLek que estaba dormido en un árbol.

Con el sombrero del escúalido y cojo Zet, Kradmus los teleporto donde estaba Flek, y después de un tiempo emprendimos camino hacia la dirección de So, llegamos a una ciénaga con vapores potentes y todo parecía estar muerto, Flek le dio un hechizo de mensaje a Dante y este se lo envió a So, al final apareció una criatura con púas de hueso en la cara y con alas preguntando por Dante, no nos dejó ir con él, solo pudo ir Cenizo y luego se teleportaron a un lugar donde habian unos esqueletos parecidos a las de la criatura esta, Dante no se podia mover igual que Cenizo y se dio cuenta que quien lo mandó a llamar era Sugnas (su tío) que le puso la caracola de So- sollozando y lo mandó a mimir, al finalizar nos teleportamos a Abjanel con ayuda de Flek hacia el templo de Zechi.

Fecha Eiláar
Campaign
El Olvido Creador
Protagonists
Dante Ojosacro
Neutral Aasimar (Hermit)
Fighter 8
84 / 84 HP
STR
18
DEX
11
CON
18
INT
10
WIS
11
CHA
9
Zet'ihliss Avanofis
Fecha del informe
06 Dec 2024

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