Valenar
Das fruchtbare Land südlich der Klingenwüste wurde von Bauern aus Khunan im südlichen Sarlona besiedelt, die außer mit den Talenta-Halblingen und den Karawanen aus dem Herzland kaum mit dem Rest Khorvaires in Kontakt traten. Noch in Zeiten vor dem Königreich Galifar erhob allerdings der Adel Metrols Anspruch auf das Land, unterwarf die friedliche Bevölkerung und herrschte als ausbeuterische Tyrannen, nachdem König Galifar ihre Macht im Herzland beschnitt. Entsprechend sah der Großteil der Bevölkerung wenig Gemeinsamkeiten mit dem Rest Cyres.
Dieser Zustand blieb bis zum Krieg kaum verändert, als die Valaes Tairn, elfische Krieger, die Adligen entthronten und dort das Königreich Valenar ausriefen. Dass die elfischen Reiter mit der unzufriedenen Bevölkerung fairer umgingen als der dekadente Adel. trug zur Geschwindigkeit des Umsturzes erheblich bei.
Die Valenar-Elfen erheben Anspruch auf das Land, da ihre Ahnen es vom Dhakaani-Imperium eroberten, und verehren diese auch sonst, indem sie ihren Taten nacheifern und mit Hilfe der Gedächtniswahrer ihre Kräfte erhalten. Ihre kunstvoll gefertigten Doppelsäbel und hochhintelligenten, magischen Reittiere waren auf den Schlachtfeldern des Letzten Krieges gefürchtet.
Der Adel von Cyre hat, wenn er nicht mit den Häusern zusammenarbeitet, seinen Status völlig verloren. Viele fielen im Kampf gegen die Valenar, wanderten nach Q'Barra oder in die übrigen vier Nationen aus oder wurden Abenteurer. Nur in Pylas Maradal und Peridor hielten sie einen Teil ihres Einflusses, überwiegend als Magier und Stadträte, den sie verbissen gegen die Khoravar verteidigen. Die Halbelfen haben als Mediatoren zwischen menschlicher Bevölkerung und elfischen Herrschern beinah die gesamte Verwaltung in ihrer Hand, teils als gewählte Räte, teils eingesetzt von Haus Lyrandar.
Die überwiegend menschlichen Khunan-Bauern, bei denen sich selten Halbriesen- und Yuan-Ti-Erbe finden, bilden beinah die gesamte Unterschicht, aber da nun Ahnenverehrung und die alte Sprache nicht mehr verfolgt werden, die Steuern sanken und Leibeigenschaft abgeschafft wurde, sind die meisten zufrieden. Manche meinen allerdings, dies sei überwiegend der Propaganda elfischer und halbelfischer Barden zu verdanken.
Taer Valestas
Mit Dornenmauern befestigte Hauptstadt Valenars, ehemals Valesta, das bei der Eroberung geschleift wurde- Schwarzholzpalast des Hohen Königs Shaeras Vadallia
- Der Cenotaph, Tempel der Gedächtniswahrer
- Lyrandar-Enklave mit Himmelsschiff-Turm, eine der größten Khorvaires, geführt von Viceroy Shyrrala
- Der Ferne Palast, Botschaft der anderen Häuser
- Grünes Viertel der Siyal Marrain, druidischer Pferdezüchter, mit Arena für Reitwettspiele
- Die Zaelentar-Schmieden und -Handwerker
Keth
Handelsstadt, wo Rotwasser und Keth zusammenfließen und diverse Häuser Enklaven betreiben, darunter ein Golddrachen-Hotel und die Cannith-Schmiede Sand und StahlPylas Maradal
von Haus Lyrandar verwaltete Hafenstadt, ehemals Piraten- und Schmugglerhafen, beherrscht von Zauberer-AdelSiedlungen und Festungen
- Aerie Festung von Adlerreitern an der Grenze nach Q'Barra
- Ariolan und Kasserin abgelegene, bäuerliche Verwaltungsstädte des Landadels
- Greifenklau und Steinfeder-Spitze Festungen der Kel Gryfaen, Valenar-Greifenreiter, am Rande des Klagelands
- Mondschatten Silbermine und Gemeinschaft von Khoravar, die exzellente Gelehrte und Handwerker hervorbringt
- Norinath bäuerliche Verwaltungsstadt mit Drachenscherben-Minen
- Peridor Kleinstadt kurz vorm Säbeldschungel, vom Flusshandel ernährt, dank Diplomatie von Valenar verschont
- Shivairn Oasenstadt mit Eisenminen und Quelle des Rotwassers, Ende der Karawanen aus Tronish
- Taer Shantara Festungssiedlung an der Klingenwüste, ehemals auf gutem Fuß mit den Talenta
- Taer Valior Festung am Rand des Klagelandes
- Zephyrfestung Wüstenfestung an der Grenze zu den Talenta-Ebenen
Ruinen
- Sternspuk Geisterstadt, dessen Bevölkerung spurlos verschwand - wie auch die Sterne in Neumondnächten
- Taer Elladorn verlassene, von Dornen und merkwürdigen Blumen überwucherte Wüstenfestung
- Taer Sadaern verlorene Stadt, wo Dhakaani- und Valenar-Geister kämpfen
- Taer Viduul und Taer Zanathar ein Lager von mutierten Valenar-Reitern im Klageland und die verlassene Festung, die sie aufgaben
Gewässer, Wälder und Wüste
- Drachenwacht-Fluss aus den Weltend-Bergen, Ostgrenze, kaum besiedelt
- Der Keth Fluss aus dem Weltend-Gebirge, der Agrarland versorgt und ins Rotwasser fließt
- Klingenwüste Nordwestgrenze von Ost-Cyre, Shavarath-Manifestgebiet
- Mondwasser Seitenarm des Rotwassers, silberhaltig
- Rotwasser größter Fluss, der von Eisenoxid rot gefärbt ist, schwer navigierbar, wo er durch den Dschungel verläuft
- Säbeldschungel kaum durchquerbar, da das Shavarath-Manifestgebiet darin Konflikt erzeugt
- Schwertbucht Ort der Valenar-Landung
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