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Das Credo von Cazhak Draal

Die Medusas von Cazhak Draal waren die ersten, die diese Interpretation der Dunklen Sechs in Droaam verbreiteten, wo es nun die üblichste Ausprägung ist. In letzter Zeit verbreitet sie sich auch unter den Goblins, Wechslern und Wandlern von Sharn, eingeführt von den monströsen Einwanderern aus Droaam.   Die Hohen gelten in dieser Tradition als Unterdrücker, die den Reichtum der Welt für sich horten wollten und die Sechs verstießen, als diese sich dagegen auflehnten und den Ungeheuern ihre Fähigkeiten gaben. Eines Tages werden sie die Hohen stürzen und den Enterbten geben, was ihnen wirklich zusteht.  

Der Schatten, der Befreier im Dunkeln

  Als Aureon die Magie erhielt und sie in klare Regeln zwängen wollte, floh sie in seinen Schatten und erweckte ihn zum Leben. Der Schatten machte sich daran, die Tyrannei der Gesetze zu brechen, wo er konnte, verborgen im Dunkel. Aureon gab den Menschen, Elfen und Gnomen Magie, er gab den Ungeheuern die Gaben, diese zu meiden und ihr zu widerstehen. Als er entdeckt wurde, nahm Aureon seinen Namen von ihm und trennte ihn von sich, womit der Schatten frei in die Welt ziehen konnte, wo er die anderen fünf wieder fand.   Als die Medusas unter Aureons steinernen Thron und der Macht seiner Worte gefangen waren, riefen sie in die Dunkelheit und der Schatten kam zu ihnen, gab ihnen die Macht, den Stein zu brechen und zu formen und wies ihnen den Weg an die Oberfläche. Seither wird er von ihnen als der Befreier verehrt.      

Shargon, der Hungrige, Gott der Zerstörung und des Wachstums

  Die unbeherrschte Natur frisst, um gefressen zu werden, wächst, um zerstört zu werden, und das Neue muss aus der Asche des Alten entstehen - so will es Shargon, der keine andere Regel kennt als die des Hungers.   Er wird vom Dunklen Rudel als Jagdgott verehrt, von den Harpyien und Küstenbewohnern als Gott der Stürme, von Kobolden und Goblins als der Erschütterer und von allen, die plündern und stehlen um zu essen.    

Szorawai, die Furie, Göttin des Kriegs und des Tanzes

  Das unbeherrschte Gefühl Szorawais, ob Wut, Angst oder Liebe, gibt Macht, den Feind zu überwinden, die Toten zu rächen und die Siege und Niederlagen zu feiern, wo man kann - aber am besten auf den Gräbern seiner Gegner.   Sie ist besonders unter Orks und Harpyien beliebt, aber auch Gnolls, Oger, Riesen, Trolle und Minotauren haben wütende Krieger in ihren Reihen, die sie anbeten.    

Dol Azur, der Spötter, Gott der Fallen und der Pläne

  Ehre und Fairness im Kampf sind die Ideale der Mächtigen, die ihre Macht ohne diese Täuschung nicht hätten. Der Spötter weiß um diese Täuschung und wurde dafür mit Schinden bestraft, was ihre Gerechtigkeit Lügen straft. Die Schwächeren müssen daher jeden Vorteil nutzen, den sie kriegen können, und dabei hilft der kluge Dol Azur.   Der Spötter wird vor allem von Kobolden angebetet, aber auch andere, die Hinterhalte bevorzugen sind ihm wohlgesonnen.    

Kol Turrant, der Wahrer, Gott des Überlebens und der Diebe

  Leben ist kostbar und hat seinen Preis, spätestens seit es Händler und Heiler gibt. Der Wahrer hilft als Dieb und Nekromant, über diesen Preis zu verhandeln, wofür er verstoßen wurde.   Einige in Droaam meinen, durch den Tod anderer ihr eigenes Leben verlängern zu können, und die kannibalischen Totenriten des Wahrers bestätigen sie darin. Andere verstehen ihn eher als Dieb, der hilft, die Mittel zum Leben zu stehlen.  

Das Reisende, das zuletzt lacht

Auch im Credo von Cazhak Draal hat das Reisende eine unklare Rolle - aber hat hier öfter Aspekte eines Rächenden und einer erfindungsreichen Schmiedegottheit.

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