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Darguun

Im Krieg wurden von Haus Deneith zahllose Goblin-Söldner aus den Bergen und Wäldern Süd-Cyres rekrutiert, was sich als fataler Fehler erwies: Die Söldner waren zwar diszipliniert, taktisch geschickt und kräftiger als viele andere Humanoide, aber lernten schneller als die arroganten Häuser und Militärs dachten, und nutzten das Kriegsgeschehen für eine Rebellion aus. Mit brutaler Effizienz übernahm eine Goblin-Armee aus dem Seewall die Kontrolle über die Länder südlich des Ghaal und der Berge, schleifte Städte und richtete die Bevölkerung hin, die nicht von sich aus floh. Darguun war geboren.  

Rhukaan Draal, die Kronenstadt

Hauptstadt von Darguun, ursprünglich Grenzstadt am Oberlauf des Ghaal, die Minen im Seewallgebirge mit Sammelstein und Ghalmund verband
  • Khaar Mbar'Ost, der Rote Palast zehnstöckiger Palast des Herrschers Lesh Haruuc
  • Skai Tuuv'Aath, der Große Markt chaotischer Basar
 

Sammelstein (Dar'Mor)

Karawanenstadt zwischen Rhukaan Draal und dem Marguul-Pass, der nach Sterntor in Breland führt
  • Dar'Mor, der Sammelstein Monolith, in dessen Schatten vom Mogruut Recht gesprochen und Kämpfe ausgetragen werden, umgeben von Marktplatz
  • Deneith-Enklave, wo seit dem Krieg Söldner rekrutiert werden
  • Orien-Enklave, seit der Klage Ende der Karawanenroute
 

Shaarat Draal, Stadt der Schwerter

Festungsstadt der Kech Shaarat versteckt im Seewallgebirge, komplett auf das Militär ausgelegt  

Volaar Draal, Stadt der Lehren

Stadt der Kech Volaar tief unter dem Seewall-Gebirge mit Bibliotheken, Sammlung von Artefakten und Waffenschmieden    

Siedlungen

 
  • Dragu'Calabas in den Ruinen der Villen und Kirchen von Drakenkof werden hier Wyverns, Tiger und andere Reittiere gezüchtet
  • Gorgo Mbar'Mor Festung in den Ruinen Gorgonhorns am Rand des Klagelands
  • Ghaal'Tash Zeltstadt von Rhukaan Tash, Klan und Armee von Lesh Haruuc
  • Grellkir zerstörte Minenstadt am Torlaac-Fluss, wo Haus Tharashk nach Drachenscherben sucht
  • Hirot Aaath'Ost, die Sieben Höhlen Kloster unterm Pargongipfel, in denen Teile der Drakonischen Prophezeiung erscheinen
  • Mbar'Kalkaan Festung in den Ruinen Alkarns am Rand des Klagelands, wo Klagesänger trainiert werden
  • Rheklor Waldsiedlung von Grottengoblin-Piraten, die Ghalmund und das Klageland plündern
  • Shaarat'huun Stadt, von der aus Kech'Volaar Expeditionen in den Torlaac-Sumpf und den Khraal-Dschungel starten, ehemals Arthuun, Abenteurer- und Holzfäller-Siedlung
  • Taarket und Zahnbruch bewohnte Ruinen, von wo ein Kanal zum Torlaac gebaut wird, ehemals handwerkliche Grenzstädte am Ghaal, die die Minen versorgten
  • Wyvernport gesetzlose Hafenstadt am Torlaac-Fluss mit wenig Schiffsverkehr, aber Schmuggel
 

Ruinen

 
  • Kra'Khaar Draal, Stadt der Blutschmiede Dhakaani-Ruine, die dem umgebenden Dschungel ihren Namen gab
  • Lyrenton, Ruine der cyrer Handelsstadt, die wegen Spuks gemieden wird
  • Paalur Draal, Stadt der Zauber Dhakaani-Ruine, wo sich die Korranberg-Universität ein Rennen mit den Kech Volaar liefert
  • Wächterfeste Deneith-Gefängnis auf einer Insel im Ghaal, das wegen Spuks gemieden wird
 

Gebirge, Gewässer und Wälder

 
  • Der Ghaal Fluss aus dem Seewall-Gebirge, fließt nördlich des Dschungels und mündet in die Krakenbucht, Grenze zum Klageland
  • Khraal-Dschungel südlicher, gefährlicherer Teil des Krallwalds, bevölkert von Grottengoblins und Tigern
  • Seewall-Gebirge westliche und nördliche Grenze von Darguun mit großen Mineralvorkommen
  • Torlaac-Bucht, -Fluss und -Sumpf voller Dhakaani-Ruinen, die auch von Goblins gemieden werden, aber seit kurzem von Kech Volaar und Haus Tharashk erforscht werden

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