Hausregeln - Abstieg nach Avernus

Regelpriorität

Im Allgemeinen haben 2024 Regeln vorrang, wenn sie zum Vorteil der Spieler sind.  

Plink - Spiel mit vollen RK und "Streifschüssen"

  • Treffer gleich RK halbieren Schaden
  • Es macht "Plink", wodurch die geneue RK den Spielern mitgeteilt wird
  • Tragesystem

  • Andis Tragesystem Tragesystem Alternativ - Simpel
  • Uff - Erschöpfung

  • Ähnlich OneDnD/5.5
  • sprich -1 auf alle Würfe (und Zauber-SG) pro Erschöpfungsstufe
  • -1 Kästchen/5fuß/1,5m Bewegung pro Erschöpfungsstufe
  • bricht zusammen wenn 0 Bewegungsreichweite erreicht wird
  • ab 2 Erschöpfungsstufen Gefahr von "Schwer Überladen"
  • Aua - Kleine und große Wunden

  • Charakter kommt unter 50% TP --> Würfel am Ende des Kampfes auf "Kleine Wunde" - Tabelle
  • Charakter wurde auf 0 TP reduziert --> Würfel am Ende des Kampfes auf "Große Wunde" - Tabelle
  • Klick

  • Wenn der Spielleiter "Klick" ansagt, bekommt jeder Spieler maximal 2 Sätze Zeit um zu reagieren.
  • Alternative Initiative

  • Charakter mit der höchsten Initiative ist erster
  • Danach im Uhrzeigersinn bzw. gegen den Uhrzeigersinn, je nachdem in welche Richtung die zweithöchste Initiative ist
  • Alternative Rasten

  • Kurze Rast: Maximal 2x pro Tag, konsumiert 1x Ration, Dauer: 8 Stunden, regeneriert 1 Trefferwürfel, 1 Erschöpfungsstufe
  • Lange Rast: 1 Tag/24 Stunden , konsumiert 2x Rationen, 2x Schlafen, regeneriert 1/2 der Trefferwürfel, 2 Erschöpfungsstufen
  • Munition

  • Wir spielen großteils ohne Munition, nur durch Krit-Fail beim Schißen oder Akrobatik/Athletik-Würfen kann Munition ausgehen.
  • Wahrnehmung

  • Im freien Tageslicht / extrem lautes Einzelgeräusch / extremer einzelner Geruch:
  • automatisch (es sei denn eine spezifische Regel bestimmt etwas anderes)
  • sollte ein automatischer Wurf "mit Nachteil" gewürfelt werden müssen, so wird aus "automatisch" --> "mit Vorteil"
  • In Menschenmenge, verdeckt, Dunkelheit, schwacher geruch, wenig Geräusche, heimlich, abgelenkt
  • Wahrnehmung gegen Heimlichkeit
  • Kombination von 2 Faktoren oben, oder Umrisse/Negativ
  • Nachteil auf Wahrnehmung