Regelpriorität
Im Allgemeinen haben 2024 Regeln vorrang, wenn sie zum Vorteil der Spieler sind.
Plink - Spiel mit vollen RK und "Streifschüssen"
Treffer gleich RK halbieren Schaden
Es macht "Plink", wodurch die geneue RK den Spielern mitgeteilt wird
Tragesystem
Andis Tragesystem Tragesystem Alternativ - Simpel
Uff - Erschöpfung
Ähnlich OneDnD/5.5
sprich -1 auf alle Würfe (und Zauber-SG) pro Erschöpfungsstufe
-1 Kästchen/5fuß/1,5m Bewegung pro Erschöpfungsstufe
bricht zusammen wenn 0 Bewegungsreichweite erreicht wird
ab 2 Erschöpfungsstufen Gefahr von "Schwer Überladen"
Aua - Kleine und große Wunden
Charakter kommt unter 50% TP --> Würfel am Ende des Kampfes auf "Kleine Wunde" - Tabelle
Charakter wurde auf 0 TP reduziert --> Würfel am Ende des Kampfes auf "Große Wunde" - Tabelle
Klick
Wenn der Spielleiter "Klick" ansagt, bekommt jeder Spieler maximal 2 Sätze Zeit um zu reagieren.
Alternative Initiative
Charakter mit der höchsten Initiative ist erster
Danach im Uhrzeigersinn bzw. gegen den Uhrzeigersinn, je nachdem in welche Richtung die zweithöchste Initiative ist
Alternative Rasten
Kurze Rast: Maximal 2x pro Tag, konsumiert 1x Ration, Dauer: 8 Stunden, regeneriert 1 Trefferwürfel, 1 Erschöpfungsstufe
Lange Rast: 1 Tag/24 Stunden , konsumiert 2x Rationen, 2x Schlafen, regeneriert 1/2 der Trefferwürfel, 2 Erschöpfungsstufen
Munition
Wir spielen großteils ohne Munition, nur durch Krit-Fail beim Schißen oder Akrobatik/Athletik-Würfen kann Munition ausgehen.
Wahrnehmung
Im freien Tageslicht / extrem lautes Einzelgeräusch / extremer einzelner Geruch:
automatisch (es sei denn eine spezifische Regel bestimmt etwas anderes)
sollte ein automatischer Wurf "mit Nachteil" gewürfelt werden müssen, so wird aus "automatisch" --> "mit Vorteil"
In Menschenmenge, verdeckt, Dunkelheit, schwacher geruch, wenig Geräusche, heimlich, abgelenkt
Wahrnehmung gegen Heimlichkeit
Kombination von 2 Faktoren oben, oder Umrisse/Negativ
Nachteil auf Wahrnehmung