Drocasir

Dracosir LaTrinité Dalfast Almound I

Au début de l’aventure, votre groupe d'aventuriers n’avait probablement aucune idée précise du chemin qu’il allait emprunter, ni des objectifs qu’il poursuivrait. Chacun d'entre vous, porteur de son propre passé et de ses propres questions, se retrouvait là par un caprice du destin ou un appel inexpliqué. Mais l’aventure, comme un vent implacable, forge les convictions, révèle les véritables désirs et pousse à l’action face aux incertitudes.

Le continent de Dracosir, ancienne terre des dragons, offre à votre groupe un terrain riche de mystères et de dangers. Un territoire imprégné d’une histoire ancienne et puissante, qui ne se laisse pas découvrir sans résistance. Ce monde, où les légendes et les réalités s'entrelacent, vous pousse à remettre en question tout ce que vous pensiez savoir.

Dans ce monde impitoyable, le simple fait de survivre devient déjà un acte d'élévation. Vous commencerez votre aventure en vous confrontant à des dangers quotidiens, à des créatures mythiques et à des forces que vous n’auriez jamais imaginées. Mais chaque combat, chaque défi, chaque épreuve ne sera pas simplement un obstacle à franchir ; ce sera une chance de grandir, d'apprendre et de maîtriser des compétences insoupçonnées.

Votre groupe sera forcé de se serrer les coudes, de combiner vos forces et d’apprendre à surmonter vos faiblesses. Les dragons, autrefois majestueux et redoutables, ont disparu ou sont en sommeil dans des recoins secrets du monde. Cependant, il se murmure qu'ils ne sont pas complètement éteints. Peut-être que l’un d’entre eux, ou même une lignée cachée, pourrait réapparaître, redonnant à ce monde sa splendeur oubliée… ou sa terreur.

En explorant les ruines des anciennes cités et en rencontrant les créatures qui peuplent les forêts et montagnes de Dracosir, votre groupe se retrouvera à déchiffrer les secrets d’un passé vieux de plusieurs siècles. Certains de vos alliés seront des érudits en quête de savoir, des mages et des prêtres qui connaissent les anciennes prophéties, mais tous devront faire face à une vérité qui pourrait ébranler vos croyances : l’histoire de ce monde est bien plus complexe et sombre que ce que vous pensiez. Les complots, cachés dans l’ombre des royaumes et des cités, se tissent sans relâche. Des factions rivales cherchent à s’emparer du pouvoir laissé par les dragons, des sorciers usent de magie noire pour des fins inconnues, et même certains membres de votre groupe pourraient cacher des intentions qui ne sont pas ce qu’elles semblent être.

Un choix s’impose : aller de l’avant en restant dans l’ignorance, accepter les règles du monde sans chercher à comprendre les mécanismes qui le régissent, ou bien s'aventurer dans des territoires inconnus, percer les mystères du passé et risquer de découvrir des vérités dangereuses, qui pourraient détruire la réalité telle que vous la connaissez. Mais plus vous avancez, plus les réponses à vos questions soulèveront de nouvelles interrogations, vous poussant à vous engager sur des chemins que vous n’auriez jamais cru possibles.

Serez-vous du genre à affronter la vérité, même si elle menace de détruire tout ce que vous avez appris et tout ce que vous croyez être juste ? Ou choisirez-vous de suivre la voie de la prudence, acceptant ce que le monde vous offre sans chercher à savoir ce qui se cache sous sa surface ?

Le savoir est une arme puissante, mais elle porte aussi une malédiction. Sur ce continent de dragons et de magie ancienne, votre groupe devra choisir s’il souhaite simplement survivre ou s’il cherche à comprendre le grand tableau de ce monde chaotique, et peut-être même, réécrire son histoire.