Sehen und gesehen werden

Aktuelles Tech Level: 6.5
 
 

Standardsensoren


  Audio- und Video Aufzeichnung der Umgebung, Altimeter, Geschwindigkeitsmesser, Künstlicher Horizont, Treibstoffanzeige, Entfernungsmesser, Diagnose System, stark begrenzte IR-Sicht und passives Radar, optische Detektion von Mektons
 
 

Advanced Sensor Package (ASP)


  Detektion von Mektons im ganzen EM-Spektrum (einschließlich IR), reichweitenbegrenzte Magnetometer und Seismometer, Spektrometer (chemische Analysen)
 
 

Radio/Radar Analyzer


  Radioempfang und passive -Ortung, setzt ein aktives Senden des Zielobjekts (bspw. aktives Spotting Radar, Kommunikation, ASP) voraus.
 
 

Spotting Radar


  Radioempfang und aktive -Ortung
 
 

Basic Cloaking


 
Any observers at a distance greater than ten times the mecha’s height (Torso Kills x 1.5m) must make a Difficult INT +Awareness +1D10 roll (vs 20+) to successfully spot the unit. Closer observers need only roll greater than 15+ to spot, and thus be able to shoot at, the Cloaked mecha.

 
 

Active Cloaking


 
Any observers at a distance greater than ten times the mecha’s height (Torso Kills x 1.5m) must make a Difficult INT +Awareness +1D10 roll (vs 25+) to successfully spot the unit. Closer observers need only roll greater than 20+ to spot, and thus be able to shoot at, the Cloaked mecha.

 
 

Stealth


 
This external plating can absorb radar energies and thus protect the Stealth mecha from being detected by Spotting Radar. Furthermore, modifications to the Powerplant, Propulsion systems, and locomotive equipment allow the mecha to fly silently, move near-silently on the ground, and leave no heat or radiation trails; thus Stealth mecha cannot be followed or tracked with the ASP Recon System.

  Da Standardsensoren das visuelle Spektrum nutzen, um Mektons zu detektieren, bietet Stealth-Armor keinen Schutz vor Standardsensoren oder anderer visueller Detektion.
 
 
 
 
visuelle DetektionStandardsensorenAdvanced Sensor PackageRadio/Radar AnalyzerSpotting Radar
Offenes Gelände (Ebenen, Meer, Weltraum):keine Einschränkungkeine Einschränkungkeine Einschränkungkeine Einschränkungkeine Einschränkung
Raues Gelände (lichter Wald, Geröll, Gebirge):Eindringtiefe: 1 HexEindringtiefe: Sensorlevel in HexEindringtiefe: 2x Sensorlevel in HexEindringtiefe: wie Sensoren (Standard oder ASP)Eindringtiefe: wie Sensoren (Standard oder ASP)
Restriktives Gelände (dichter Wald, Sumpf, Dschungel):Eindringtiefe: -Eindringtiefe: 1/2 Sensorlevel in HexEindringtiefe: Sensorlevel in HexEindringtiefe: wie Sensoren (Standard oder ASP)Eindringtiefe: wie Sensoren (Standard oder ASP)
Nebel, Staub:Eindringtiefe: -Eindringtiefe: 1/2 Sensorlevel in Hexkeine Einschränkungkeine Einschränkungkeine Einschränkung
Schnee-/Sand-Sturm, Rauch, Asche:Eindringtiefe: -Eindringtiefe: -Eindringtiefe: 1/2 Sensorstärkekeine Einschränkungkeine Einschränkung
hohes Gras, Gebüsch (halbe Bedeckung)keine Einschränkungkeine Einschränkungkeine Einschränkungkeine Einschränkungkeine Einschränkung
Basic Cloakingkeine Detektionvolle Detektionvolle Detektionvolle Detektionvolle Detektion
Active Cloakingkeine Detektionkeine Detektionvolle Detektionvolle Detektionvolle Detektion
Stealth Armorvolle Detektionvolle Detektionkeine Detektionvolle Detektionkeine Detektion

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