Agent

Qualifikation INT+5

 

Geheimdienst

Überstehen: INT+4, Aufstieg: INT+6
Fertigkeiten-Liste - keine Doppelwahl, sofern nicht mehrfach aufgeführt
  • Awareness Notice
  • Intimidate oder Seduction
  • Expert: Electronic Warfare
  • Stealth
  • Shadowing/Avoid Pursuit
  • Persuation/Fast Talk
  • Human Perception
 

Gesetzeshüter

Überstehen: COOL+5, Aufstieg: INT+5
Fertigkeiten-Liste - keine Doppelwahl, sofern nicht mehrfach aufgeführt
  • Awareness Notice
  • Interrogation
  • Persuation/Fast Talk
  • Shadowing/Avoid Pursuit
  • Handgun
  • Expert: Law
  • Blade oder Hand-to-Hand
 

Wirtschaftsspion

Überstehen: INT+6, Aufstieg: EDU+4
Fertigkeiten-Liste - keine Doppelwahl, sofern nicht mehrfach aufgeführt
  • Interrogation
  • Expert: Hacking
  • Stealth
  • Handgun oder Hand-to-Hand
  • Disguise
  • Persuation/Fast Talk
  • Acting
 
 

Abfindungen

  1. Persönliche Ausrüstung
  2. Awareness Notice+1
  3. Personalisierte Waffe
  4. Kampfimplantat
  5. Interrogation
  6. Mitgliedschaft in einem exklusiven Klub
  7. Verbündeter
 
 

Ränge

RangGesetzeshüterVorteilGeheimdienstVorteilWirtschaftsspionVorteil
0Neuling
1CorporalStreetwiseAgentDisguise, Human Perception, Persuation/Fast Talk oder ActingAgentDisguise, Human Perception, Persuation/Fast Talk, Acting oder Pickpocket
2SergeantField AgentAwareness Notice, Persuation/Fast Talk, Expert: Data Analysis oder InterrogationField AgentAwareness Notice, Persuation/Fast Talk, Expert: Data Analysis oder Interrogation
3
4LieutenantAwareness Notice, Persuation/Fast Talk, Expert: Data Analysis oder InterrogationSpecial AgentHandgun, Automatic Weapons, Expert: Explosives oder RifleSpecial AgentHandgun, Automatic Weapons, Expert: Explosives oder Rifle
5DetectiveExpert: BureaucracyVice-DirectorVice-Director
6CommissionerSocialDirectorDirector

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