BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Magia Powietrza

 

Czary

 
 

nazwa

zxc
Opis Czaru
Koszt Many:
Czas Rzucania:
Zasięg:
Komponenty: W, S, M
Czas trwania:
zxc
 
 
 

nazwa

zxc
Opis Czaru
Koszt Many:
Czas Rzucania:
Zasięg:
Komponenty: W, S, M
Czas trwania:
zxc
 
 

Komponenty

Używanie magii czasami wymaga wykonanie specyficznych gestów, czasami wypowiedzenie specjalnej inkantacji, a zdaża się nawet, że czar wymaga wykożystanie specjalnego składnika do zadziałania. Takie warunki oznaczone są trzema symbolami:

W - Werbalne - czar wymaga wypowiedzenia słów

S - Somatyczne - czar wymaga wykonania gestów

M - Materialne - niektóre czary mogą posiadać materialne komponenty. Użycie ich nie jest konieczne do rzucenia czaru, lecz zmniejszają one koszt many. Zapis "M (Ząb psa -2)" oznacza, że czar wymaga 2 many mniej jeśli do rzucenia czaru zostanie wykorzystany ząb psa. Składnik materialny zostaje wykorzystany wraz z czarem. Nie można wielokrotnie zastosować tego samego składnika do jednego czaru, aby kilkukrotnie zmniejszyć jego koszt.  

Podtrzymywanie czaru

Niektóre czary wymagają podtrzymania aby utrymać swoje efekty. Takie czary rozpoznasz po następującym zapisie:

Koszt Many: 4/runda

Zapis ten oznacza, że czar wymaga ponownego wydania many aby podtrzymać jego efekt na kolejną rundę. Czar po rzuceniu działa do początku twojej następnej tury, zaś mana zostaje ponownie wydana po wykonaniu akcji w celu podtrzymaniu czaru. Akcja której należy użyć może się różnić w zależności od czaru - czasami jest to akcja podstawowa, czasami bonusowa. Podczas podtrzymywania czaru nie możesz używać magii która zużyłaby twoje punkty many.
Otrzymanie obrażeń podczas podtrzymywania czaru (czyli między turami gdy czar wciąż działa) wymaga zdania testu SIły Woli z utrudnieniem 15% lub równym połowie obrażeń otrzymanych na zdrowie, w zależności która wartość jest wyższa. Jeśli nie zdasz tego testu czar zostaje przerwany.

Komentarze

Please Login in order to comment!