Magia Natury
Czary
Kwasowa Mina
zaminuj mały obszar za pomocą bańki zrobionej z kwasu.Opis Czaru
Koszt Many: 8 many
Czas Rzucania: 1 akcja podstawowa
Zasięg: 12m
Komponenty: W, S, M (parę kropli kwasu -2)
Czas trwania: 1 minuta
Wytwarzasz dużą bańkę wykonaną z magicznego kwasu. Bańka zajmuje obszar 4x4m i przemieszcza się z twojego miejsca do wskazanej przez Ciebie lokacji w lini prostej. Jeśli bańka wejdzie w kontakt z jakąkolwiek istotą lub powierzchnią podczas swojej podróży bądź po zatrzymaniu się automatycznie wybucha i zadaje 2d6 obrażeń od kwasu w odległości 2m od siebie. Jeśli jakaś istota znajduje się w polu rażenia musi wykonać test akrobatyki. Jeśli zda test otrzymuje połowę obrażeń.
Czas Rzucania: 1 akcja podstawowa
Zasięg: 12m
Komponenty: W, S, M (parę kropli kwasu -2)
Czas trwania: 1 minuta
Wytwarzasz dużą bańkę wykonaną z magicznego kwasu. Bańka zajmuje obszar 4x4m i przemieszcza się z twojego miejsca do wskazanej przez Ciebie lokacji w lini prostej. Jeśli bańka wejdzie w kontakt z jakąkolwiek istotą lub powierzchnią podczas swojej podróży bądź po zatrzymaniu się automatycznie wybucha i zadaje 2d6 obrażeń od kwasu w odległości 2m od siebie. Jeśli jakaś istota znajduje się w polu rażenia musi wykonać test akrobatyki. Jeśli zda test otrzymuje połowę obrażeń.
Komponenty
Używanie magii czasami wymaga wykonanie specyficznych gestów, czasami wypowiedzenie specjalnej inkantacji, a zdaża się nawet, że czar wymaga wykożystanie specjalnego składnika do zadziałania. Takie warunki oznaczone są trzema symbolami:W - Werbalne - czar wymaga wypowiedzenia słów
S - Somatyczne - czar wymaga wykonania gestów
M - Materialne - niektóre czary mogą posiadać materialne komponenty. Użycie ich nie jest konieczne do rzucenia czaru, lecz zmniejszają one koszt many. Zapis "M (Ząb psa -2)" oznacza, że czar wymaga 2 many mniej jeśli do rzucenia czaru zostanie wykorzystany ząb psa. Składnik materialny zostaje wykorzystany wraz z czarem. Nie można wielokrotnie zastosować tego samego składnika do jednego czaru, aby kilkukrotnie zmniejszyć jego koszt.
Podtrzymywanie czaru
Niektóre czary wymagają podtrzymania aby utrymać swoje efekty. Takie czary rozpoznasz po następującym zapisie: Koszt Many: 4/runda
Zapis ten oznacza, że czar wymaga ponownego wydania many aby podtrzymać jego efekt na kolejną rundę. Czar po rzuceniu działa do początku twojej następnej tury, zaś mana zostaje ponownie wydana po wykonaniu akcji w celu podtrzymaniu czaru. Akcja której należy użyć może się różnić w zależności od czaru - czasami jest to akcja podstawowa, czasami bonusowa. Podczas podtrzymywania czaru nie możesz używać magii która zużyłaby twoje punkty many.Otrzymanie obrażeń podczas podtrzymywania czaru (czyli między turami gdy czar wciąż działa) wymaga zdania testu SIły Woli z utrudnieniem 15% lub równym połowie obrażeń otrzymanych na zdrowie, w zależności która wartość jest wyższa. Jeśli nie zdasz tego testu czar zostaje przerwany.
Komentarze