BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Edril - czym jest, jak działa i jak go okiełznać

Czym jest Edril?

Edril jest magiczną cząsteczką zdolną przenikać przez wszelkie struktury i organizmy oraz wpływać na ich formę i działanie. Wielu uczonych z Shee Coraar kłóci się o dokładną definicję sposobu w jaki działa Edril. Najczęściej spotykane są 4 teorie, które mają tłumaczyć skąd bierze się magia oraz w jaki sposób ludzie są w stanie nią posługiwać.  

Źródło magii: Nauka

Niektórzy naukowcy twierdzą, że jest on jedynie pierwiastkiem który podobnie jak tlen unosi się w powietrzu. Tłumaczą oni jego magiczne właściwości jako formę ubijania czarów z Edrilu. Według nich użytkownicy magii formują Edril za pomocą wyuczonych mówionych formuł oraz ruchów ciała, aby niczym rzemieśnicy wytwarzać z niego porządane efekty. Edril w tym wypadku jest niczym miękki metal, z którego czarująca nim osoba wykuwa swoje zaklęcie. Definicja ta najczęściej akceptowana jest przez czarodziejów którzy swoich umiejętności nauczyli się w bibliotekach lub szkołach.  

Źródło magii: Organizm

Inni uczeni określają Edril jako dzikie prawo natury które można ujarzmić. Zgodnie z tą definicją Edril, niczym osobę, można poprosić lub rozkazać mu robić to czego się chce. Edril może lepiej współpracować z osobami do których ma szacunek, których się boi albo które po prostu lubi. Zgodnie z tą definicją Edril jest zbiorem wielu organizów lub częścią jednego wielkiego organizmu, który miewa swoje kaprysy i widzimisię. Tą definicją najczęściej posługują się bardzi i druidzi, którzy zacieśniają swoją więź z magią dzięki ujarzmianiu Edrilu.  

Źródło magii: Determinacja

Kolejną często spotykaną teorią jest myśl według której Edril nie jest ani cząsteczką, ani istotą. Edril jest wiarą, którą rozumieć można na wiele sposobów. Wiara może być wiarą w ideę, proces lub samego siebie. Według tej definicji magia przysługuje tym, którzy faktycznie wierzą, że tą magią potrafią się posługiwać i zasługują na nią. Sama wiara w możliwość rzucenia czaru jest wystarczająca aby go rzucić, a wszelkie procesy które nas do tego doprowadzają istnieją tylko po to abyśmy sami uwieżyli w swoje możliwości. Ta definicja wywodzi się z wierzeń aledarów i to przez nich jest najczęściej powtarzana, jednak często posługują się nią też bardzi.  

Źródło magii: Religia

Ostatnim z powszchnych tłumaczeń na temat tego czym jest Edril jest oczywiście religia. Według tej definicji samo posługiwanie się magią nie jest do końca umiejętnością co raczej więzią z Bóstwami. Co ciekawe, wedle wyznawców tej teorii, istota nie musi być nawet świadoma swojej więzi z Bóstwem aby móc czerpać z jego mocy. To Bóg decyduje kiedy, kto i w jaki sposób jest w stanie używać czarów a istota odgywa tu tylko rolę magicznego przewodnika. Za pomocą modlitwy i wypełniania woli swojego Bóstwa dana istota jest jedynie w stanie pogłębić łączącą ich więź, jednak to Bóg decyduje kiedy ktoś będzie w stanie używać ich magii. W tej definicji posługiwanie się Edrilem jest darem którego nie da się nauczyć, a który jest ofiarowany istotom które zostały uznane za godne przez Bóstwa. Najczęściej definicja ta stosowana jest przez kapłanów.  

Odłamy Magii

Na świecie spotkać można się z czteroma odłamami magii, nazywanych również szkołami bądź fragmentami magii, które grupują w swoich kategoriach pomniejsze kierunki w których rozwijać może się czarodziej. Przyjęte nazwy są uproszczeniami które powstały w skutku uwspólnienia nazw z Fendil Shee.  

Apakari

Magia Apakari, nazywana również "Magicae Facilis", "Apam'Curu" oraz "magią prostą". Apakari jest najprostszą w zrozumieniu i użyciu magią - nie wymaga manipulowania przestrzenią bądź ciałem, nie wymaga też obecności elementów, bóstw lub gwiazd. Wystarczy znać odpowiednie zaklęcie, wykonać odpowiednie gesty lub wypowiedzieć inkantację i czar zostaje użyty.   Apakari zbiera pod sobą trzy podtypy magii:
  • Magia uniwersalna - łatwe w opanowaniu czary które pozwalają na zastawianie pułapek i alarmów, wzmacnianie oręża oraz pancerza, tworzenie prostych amgicnzych barier oraz zaklinanie przedmiotów. Jest to odłam magii najczęściej spotykany w codziennym życiu. Magia uniwersalna często jest pierwszym składnikiem przy wytwarzaniu magicznych przedmiotów.
  • Iluzje - pozwalają oszukiwać zmysły poprzez wytwarzanie fałszywych obrazów, dźwięków oraz odczuć. Potężniejsze iluzje dla niewytrenowanego oka mogą być nie do odróżnienia od żeczywistości.
  • Uroki - odpowiedzialne za oszukiwanie zmysłów innych istot. Pozwalają na wpływanie oraz kontrolowanie umysłów, łagodzenie emocji, podnoszenie na duchu oraz zagrzewanie do walki.
  • Elementalizm

    Elementalizm, znany też jako "Migcae Elementa", "Elementi'Alizmo" bądź po prostu "magia elementarna", odpowiada za magię powiązaną z naturą i żywiołami, takimi jak ogień, woda, ziemia, powietrze, elektryczność i lód. Elementalizm nie jest trudny w opanowaniu, lecz jego zastosowanie bywa kapryśne - aby rzucić czar powiązany z danym żywiołem wymagana jest obecność danego żywiołu. Z tego powodu używanie magii powietrza bądź ziemii jest o wiele prostrze niż np elektryczności i lodu.   Elementalizm dzieli się na kilka podtypów:
  • Natura - pozwala na władanie nad fauną i florą. Ułatwia znalezienie pożywienia oraz wody w dziczy, umożliwia przyspieszanie wzrostu roślin oraz komunikowanie się z bestiami.
  • Ogień - potężna, desktrukcyjna magia która pozwala na szybkie zadawanie dużej ilości obrażeń.
  • Woda - wzmacniająca i oczyszczająca magia wody pozwala na leczenie, wzmacnianie i ściąganie negatywnych efektów z istot.
  • Ziemia - budujący typ magii który pozwala na modyfikowanie terenu oraz wzmacnianie swojego ciała.
  • Powietrze - pozwala na szybkie przemieszczanie się oraz spowalnianie lub łamanie formacji przeciwników.
  • Elektryczność - pozwala na zadawanie potężnych obrażeń rozłożonych między większą ilość istot.
  • Lód - zrównoważona magia lodu pozwala zarówno na wzmacnianie swojego ciała, zadawanie obrażeń oraz kontrolę pola bitwy.
  • Ihaestia

    Ihaestia, nazywana również "Mgicae Fides", "Ihea'Estel" oraz "magią wiary", jest jednym z bardziej tajemniczych typów magii. Magia ta pozwala na okiełznanie pierwotnych mocy każdego Hexu - światła i życia, ciemności i śmierci, gwiazd i nicości. Użytkownicy Ihaestii wyznają często popularne ideologie takie jak Teatrianizm czy Astrologia. Poprzez pogłębianie swojej wiary są oni w stanie z czasem posługiwać się coraz potężniejszą magią.   Iheastia dzieli się na 3 podtypy:
  • Leukromancja - odpowiada za oczyszczanie ciała oraz rozświetlanie ciemności. Najlepiej spisuje się przeciwko demonom.
  • Nekromacja - pozwala na wyniszczanie energi życiowej, lub przenoszenie jej między dwoma istotami, osłabiając jedną w celu wzmocnienia drugiej. Świetna broń przeciwko nieumarłym.
  • Astromancja - pozwala na wróżenie i wzmacnianie sojuszników, jednocześnie będąc świetnym typem magii kontrolującym pole bitwy. Pozwala na szybkie rozprawienie się z koszmarami.
  • Transmutacja

    Transmutacja, znana też jako "Micae Mutatio", "Trans'Mutato" bądź "magią zmian", jest najtrudniejszym w opanowaniu typem magii. Zaklęcia z tego odłamu pozwalają na modyfikowanie ciała oraz przestrzeni. Niektórzy twierdzą, że potężni użytkownicy Transmutacji są też w stanie modyfikować czas, lecz nigdy nie zostało to udokumentowane ani potwierdzone. Z racji na swoją dziką naturę oraz trudność w opanowaniu Transmutacja jest jednym z bardziej obostrzonych typów magii.   Transmutacja dzieli się na 3 podtypy:
  • Kwintylurgia - magia pozwalająca na modyfikowanie i zaklinanie przedmiotów, bardzo popularna wśród Fendilskich rzmieślników.
  • Redurgia - zakazana w wielu miejsach magia odpowiedzialna za modyfikowanie fizycznej formy żywych istot.
  • Beturigia - potężna magia pozwalająca na otwieranie przejść między dwoma miejscami. Potężni użytkownicy tej magii potrafią otwierać bramy łączące ze sobą dwa oddzielne hexy.
  • Uczenie się magii

    Aby umieć posługiwać się magią należy wybrać odpowiednią klasę która posługuje się danym typem magii. Jest to najszybszy i najprostszy sposób na wyszkolenie się w używaniu Edrilu, jednak poza nim istnieją jeszcze dwa sposoby:
  • poprzez rozwijanie odpowiednich typów wiedzy możliwe jest nauczenie się garstki pomniejszych czarów.
  • poprzez wydanie odpowiedniej sumy XP postać może nauczyć się nowego odłamu magii, co pozwoli jej na uczenie się nowych czarów z jej dziedziny.

  • Komentarze

    Please Login in order to comment!