Waterdeep/Eauprofonde
Eauprofonde est une immense ville du Nord et une puissance cosmopolite majeure de Faerûn. Elle bénéficie d'un excellent port, d'un régime sage et tolérant, et d'un solide tradition magique qui produit de puissants magiciens du bien, et quelques magiciens maléfiques. Cette ville est comme une polisseuse de diamant, lissant les défauts des individus pour qu'ils puissent donner le meilleur d'eux-mêmes.
Gouvernement
La cité est dirigée par les Seigneurs d'Eauprofonde. Mais elle possède également un gouverneur qui rassemble autour de lui un gouvernement.
En 1372 CV, le gouverneur est Piergeiron Paladinson et son gouvernement siège dans son palais au centre du quartier de la citadelle.
Code légal
Districts
(Du Nord au Sud)
Quartier des champs
Récemment construit et bien qu'il ne s'agisse pas d'un quartier officiel de la ville - la Garde ne patrouille pas dans cette zone -, le quartier des champs abrite des gens de tous horizons qui n'ont pas assez d'argent pour louer des logements ou posséder des bâtiments dans le vieux Waterdeep. C'est un bidonville à certains endroits, et une zone de classe moyenne en difficulté à d'autres. The Ward est une zone bruyante et animée qui abrite des elfes pauvres, des demi-sang de toutes sortes et des nains déterminés à obtenir le respect qu'ils sont sûrs de mériter.Quartier de la mer
Le quartier le plus riche de Waterdeep se distingue par les nombreuses et grandes demeures de la noblesse, les édifices étincelants des principaux temples de la ville et les tours imposantes des meilleurs sorciers de la ville. Couleurs du quartier : bleu et or Mascotte : lion de merQuartier Nord
Le quartier le plus calme de Waterdeep est aussi l'un des plus riches. Le quartier Nord abrite la plupart des familles de la classe moyenne et de la petite noblesse. Ce quartier a peu de points de repère notables, à l'exception de la vigie de la Falaise, et il est pratiquement fermé au crépuscule. Couleurs du quartier : vert et orange Mascotte : colombe blancheQuartier du château
Castle Ward se trouve au cœur de Waterdeep, entourant les pentes orientales du Mont Waterdeep. Ce quartier abrite le château de Waterdeep, le palais de Piergeiron et de nombreux bâtiments administratifs de la ville. Quartier des personnes riches ou influentes qui ne peuvent pas se compter parmi la noblesse. Couleurs du quartier : bleu et violet Mascotte : griffonQuartier des métiers
Presque entièrement consacré au commerce, le quartier des commerces n'a pas le sentiment de communauté que l'on trouve dans les quartiers plus résidentiels, mais il conserve l'agitation d'un marché, de jour comme de nuit. Couleurs du quartier : vert et violet Mascotte : mimicLa cité des morts
Cette enceinte fortifiée située à l'extrémité est du quartier des métiers est le cimetière général de la Cité des Splendeurs. De nombreux citoyens visitent les pelouses vertes et les tombes en marbre blanc de la Cité des morts pendant la journée, car c'est l'un des rares endroits dominés par la verdure que les citoyens de Waterdeep peuvent partager à l'intérieur des murs de la ville.Quartier des docks
Le quartier le plus notoire et le plus coloré de Waterdeep est aussi le plus ancien. Les contes de voyageurs le dépeignent comme un lieu de bagarre sans foi ni loi, peuplé d'ivrognes, de contrebandiers et de monstres errants, ce qui n'est pas si loin de la vérité. La scène portuaire animée et ses activités connexes dominent ce quartier. Les entreprises et les entrepôts qui dépendent du port récemment restauré de la ville sont situés ici. Couleurs du quartier : bordeaux et orange Mascotte : espadonQuartier Sud
Le quartier sud se trouve dans le coin sud-est de Waterdeep. La Cité des Caravanes, comme ce quartier est parfois appelé, est une zone de Waterdeep accueillante, amicale, animée et largement pauvre. Les écuries, les entrepôts et les magasins liés au commerce terrestre dominent ce quartier. Couleurs du quartier : rouge et blanc Mascotte : muleHistoire
Âge de l'Humanité :
- 1088 CV (printemps). Le commerce commence dans la région. Des tribus s'installent et cultivent la terre.
Premières archives commerciales évoquant le site de la future Eauprofonde.
52 CV. Premières fermes permanentes dans la région d'Eauprofonde.
168 CV. Halaster Sombrecape construit sa tour près des fermes d'Eauprofonde puis l'abandonne pour s'enfoncer dans Montprofond.
482 CV. Ulbaerag Mainsanglante conquiert et unifie les tribus locales.
882 CV. Nimoar l'Usurpateur attaque et s'empare de la région. Il construit le Fort de Nimoar.
932 CV. Première guerre des trolls.
936 CV. Mort de Nimoar
940 CV. Deuxième guerre des trolls.
952 CV. Ahghairon arrive à Eauprofonde.
963 CV. Début de la construction de la Citadelle d'Eauprofonde.
974 CV. Fin de la construction de la Citadelle d'Eauprofonde.
1032 CV. Raurlor, dirigeant d'Eauprofonde, se proclame empereur, mais Ahghairon le défie, le vainc et devient le premier "Seigneur d'Eauprofonde".
1035 CV. Les différents quartiers d'Eauprofonde sont établis.
1150 CV. Khelben Arunsun arrive à Eauprofonde.
1235 CV. Eauprofonde est assiégée par la Horde noire.
1248 CV. Création des guildes d'Eauprofonde.
1256 CV. Mort d'Ahghairon. Un Conseil des maîtres de guilde prend le gouvernement de la ville.
1262 CV. Guerre des guildes. Début de l'ère des Seigneurs magistrats.
1273 CV. Baeron et Shilarn tuent les deux Seigneurs magistrats, établissent la séparation de la justice et du pouvoir politique et Baeron devient Seigneur manifeste d'Eauprofonde.
1302 CV. Mirt et Durnan sortent de Montprofond avec des tonnes de richesses.
1308 CV. Mort de Baeron et Shilarn. Début de la construction du palais d'Eauprofonde. Lhestyn devient le nouveau Seigneur manifeste d'Eauprofonde.
1314 CV. Mort de Lhestyn. Piergeiron Paladinson prend le pouvoir et forme sa fille Aleena Paladinstar pour qu'elle puisse lui succéder un jour.
Ère du Bouleversement
1358 CV. Temps des Troubles. Loviatar apparaît à Eauprofonde.
1369 CV. Eauprofonde est attaquée par une armée de sahuagins.
Géographie
Eauprofonde est situé tout au nord de la Côte des Épées, et tout au sud de la Côte des Épées septentrionale, au niveau de l'embouchure du Fleuve Dessarin dans la Mer des Épées. Plus à l'est se trouve la Forêt d'Arprofond.
Trois routes partent d'Eauprofonde : la Route du commerce au sud, la Grand-route au nord-ouest, et la Longue route au nord-est.
Situé au 45e parallèle nord de Toril, le climat froid de la région est tempéré par la Mer inviolée et la Dérive Sud, les vents dominant soufflant d'ouest en est. Ainsi, il pleut à Eauprofonde aussi souvent qu'il neige en automne ou au printemps, les routes se changeant en bourbiers impraticables. Des vents arctiques venant du nord-ouest s'abattent occasionnellement sur Eauprofonde à la fin de l'automne et au cours de l'hiver, et apportent sur la ville de terribles tempêtes de pluies givrantes, de neige, ou de grêle. De la glace se forme le long des côtes au plus fort de l'hiver, bloquant temporairement le port d'Eauprofonde, les icebergs se font rares en raison de la chaleur de la Dérive sud