Thalor

Thalor est une arme bénie par les divinités, incarnant la fusion parfaite de la puissance et de la grâce. Forgée dans les forges célestes des dieux, cette arme combine un arc long et une épée large, toutes deux fabriquées à partir d'un alliage connu uniquement des célestes. Le métal brille d'une lumière intérieure constante qui reflète les oranges ardentes d'un soleil couchant et les bleus profonds d'un ciel orageux. Les runes le long de la lame et de l'arc ne sont pas de simples décorations ; elles sont des sigles anciens qui vibrent avec les échos des tempêtes et des flammes, accordant à l'arme sa capacité à canaliser des énergies élémentaires dévastatrices.

Cette arme confère un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts, quelle que soit sa forme.
  Transformation Flexible.
En tant qu'action bonus, l'arme peut changer d'apparence. La greatsword à la propriété finesse grâce à la légèreté des matériaux utilisés lors de la création de l’arme.
  Chargée d'Énergie.
Thalor possède 9 charges. Elle regagne toutes ses charges à l'aube chaque jour. Les sorts lancés via l’arme qui nécessitent de la concentration, comme Holy Weapon, ne sont pas dissipés si vous changez la forme de l’arme. Tant que vous maintenez votre concentration, le sort reste actif et ses effets reprennent lorsque la forme appropriée est réactivée. Le DD de sauvegarde pour toute capacité de l’arme est de 18.

Écho du Chasseur Divin.
Vous pouvez invoquer un écho mystique d’une créature que vous traquez, dans le lieu où elle a laissé une empreinte (trace, odeur, sang, objet, etc.). Pendant 1 minute, vous percevez ce qu’elle a perçu à cet endroit : sons, lumière, ambiance magique ou divine, intentions ou émotions dominantes (peur, rage, dissimulation), direction de fuite ou prochain objectif si elle était en mouvement. L’écho peut prendre la forme d’une silhouette d’énergie solaire et orageuse, que seul vous pouvez voir, mimant les gestes passés de la cible.
Cette capacité n'est utilisable qu'une fois entre deux repos longs.

Forme Arc.
- Flèches Électriques.
Chaque attaque réussie avec cet arc inflige 1d8 dégâts de foudre supplémentaires. Lorsque vous attaquez une créature avec cet arc, vous pouvez dépenser deux charges pour lancer le sort Marque du chasseur (aucune action supplémentaire requise). De plus, lorsque vous tenez cet arc, vous pouvez utiliser une action magique pour lancer le sort Localisation de créature en consommant deux charges.

- Tir de l'Aura Farmer.
Par une action magique, vous pouvez réaliser une attaque avec cet arc et dépenser cinq charges pour lancer Désintegration sur la cible de l'attaque au sein de la même action.

- Forme d'Arc à Greatsword.
Par une action bonus, vous changez votre arc en greatsword, vous permettant de vous déplacer de 3 mètres gratuitement, sans provoquer d’attaque d’opportunité. De plus, si vous courrez en ligne droite sur 6 mètres pour arriver au contact d’un ennemi, vous pouvez effectuer une attaque. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD18 ou tomber au sol.

Forme Greatsword.
- Frappe Ardente.
Chaque attaque réussie avec cette épée inflige 1d8 dégâts de feu supplémentaires. Lorsque vous attaquez une créature avec cette greatsword, vous pouvez dépenser le nombre de charges correspondant pour lancer l’un des sorts suivants, sans action supplémentaire requise : Arme sacrée (4 charges) ; Châtiment révélateur (2 Charges) ; Châtiment aveuglant (2 charges).

- Forme Greatsword à Arc.
Par une action bonus, vous changez votre greatsword en arc, vous permettant de vous téléporter à 4,5 mètres maximum, et de créer une explosion dans un rayon de 1,5 mètre à l'endroit où vous vous téléportez. Les créatures dans la zone doivent réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou subir 2d8 dégâts de feu (réduits de moitié en cas de réussite).
Type d'objet
Weapon, Other
Rareté
Légendaire à lien
Arme légendaire de Darren
Prérequis : Lien avec une créature reconnue par une divinité