Recettes supplémentaires d'Empoisonneur
Antipoison
Un type de médicament utilisé pour contrer les poisons, les maladies et autres effets néfastes. tout empoisonneur devrait avoir au moins une fiole sur lui au cas où une au moins une fiole au cas où une erreur se produirait. Cet antidote général n'est n'est utile que pour les poisons ordinaires et n'a que peu d'effet contre les poisons magiques ou les effets des sorts. Effet : Cet antidote doit être consommé et pendant les 8 heures suivantes, vous pouvez ajouter un bonus de Maitrise à vot jet de sauvegarde de Constitution contre les poisons non magiques. Si vous maitrisé déja en jets de sauvegarde de Constitution, cet objet n'a aucun effet. Durée : l'effet dure 8 heure Craft DC 11Cout en composant: 50 gp
Materials: Charbon, Herbe gemme, Serpent venimeux
Extraction DC: 11
Découverte DC: 13
Arsenic
Un poison populaire parmi les membres de la famille royale en raison de sa discrétion et de sa facilité d'utilisation. Effet : Ce poison doit être appliqué à la nourriture ou à la boisson. A créature soumise à ce poison doit faire un jet de sauvegarde DC 15 Constitution. En cas d'échec, elle subit 2d6 de dégâts de poison et est empoisonnée pendant 10 minutes. Sur une sauvegarde réussie, la créature subit la moitié des dégâts et n'est pas empoisonnée. réussit, la créature subit la moitié des dégâts et n'est pas empoisonnée. Effets secondaires : Si la cible ne réussit pas le jet de sauvegarde initial et est empoisonnée, elle ne peut effectuer qu'une action ou une bonus d'action à son tour, et non les deux à la fois ,tant qu'elle est empoisonnée. De plus, lorsqu'une créature est empoisonnée, elle subit 1d4 points de dégâts de poison au début de son tour. Une créature peut, à son tour, réduire sa vitesse à 0 jusqu'au début de son prochain tour et ainsi dépenser une action pour vomir , lui permettant de retenté le jet de sauvegarde contre le poison , mettant fin à l'effet en cas de succès. Durée : La cible est empoisonnée pendant 10 minutes. ou une fois la cible ayant vomie avec succesPuissance : Le poison conserve sa puissance pendant 24 heures lorsqu'il est appliqué à la nourriture ou à la boisson. Craft DC 13
Cout en composant: 200 gp
Materials: Plomb , Sulfure
Extraction DC: 13
Découverte DC: 15
jet de sauvegarde : DC 15 Constitution
Belladone
Mieux connue sous le nom de morelle, la belladone a d'abord été pour améliorer la beauté des femmes en élargissant les pupilles. L'attention des empoisonneurs a été attirée sur la belladone lorsqu'un noble est mort après en avoir consommé trop lors d'une fête. Elle est est devenu le poison de prédilection pour l'assassinat des femmes royales, même si la belladone n'est plus utilisée dans les maquillages. Effet : Ce poison doit être appliqué à la nourriture ou à la boisson. A créature soumise à ce poison doit faire un jet de sauvegarde DC 17 Constitution. En cas d'échec, son esprit commence à souffrir d'Hallucination et subit 2d6 dégâts de poison. En cas de sauvegarde réussie, elle subit la moitié des dégâts. Effets secondaires : Si la cible ne réussit pas son jet de sauvegarde initial, elle doit répéter le jet de sauvegarde au début de son prochain tour. Si elle échoue à ce jet de sauvegarde, elle subit les effets d'un sort de confusion et prend 2d6 points de dégâts au début de son tour. À la fin de leur tour, ils peuvent tenter un jet de sauvegarde DC 17 pour mettre fin à l'effet. Durée : La cible souffre de ces Hallucination pendant 10 minutes ou si elle réussis sa sauvegarde contre l'effet. Puissance : Le poison conserve sa puissance pendant 1 heure lorsqu'il est appliqué à la nourriture ou à la boisson Craft DC 15Cout en composant: 500 gp
Materials: Belladone
Extraction DC: 15
Découverte DC: 17
jet de sauvegarde : DC 17 Constitution
Poison basique ( Avancé )
Au fur et à mesure que l'empoisonneur gagne en expérience, il commence à augmenter la puissance de ses poisons de base, les rendant plus mortels. Effet : vous pouvez appliquer ce poison à une arme tranchante ou perçante, ou à trois munitions. ou perforante, Une créature touchée par l'arme empoisonnée doit faire un jet de sauvegarde DC 15 ou subir 3d4 points de dégâts de poison. Puissance : Le poison conserve sa puissance pendant 1 minute avant de sécher. Craft DC 13Cout en composant: 200 gp
Materials: Serpents venimeux, araignées venimeuses, Scorpions
Extraction DC: 13
Découverte DC: 15
jet de sauvegarde : DC 13 Constitution
Poison basique ( Maitre)
Les maîtres empoisonneurs s'appuient toujours sur les principes de base lorsqu'il s'agit de la fabrication de leurs poisons. Même un poison de base préparé par un maître suffit à terrasser de redoutables guerriers. Effet : vous pouvez appliquer ce poison à une arme tranchante ou perçante, ou à trois munitions. une créature touchée par l'arme empoisonnée doit faire un jet de sauvegarde DC 17 ou subir 5d4 points de dégâts de poison. Puissance : Le poison conserve sa puissance pendant 1 minute avant de sécher. Craft DC 15Cout en composant: 500 gp
Materials: Serpents venimeux, araignées venimeuses, Scorpions
Extraction DC: 15
Découverte DC: 17
jet de sauvegarde : DC 15 Constitution
Crachat de Cockatrice
La salive du cockatrice est l'ingrédient principal de cette concoction. Réputées difficiles à attraper, les cockatrice sont extrêmement agressives et méchantes. Effet : vous pouvez appliquer ce poison à une arme tranchante ou perçante, ou à trois munitions. ou perforante, ou sur un maximum de trois munitions. Une créature touchée par l'arme empoisonnée doit faire un jet de sauvegarde DC 11 de Constitution. En cas d'échec, elle est empoisonnée et subit 1d4 points de dégâts de poison, ou la moitié des points de dégâts en cas de sauvegarde réussie. Effet secondaire : si la cible rate son jet de sauvegarde initial, elle est paralysée au début de son prochain tour. A la fin de son tour, elle peut répéter le jet de sauvegarde, ce qui met fin à l'état de paralysie et d'empoisonnement en cas de succès. Durée : La cible est empoisonnée et paralysée pendant 1 heure ou jusqu'à ce qu'elle réussisse son jet de sauvegarde. Puissance : Le poison conserve sa puissance pendant 10 minutes avant de sécher. Craft DC 11Cout en composant: 500 gp
Materials: Salive de Cockatrice
Extraction DC: 11
Découverte DC: 13
jet de sauvegarde : DC 11 Constitution
Poison de Canne des muet
Substance épaisse et muqueuse de couleur claire et visqueuse au toucher. Elle doit être obtenue avec précaution à partir des feuilles de la plante et le toucher peut être nocif. Elle est utilisée pour contrecarrer les lanceurs de sorts en paralysant leur gorge. Effet : Ce poison doit être appliqué à la nourriture ou à la boisson. Une créature soumise à ce poison doit faire un jet de sauvegarde DC 15 Constitution, subissant 2d4 dégâts de poison en cas d'échec, la moitié en cas de réussite. Effet secondaire : si la cible a raté son jet de sauvegarde initial, au début de son prochain tour, sa gorge se fige au début de son prochain tour, sa gorge se fige et elle est incapable de parler ou de communiquer verbalement. bien qu'elle puisse respirer et émettre des grognements. Toutes les 10 minutes, la cible peut répéter le jet de sauvegarde à la fin de son tour, l'effet prend fin en cas de succès. Durée : La cible est incapable de parler pendant 1 heure ou jusqu'à ce qu'elle réussisse son jet de sauvegarde. selon ce qui se produit en premier. Puissance : Le poison conserve sa puissance pendant 1 heure lorsqu'il est appliqué à la nourriture ou à la boisson. Craft DC 12Cout en composant: 300 gp
Materials: Dieffenbachia suintante
Extraction DC: 12
Découverte DC: 14
jet de sauvegarde : DC 15 Constitution
Extrait de Ciguë
La ciguë, l'une des plantes les plus mortelles qui soient, pousse tout au long de l'année , mais ses feuilles ne sont assez puissantes pour créer ce poison pendant quelques semaines au printemps. Lorsque les fleurs blanches de la ciguë éclose est toujours un poison, mais les feuilles nécessaires à la fabrication de ce poison ne le sont pas. Effet : Ce poison doit être appliqué à la nourriture ou à la boisson. une créature soumise à ce poison doit faire un jet de sauvegarde DC 15 Constitution. En cas d'échec, elle ne ressent aucun effets néfastes pendant 1 heure. Une fois l'heure passée, elle subit 10d6 points de dégâts de poison et gagne un niveau d'épuisement. Si une créature réussit son jet de sauvegarde, elle subit la moitié des dégâts une fois l'heure passée et ne subit pas d'autres effets. Effets secondaires : Si la cible ne réussit pas le jet de sauvegarde initial et qu'elle subit des dégâts, elle doit alors répéter le jet de sauvegarde toutes les 10 minutes après avoir subi les premiers dégâts, jusqu'à ce qu'elle obtienne trois succès contre le poison. Ces succès doivent être cumulatifs, ou une heure doit s'écouler, selon ce qui se produit en premier. d'abord. Durée : La cible souffre de ce poison pendant 2 heures, y compris l'heure pendant laquelle elle ne ressent aucun symptôme. A la fin de la durée, si la cible n'a pas réussi un seul jet de sauvegarde et qu'elle est toujours en vie, elle tombe immédiatement à 0 point de vie et meurt. Puissance : Le poison conserve sa puissance pendant 1 heure lorsqu'il est appliqué à la nourriture ou à la boisson. Craft DC 15Cout en composant: 1000 gp
Materials: Feuille de Cigue
Extraction DC: 15
Découverte DC: 17
jet de sauvegarde : DC 15 Constitution
Berce du Caucase
Une plante infâme qui doit être récoltée avec précaution, car un seul contact peut provoquer d'horribles brûlures. La sève est transformée en liquide ou sirop en recueillant l'humidité qui s'accumule sur ses feuilles, puis exposée à la lumière normale du soleil. Effet : vous pouvez appliquer ce poison à une arme tranchante ou perçante, ou à une seule munition. Une créature touché par l'arme empoisonnée doit faire un jet de sauvegarde DC 15 de Constitution, En cas d'échec, elle est aveuglée car son corps réagit mal au poison et ces yeux gonfle Effets secondaires : Si la cible ne réussit pas son jet de sauvegarde initial, elle peut répéter le jet de sauvegarde à la fin de son tour. Elle doit réussir deux fois son jet de sauvegarde pour que le gonflement diminue. et ces jets doivent être consécutifs. Durée : La cible est aveuglée pendant 1 heure ou jusqu'à ce qu'elle effectue deux sauvegardes consécutives contre le poison. Puissance : Le poison conserve sa puissance pendant 10 minutes avant de séchage Craft DC 15Cout en composant: 500 gp
Materials: berce du Caucase géante
Extraction DC: 15
Découverte DC: 17
jet de sauvegarde : DC 15 Constitution
Poudre de Iocaine
Incolore, inodore et se dissolvant instantanément dans les liquides, la poudre d'iocaïne est considérée comme un mythe plutôt qu'une réalité. Si elle existe vraiment, elle est bien gardée par une poignée de personnes très secrètes qui refusent de partager leurs connaissances avec d'autres. Effet : Ce poison doit être appliqué à la nourriture ou à la boisson. Une créature soumise à ce poison doit faire un jet de sauvegarde DC 20 Constitution. En cas de sauvegarde ratée, elle ne ressent aucun effets néfastes. Effets secondaires : Que la cible réussisse ou échoue au jet de sauvegarde initial, elle doit répéter le jet de sauvegarde à chaque début de tour Elle doit réussir son jet de sauvegarde trois fois avant d'échouer trois fois. Ils ne ressentent aucun effet indésirable de ce poison, et les jets de sauvegarde n'ont pas besoin d'être consécutif. Si la cible échoue trois fois à son jet de sauvegarde avant de réussir trois fois, elle tombe immédiatement à 0 point de vie et meurt. Durée : La cible reste affectée par la poudre d'iocaïne jusqu'à ce qu'elle réussisse ou échoue trois fois le jet de sauvegarde Puissance : Le poison reste actif pendant 8 heures lorsqu'il est appliqué à la nourriture ou à la boisson. Craft DC 20Cout en composant: 2500 gp
Materials: Inconue mais est réputé d'origine exotique
Extraction DC: 20
Découverte DC: 22
jet de sauvegarde : DC 20 Constitution
Toxine de méduse
Il s'agit d'un poison populaire dans les endroits proches de la mer, en particulier dans les eaux chaudes où les méduses sont les plus répandues. Il faut être prudent lors de la collecte du venin, car le fait de frôler un tentacule déclenche la libération des tubes de l'aiguillon ,qui percent la peau et libèrent le venin,Nausées, vomissements,gonflement, engourdissement et picotement des extrémités sont des effets courants de ce venin. Dans de rares cas, il peut il peut entraîner des difficultés respiratoires, une perte de conscience, voire la mort. Effet : vous pouvez appliquer ce poison à une arme tranchante ou perçante, ou sur un maximum de trois munitions. Une créature touchée par l'arme empoisonnée doit faire un jet de sauvegarde DC 15 ou subit 2d6 points de dégâts de poison en cas d'échec, ou la moitié en cas de réussite. Effet secondaire : si la cible rate son jet de sauvegarde initial, elle est empoisonnée dès le début de son prochain tour combat. Elle peututiliser une action bonus à son tour pour gratter l'endroit où la toxine a pénétré dans son corps. ce qui supprime temporairement l'état d'empoisonnement jusqu'à la fin de son tour. Il peut répéter le jet de sauvegarde toutes les minutes après avoir été empoisonné, ce qui met fin à l'effet à la fin de son tour en cas de sauvegarde réussis. Durée : La cible est empoisonnée pendant 10 minutes ou jusqu'à ce qu'elle réussisse son jet de sauvegarde. selon ce qui se produit en premier. Puissance : Le poison conserve sa puissance pendant 1 minute avant de sécher. Craft DC 15Cout en composant: 800 gp
Materials: Poison de méduse
Extraction DC: 15
Découverte DC: 17
jet de sauvegarde : DC 15 Constitution
Repos éternelle
Parfois, vous ne voulez pas que votre cible se réveille, même si vous n'avez aucun intérêt à la tuer. Au lieu de cela, vous l'empoisonnezpour qu'elle tombe dans un long sommeil, apparaissant aux yeux du monde comme si une étrange maladie s'était emparée de la cible. Effet : Ce poison doit être appliqué à la nourriture ou à la boisson. Une créature soumise à ce poison doit faire un jet de sauvegarde DC 15 Constitution. En cas d'échec, elle ne ressent aucun effets néfastes pendant 1 heure. Effets secondaires : Si la cible échoue au jet de sauvegarde initial et qu'une heure s'est écoulée, elle tombe immédiatement inconsciente. elle ne peut être réveillée à moins qu'elle ne subisse jusqu'à la moitié de ses points de points de vie en dégat ou si elle est la cible d'un sort de Restauration Supérieur ou d'une magie similaire. Au bout de 24 heures, la cible peut répéter son jet de sauvegarde, mettant fin à cet effet en cas de succès. Durée : La cible reste inconsciente pendant 1 semaine ou jusqu'à ce qu'elle réussisse son jet de sauvegarde, selon ce qui arrive en premier. Puissance : Le poison conserve sa puissance pendant 1 heure lorsqu'il est appliqué à la nourriture ou à la boisson. Craft DC 15Cout en composant: 400 gp
Materials: Gousses de chaîne d'or, feuilles de rhubarbe, herbe de Jimson
Extraction DC: 15
Découverte DC: 17
jet de sauvegarde : DC 15 Constitution
Venin de Méduse ( Gorgone )
Il peut être difficile de trouver ce venin, car la plupart des méduses préfèrent transformer une créature en pierre plutôt que d'en faire commerce. Ceux qui sont au service d'une méduse peuvent se voir offrir une fiole de venin. Effet : vous pouvez appliquer ce poison à une arme tranchante ou perçante, ou à une munition. Une créature touchée par l'arme empoisonnée doit faire un jet de sauvegarde DC 13 de Constitution ou subire 4d6 points de dégâts de poison en cas d'échec, ou la moitié en cas de réussite. Puissance : Le poison reste puissant jusqu'à ce qu'il soit administré par d'une blessure ou jusqu'à ce qu'il soit éliminé par lavage Craft DC 13Cout en composant: 800 gp
Materials: Venin de cheveux de méduse ( gorgone )
Extraction DC: 13
Découverte DC: 15
jet de sauvegarde : DC 13 Constitution
Poison de Naga
Se considérant comme l'incarnation du peuple serpentin, avec une forte haine des yuan-ti, le poison d'un naga est incroyablement puissant. Avec des créatures aussi intelligentes, il peut être difficile de se procurer leur venin bien que certains soient prêts à l'offrir en échange de tâches et d'actes. Effet : vous pouvez appliquer ce poison à une arme tranchante ou perçante, ou à une munition. Une créature touchée par l'arme empoisonnée doit faire un jet de sauvegarde de Constitution DC 15 ou subire 10d8 points de dégâts de poison en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts si elle réussit. Puissance : Le poison reste puissant jusqu'à ce qu'il soit délivré par une par une blessure ou jusqu'à ce qu'il soit éliminé par lavage. Craft DC 15Cout en composant: 1600 gp
Materials: Venin de Naga guardien
Extraction DC: 15
Découverte DC: 17
jet de sauvegarde : DC 15 Constitution
Poison de Pavot
Cultivé à partir de la plante de pavot qui pousse dans les champs gardés par leurs propriétaires, le latex laiteux coule lorsque la plante est coupée. plante est coupée. Il est souvent mélangé à l'extrait d'asclépiade en faible quantité. ce qui produit un bonheur intense et bouleversant qui se répand dans tout le corps comme une sensation de chaleur et d'éclat. Les empoisonneurs prennent rarement la peine de le mélanger avec de l'extrait d'asclépiade. Effet : Le poison doit être appliqué à la nourriture ou à la boisson. Une créature soumise à ce poison doit faire un jet de sauvegarde DC 15 de sauvegarde de Constitution, et est empoisonnée en cas d'échec. Effet secondaire : si la cible échoue au jet de sauvegarde initial, au début de son prochain tour, elle subit un niveau d'épuisement. début de son prochain tour. Tant qu'elle est empoisonnée par cet effet, elle doit refaire un jet de sauvegarde toutes les minute, gagnant un niveau d'épuisement supplémentaire en cas d'échec. En cas de réussite, il n'est plus empoisonné. Durée : La cible est empoisonnée pendant 10 minutes ou jusqu'à ce qu'elle réussisse son jet de sauvegarde. selon ce qui arrive en premier. Puissance : Le poison conserve sa puissance pendant 1 heure lorsqu'il est appliqué à la nourriture ou à la boisson. Craft DC 13Cout en composant: 750 gp
Materials: Plante de pavot
Extraction DC: 13
Découverte DC: 15
jet de sauvegarde : DC 15 Constitution
Poison de poisson globe ( fugu )
Considéré par beaucoup comme la créature la plus venimeuse, le poisson-globe n'est pas si difficile à chasser, mais il faut en extraire le poison sans gâcher la viande ou s'empoisonner accidentellement. Nombreux sont ceux qui se sont tués accidentellement en consommant ces poissons sans les préparer correctement ou par ignorance de la dangerosité de ces poissons. Effet : Le poison doit être appliqué à la nourriture ou à la boisson. Une créature soumise à ce poison doit faire un jet de sauvegarde DC 15 de sauvegarde de Constitution, et est empoisonnée en cas d'échec. Effet secondaire : si la cible rate son jet de sauvegarde initial, au début de son prochain tour, et si elle est toujours empoisonnée par ce poison.sa gorge se referme et elle commence à suffoquer. Elle ne peut pas parler, émettre des sons pour lancer des sorts qui requièrent une composante verbale, ou toute autre fonction similaire. Tant qu'une cible étouffe de cette façon, elle peut retenter un jet de sauvegarde toutes les minutes et, en cas de succès, elle peut respirer à pleins poumons.ce qui réinitialise la quantité d'air dont elle dispose. Durée : La cible est empoisonnée pendant 10 minutes et reste asphyxiée tout le temps. suffocant pendant toute la durée de l'empoisonnement. Sa gorge ne se détend qu'après la durée, ou si elle est guérie du poison avant. Puissance : Le poison conserve sa puissance pendant 8 heures lorsqu'il est appliqué à la nourriture ou à la boisson. Craft DC 13Cout en composant: 400 gp
Materials: Poison globe ( fugu )
Extraction DC: 13
Découverte DC: 15
jet de sauvegarde : DC 15 Constitution
Blessure infectieuse
Ce mélange est créé à partir de champignons qui s'accrochent aux racines de certaines plantes qui poussent dans les marais. Ce champignon unique agit comme un parasite sur les plantes, paralysant la capacité de la plante àgrandir car le champignon absorbe tous les minéraux que la plante aurais normalement recueillie pour elle-même. Effet : vous pouvez appliquer ce poison à une arme tranchante ou perçante, ou sur une munition. Une créature touchée par l'arme empoisonnée doit faire un jet de sauvegarde DC 13 de Constitution et subit 3d8 points de dégâts de poison en cas d'échec, ou la moitié en cas de réussite. Effets secondaires : Si la cible ne réussit pas son jet de sauvegarde initial, ses blessures refusent de guérir naturellement car le champignon parasite commence à se répandre dans son corps. La créature ne peut pas bénéficier des avantages d'un repos court ou long et doit réussir le jet de sauvegarde à la fin d'un repos long ou gagner un niveau d'épuisement. Après 24 heures d'exposition à ce poison, la créature peut répéter son jet de sauvegarde, mettant fin à l'effet en cas de succès. En cas d'échec, elle doit attendre 24 heures avant de tenter à nouveau le jet de sauvegarde. Durée : La cible reste affectée par le champignon jusqu'à ce qu'elle meure ou qu'elle réussisse son jet de sauvegarde contre le champignon. jusqu'à ce qu'elle meure ou qu'elle réussisse son jet de sauvegarde contre le champignon. Puissance : Le poison reste puissant jusqu'à ce qu'il soit administré par d'une blessure ou jusqu'à ce qu'il soit éliminé par lavage. Craft DC 13Cout en composant: 400 gp
Materials: Champignon mycorrizal vampirique
Extraction DC: 13
Découverte DC: 15
jet de sauvegarde : DC 13 Constitution
Poudre de spores souveraine
Les myconide souverain produit une variété de spores. et leurs spores d'hallucination peuvent être broyées en une fine poudre. Il est extrêmement difficile d'obtenir ces spores, car ces créatures légalement neutres savent que les que les humanoïdes les utiliseront à des fins néfastes. Effet : Ce poison, lorsqu'il est libéré, remplit immédiatement une zone de 1.5M de coté centrés sur son contenant avant de se dissiper. Une créature soumise à ce poison doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DC 12 ou être empoisonnée. Effet secondaire : si la cible ne réussit pas le jet de sauvegarde initial, au début de son prochain tour, elle devient incapable d'agir pendant qu'il hallucine. La cible peut répéter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet sur elle-même en cas de succès. Durée : La cible est empoisonnée pendant 1 minute, une créature hallucine tant qu'elle est empoisonnée. Si une créature n'est plus empoisonnée, elle n'est plus handicapée par ses hallucinations. Puissance : Le poison se dissipe immédiatement. Craft DC 11Cout en composant: 400 gp
Materials: Myconide Souverain
Extraction DC: 11
Découverte DC: 13
jet de sauvegarde : DC 12 Constitution
Pollen de Cendre Blanche
Ce pollen est récolté à la fin de l'hiver et au milieu du printemps. où ce pollen se forme. Combiné à quelques pincées de de poussière, ce pollen peut provoquer chez ses victimes des symptômes allant de la gêne respiratoire à la mort par suffocation lente. Effet : Ce poison, lorsqu'il est libéré, remplit immédiatement une zone de 1.5M de coté centrés sur son contenant avant de se dissiper. Une créature soumise à ce poison doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DC 13 ou être empoisonnée. Effet secondaire : si la cible ne réussit pas son jet de sauvegarde initial, elle commence à s'étouffer et à suffoquer au début de son prochain tour. Tant que la cible est empoisonnée par cet effet et qu'elle tente de d'utiliser une action pendant son tour, elle doit réussir un jet de sauvegarde DC 13 ou son action est gâchée car elle se retrouve a devoir respirer avec difficulté. Cela n'a aucun effet sur leur vitesse ou sur l'utilisation d'une action bonus. En tant qu'action, une créature peut passer son tour à vomir ou à ingérer de l'eau. ce qui lui permet de tenter un jet de sauvegarde DC 13 de Constitution contre le poison, mettant fin à l'état empoisonné en cas de succès. Durée : Ce poison dure 10 minutes ou jusqu'à ce qu'une créature dépense une action et réussisse son jet de sauvegarde, ce qui arrive en premier. Puissance : Le poison se dissipe immédiatementCraft DC 12
Cout en composant: 100 gp
Materials: Arbre de cendre blanche
Extraction DC: 12
Découverte DC: 14
jet de sauvegarde : DC 13 Constitution
Poison d'aconit
Cette plante apparemment inoffensive est le fléau des lycanthropes, ceux qui ont été maudits pour devenir une créature-garou comme un loup-garou. Le folklore qui entoure cette plante prétend qu'à la vue de cette plante, les créatures-garous réagissent comme si elles étaient frappées par une d'énergie radiante , mais ce n'est qu'une rumeur. Effet : Ce poison doit être appliqué à la nourriture ou à la boisson. Si une créature ayant le trait changeforme est soumise à ce poison, elle doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DC 15. En cas de sauvegarde ratée, la cible subit 4d6 points de dégâts de poison et est empoisonnée. En cas de sauvegarde réussie, la cible ne subit que la moitié des dégâts. Un Lycanthrope, comme un loup-garou, a un désavantage sur ce jet de sauvegarde. et une créature qui n'a pas le trait "changeur de forme" est immunisée contre le poison. Effet secondaire : si le changeforme échoue à son jet de sauvegarde initial, au début de son prochain tour, le changeforme subit 4d6 dégâts de poison et doit refaire son jet de sauvegarde. Le changeforme continue à subir ces dégâts au début de son tour et doit continuer à faire ce jet de sauvegarde. Si la créature réussis trois fois le jet de sauvegarde , il surmonte le poison et ne subit plus de dégâts de poison au début de son tour. ces réussites n'ont pas besoin d'être consécutives. S'il est maudit en tant que Lycanthrope et qu'il échoue trois fois à son jet de sauvegarde, il est immédiatement guéri de sa malédiction et ne subit plus les dégâts de poison de l'aconit. Durée : Ce poison dure 1 minute, ou jusqu'à ce que le changeforme réussisse son jet de sauvegarde trois fois. Puissance : Le poison conserve sa puissance pendant 1 heure lorsqu'il est appliqué à la nourriture ou à la boisson. Craft DC 15Cout en composant: 600 gp
Materials: Aconit tue loup
Extraction DC: 15
Découverte DC: 17
jet de sauvegarde : DC 15 Constitution
Prix Raisonnable
Les prix ci-dessus sont basés sur les prix publiés dans le Player's Handbook et dans le Dungeon Master's Guide qui sont très chers pour les dégâts qu'ils offrent.
Les maitres du jeu peuvent proposer en récompense de quête l'accès à des composants pour poison à des prix plus raisonnable
Ci-dessous la liste des prix fixe auquel ceux-ci peuvent être offerts en récompense
Ceux-ci doivent cependant toujours être fabriqués par les joueurs
Nom du poison
Prix de base => Prix raisonnable
Antipoison
50 => 50Po
Arsenic
200 => 190 Po
Belladone
500 => 384Po
Poison basique ( Avancé )
300 => 210Po
Poison basique ( Maitre )
700 => 390 Po
Crachat de Cockatrice
500 => 320 Po
Poison de Canne des muet
300 => 220 Po
Extrait de Ciguë
1000 => 650 Po
Berce du Caucase
500 => 200 Po
Poudre de Iocaine
2500 => 900 Po
Toxine de méduse
800 => 260 Po
Repos éternelle
400 => 300 Po
Venin de Méduse ( Gorgone )
800 => 192 Po
Poison de Naga
1600 => 800 Po
Poison de Pavot
750 => 150 Po
Poison de poisson globe ( fugu )
400 => 350 Po
Blessure infectieuse
400 => 350 Po
Poudre de spores souveraine
400 => 35 Po
Pollen de Cendre Blanche
150 => 250 Po
Poison d'aconit
600 => 560 Po