Outils de forgeron
sPour déterminer combien de temps l’objet mettra à être construit, prenez le poids de l’objet, au minimum 1 jour.
Par exemple, si l’équipement pèse 45 lb, il mettra 45 jours à fabriquer.
Quand vous fabriquez un objet, vous avez besoin d’au moins 6h à dédier à votre travail. Si vous passez plus de temps, votre MJ peut déterminer si vous avancez plus rapidement sur sur la fabrication, mais le nombre de jets requis ne change pas.
Jets de Fabrication :
Quand vous fabriquez votre équipement, vous devez faire le jet de fabrication approprié pour être sûr que votre équipement est bien fabriqué. Avant de commencer votre travail sur l'équipement, vous devez déterminer si vous faites un objet Chef-d’Oeuvre ou non. Si vous décidez de fabriquer un objet Chef-d'Oeuvre, le coût de départ sera plus élevé.
Pour chaque 7 jours passés à travailler sur l’équipement, vous devez faire un jet de Fabrication avec le DD déterminé par la Qualité et la Complexité, tous les jours qui dépassent les 7 jours mais ne font pas 7 autres jours requièrent quand même un jet d’Artisanat.
Exemple: Si votre équipement mets 9 jours à fabriquer, vous faites 2 jets d’Artisanat.
Si vous travaillez sur un objet Chef-d'Oeuvre et ratez un jet d’Artisanat, il devient Commun. Si vous travaillez sur un objet Commun et ratez un jet d’Artisanat, vous avez toujours une chance de le rattraper. Vous aurez un désavantage au prochain jet d’Artisanat. Si vous ratez ou n’avez plus de jet d’Artisanat à faire, l’équipement devient de qualité Ferraille.
Les jets d’Artisanat doivent être jetés à la fin de chaque tranche de 7 jours ou à la fin du jour où vous finissez votre équipement. Si vous ratez le jet, vous ne pouvez pas utiliser les jours où vous fabriquez l’objet pour fabriquer autre chose.
Objets que vous pouvez fabriquer
En tant que Forgeron, vous pouvez créer beaucoup d’équipement utile, mais il doit être composé principalement de métal. Certains objets peuvent nécessiter du tissu ou du cuir, s'il s’agit d’une partie importante de l’équipement, vous ne pouvez pas les fabriquer. Certains objets, comme le cuir clouté, requiers de mettre des clous métalliques dans du cuir. Si vous avez une armure de cuir disponible, vous pouvez fabriquer du Cuir Clouté, sinon vous ne pouvez pas.
Si un objet requiert un manche en bois, il est présumé que vous avec un manche en bois convenable pour la fabrication.
Certains objets peuvent avoir des propriétés spéciales qui sont listées dans la section Propriétés Spéciales. Propriétés Spéciales :
Flèches et Carreaux
Vous pouvez fabriquer un nombre de tête de flèches et de carreaux en un jour égal à votre score de Force.
Fléchette
Vous pouvez fabriquer un nombre de fléchettes en un jour égal à votre score de Force.
Pique
Une pique a un long manche en bois, qui peut être plus dur à trouver qu’un manche en bois normal. Le pic métallique de la pique vous prendra seulement 2 jours à fabriquer.
Cuir Clouté
Vous devez avoir une armure de cuir disponible avant d’ajouter les clous. Bouclier
Certains boucliers sont créés à partir de métal, d'autres en bois. En fonction du matériau utilisé, vous ne pouvez pas fabriquer un bouclier avec vos outils de forgeron. (A la discrétion du MJ) Objets Spéciaux
Marteaux Silencieux du Forgeron
Objet Merveilleux, Commun
Ces marteaux ont été enchantés pour ne faire aucun bruit quand utilisés pour fabriquer de l’équipement
Forge Itinérante Prix: 800 po
Ce chariot a 550 kg d’équipements, outils et charbon. Ces outils et équipements incluent un soufflet attaché à un âtre, un étau de 10cm de profondeur, une enclume de 45kg, une boîte contenant 115 kg de charbon, des barres de fer de 120cm attachées, et une boîte contenant les outils de forgeron requis. Le tout placé dans un chariot qui requiert uniquement un cheval de trait pour le tirer. Cet équipement vous permet de fabriquer des matériaux qui requièrent l’utilisation d’une forge.
Par exemple, si l’équipement pèse 45 lb, il mettra 45 jours à fabriquer.
Quand vous fabriquez un objet, vous avez besoin d’au moins 6h à dédier à votre travail. Si vous passez plus de temps, votre MJ peut déterminer si vous avancez plus rapidement sur sur la fabrication, mais le nombre de jets requis ne change pas.
Jets de Fabrication :
Quand vous fabriquez votre équipement, vous devez faire le jet de fabrication approprié pour être sûr que votre équipement est bien fabriqué. Avant de commencer votre travail sur l'équipement, vous devez déterminer si vous faites un objet Chef-d’Oeuvre ou non. Si vous décidez de fabriquer un objet Chef-d'Oeuvre, le coût de départ sera plus élevé.
Pour chaque 7 jours passés à travailler sur l’équipement, vous devez faire un jet de Fabrication avec le DD déterminé par la Qualité et la Complexité, tous les jours qui dépassent les 7 jours mais ne font pas 7 autres jours requièrent quand même un jet d’Artisanat.
Exemple: Si votre équipement mets 9 jours à fabriquer, vous faites 2 jets d’Artisanat.
Si vous travaillez sur un objet Chef-d'Oeuvre et ratez un jet d’Artisanat, il devient Commun. Si vous travaillez sur un objet Commun et ratez un jet d’Artisanat, vous avez toujours une chance de le rattraper. Vous aurez un désavantage au prochain jet d’Artisanat. Si vous ratez ou n’avez plus de jet d’Artisanat à faire, l’équipement devient de qualité Ferraille.
Les jets d’Artisanat doivent être jetés à la fin de chaque tranche de 7 jours ou à la fin du jour où vous finissez votre équipement. Si vous ratez le jet, vous ne pouvez pas utiliser les jours où vous fabriquez l’objet pour fabriquer autre chose.
Objets que vous pouvez fabriquer
En tant que Forgeron, vous pouvez créer beaucoup d’équipement utile, mais il doit être composé principalement de métal. Certains objets peuvent nécessiter du tissu ou du cuir, s'il s’agit d’une partie importante de l’équipement, vous ne pouvez pas les fabriquer. Certains objets, comme le cuir clouté, requiers de mettre des clous métalliques dans du cuir. Si vous avez une armure de cuir disponible, vous pouvez fabriquer du Cuir Clouté, sinon vous ne pouvez pas.
Si un objet requiert un manche en bois, il est présumé que vous avec un manche en bois convenable pour la fabrication.
Certains objets peuvent avoir des propriétés spéciales qui sont listées dans la section Propriétés Spéciales. Propriétés Spéciales :
Flèches et Carreaux
Vous pouvez fabriquer un nombre de tête de flèches et de carreaux en un jour égal à votre score de Force.
Fléchette
Vous pouvez fabriquer un nombre de fléchettes en un jour égal à votre score de Force.
Pique
Une pique a un long manche en bois, qui peut être plus dur à trouver qu’un manche en bois normal. Le pic métallique de la pique vous prendra seulement 2 jours à fabriquer.
Cuir Clouté
Vous devez avoir une armure de cuir disponible avant d’ajouter les clous. Bouclier
Certains boucliers sont créés à partir de métal, d'autres en bois. En fonction du matériau utilisé, vous ne pouvez pas fabriquer un bouclier avec vos outils de forgeron. (A la discrétion du MJ) Objets Spéciaux
Marteaux Silencieux du Forgeron
Objet Merveilleux, Commun
Ces marteaux ont été enchantés pour ne faire aucun bruit quand utilisés pour fabriquer de l’équipement
Forge Itinérante Prix: 800 po
Ce chariot a 550 kg d’équipements, outils et charbon. Ces outils et équipements incluent un soufflet attaché à un âtre, un étau de 10cm de profondeur, une enclume de 45kg, une boîte contenant 115 kg de charbon, des barres de fer de 120cm attachées, et une boîte contenant les outils de forgeron requis. Le tout placé dans un chariot qui requiert uniquement un cheval de trait pour le tirer. Cet équipement vous permet de fabriquer des matériaux qui requièrent l’utilisation d’une forge.
Mécaniques et Fonctionnements Internes
Craft supplémentaires :
Armures :
Brigandine - moderate - 12 j - 25 po - DD14 - 2 checks
Armure de maille en pièce - complex - 50j - 1000 po - DD15 - 8 checks
Boucliers :
Bouclier cerf volant - complex - 10 j - 7.5 po - DD15 - 2 checks Ajout règle spécial serveur: masterwork = 500 po le craft
Manica - complex - 4 j - 3 po - DD15 - 1 checks
ajout règle spécial serveur : masterwork = 250 po le craft
Armes :
Lancehache - moderate - 2j - 12.5 po - DD14 - 1 checks
Perche de peniche - simple - 1j - 5 pc - DD13 - 1 checks
Bolas - simple - 1j - DD13 - 2.5 po - 1 checks
Echarpe à lames - complex - 5j - 50 po - DD15 - 1 checks
Crochet à chaine - complex - 2j - 7.5 po - DD15 - 1 checks
Chakram - complex - 1j - 7.5 po - DD15 - 1 checks
Hache d'escalade - moderate - 1j - 3 po - DD14 - 1 checks
Club shield - moderate - 3j - 12.5 po - DD14 - 1 checks
550 po le masterwork Hache double - moderate - 4j - 25 po - DD14 - 1 checks
Hache naine - complexe - 2j - 7.5 po - DD15 - 1 checks
Lame duel elfique - complexe - 30j - 25 po - DD15 - 5 checks
Poing de granite - moderate - 2j - 12.5 po - DD14 - 1 checks
Double lame sécable (Joining dirks) - complexe - 2j - 25 po - DD15 - 1 checks
Khopesh - complexe - 4j - 12.5 po - DD15 - 1 checks
Pioche lègére - simple - 1.5 po - DD13 - 1 checks
Pic de guerre pneumatique - complexe - 7j - 12.5 po- DD15 - 2 checks
Shashka - moderate - DD14 - 1j - 5 po - DD15 - 1 checks
Shotel - complexe - DD15 - 1j - 25 po - DD15 - 1 checks
Arbalete à ressort (clockwork) - complex - 14j - 50 po - DD15 - 3 checks
Trebuché de poing - complex - 7j - 2 po - DD15 - 2 checks
Armures :
Brigandine - moderate - 12 j - 25 po - DD14 - 2 checks
Armure de maille en pièce - complex - 50j - 1000 po - DD15 - 8 checks
Boucliers :
Bouclier cerf volant - complex - 10 j - 7.5 po - DD15 - 2 checks Ajout règle spécial serveur: masterwork = 500 po le craft
Manica - complex - 4 j - 3 po - DD15 - 1 checks
ajout règle spécial serveur : masterwork = 250 po le craft
Armes :
Lancehache - moderate - 2j - 12.5 po - DD14 - 1 checks
Perche de peniche - simple - 1j - 5 pc - DD13 - 1 checks
Bolas - simple - 1j - DD13 - 2.5 po - 1 checks
Echarpe à lames - complex - 5j - 50 po - DD15 - 1 checks
Crochet à chaine - complex - 2j - 7.5 po - DD15 - 1 checks
Chakram - complex - 1j - 7.5 po - DD15 - 1 checks
Hache d'escalade - moderate - 1j - 3 po - DD14 - 1 checks
Club shield - moderate - 3j - 12.5 po - DD14 - 1 checks
550 po le masterwork Hache double - moderate - 4j - 25 po - DD14 - 1 checks
Hache naine - complexe - 2j - 7.5 po - DD15 - 1 checks
Lame duel elfique - complexe - 30j - 25 po - DD15 - 5 checks
Poing de granite - moderate - 2j - 12.5 po - DD14 - 1 checks
Double lame sécable (Joining dirks) - complexe - 2j - 25 po - DD15 - 1 checks
Khopesh - complexe - 4j - 12.5 po - DD15 - 1 checks
Pioche lègére - simple - 1.5 po - DD13 - 1 checks
Pic de guerre pneumatique - complexe - 7j - 12.5 po- DD15 - 2 checks
Shashka - moderate - DD14 - 1j - 5 po - DD15 - 1 checks
Shotel - complexe - DD15 - 1j - 25 po - DD15 - 1 checks
Arbalete à ressort (clockwork) - complex - 14j - 50 po - DD15 - 3 checks
Trebuché de poing - complex - 7j - 2 po - DD15 - 2 checks