Outils de Création de Pièges

Outils de Création de Piège
Vous avez été formé à l'installation de pièges mortels et de pièges rapides qui neutralisent vos ennemis. Ces pièges vous permettent de contrôler le champ de bataille, en les plaçant à l'endroit parfait pour entraver les plans de vos adversaires. Souvent, ces pièges peuvent être construits à partir de matériaux simples, vous permettant de les assembler dans des endroits reculés sans difficulté.

  Outils de Création de Pièges
Les outils de création de pièges comprennent un couteau, de la colle, une scie, une pelle, des clous et divers morceaux de matériel. Vos outils pèsent 4 livres et coûtent 2 pièces d'or.

  Piégeage
L'art de créer un piège réside dans votre capacité à fabriquer quelque chose de mortel à partir de matériaux banals, et à le dissimuler où que vous soyez. N'importe qui peut lancer un glyphe explosif, mais peu peuvent cacher un piège à ressort au milieu d'un couloir en pierre sans que personne ne le remarque.

Contrôle de Fabrication
L'intelligence est votre capacité de piégeur pour vos pièges, puisque vous devez concevoir et mettre en œuvre vos pièges avec expertise. Vous utilisez votre Intelligence chaque fois que vous devez fabriquer un piège ou tenter de concevoir de nouveaux pièges. De plus, vous utilisez votre modificateur d'Intelligence lors de la définition de la difficulté de sauvegarde (DC) et du DC de Perception pour un piège que vous avez fabriqué, ainsi que lors de la réalisation d'un jet d'attaque avec celui-ci.
Difficulté de sauvegarde du piège = 8 + votre bonus de compétence + votre modificateur d'Intelligence
Attaque/Contrôle du piège = votre bonus de compétence + votre modificateur d'Intelligence


Pièges Connus
La plupart des créateurs de pièges connaissent trois pièges qu'ils peuvent fabriquer. Un créateur de pièges peut apprendre d'autres pièges en passant du temps libre à travailler sur de nouveaux pièges et en réussissant un contrôle de piège contre la difficulté de création (DC) du piège. Cela ne crée pas un piège, mais si réussi, ils peuvent fabriquer ces pièges à l'avenir car ils apprennent à les créer sans se mettre en danger.

  Fabrication d'un Piège
Pour fabriquer un piège, vous avez besoin de matériaux de construction, généralement de la pierre, du bois, de la corde et d'autres objets courants; ainsi que du temps. La plupart des pièges peuvent être fabriqués à l'avance, bien que vous ayez toujours besoin de passer du temps à installer le piège sur place. Une fois qu'un créateur de pièges a rassemblé les matériaux nécessaires et passé le temps nécessaire à la création de son piège, il doit réussir un contrôle de piège contre la difficulté de création du piège qu'il souhaite fabriquer. En cas de succès, il réussit et crée un piège. En cas d'échec du contrôle, quelque chose se passe mal et il perd la moitié des matériaux pour le piège et doit réessayer après avoir rassemblé des fournitures supplémentaires. S'il échoue de 5 ou plus, il perd tous ses matériaux car le piège se détruit lui-même, ce qui pourrait être dû à la corde qui se désintègre avec l'âge ou au piège qui explose spontanément à cause du frottement entre les pièces en mouvement.     Temps de Fabrication
Il faut un certain temps pour créer un piège. Ce temps concerne uniquement la création du piège et n'inclut pas le temps d'installation. Les pièges grands et compliqués prennent généralement plus de temps à fabriquer, tandis que les pièges les plus simples peuvent être assemblés en une minute.   Matériaux
Chaque piège ou piège nécessite des matériaux pour sa création. La plupart du temps, un artisan peut acheter ces matériaux dans n'importe quelle ville ou village, puis fabriquer ce dont il a besoin, ce qui est indiqué comme le Prix des Matériaux et les Matériaux de chaque piège. Si un créateur de pièges veut utiliser les objets autour de lui sans dépenser d'or, il peut le faire à la discrétion du MD. Si le créateur de pièges se trouve dans un endroit où il peut rassembler les matériaux nécessaires, il peut le faire en passant 5 fois plus de temps à fabriquer son piège que d'habitude. Cela signifie que si un piège nécessite 1 minute pour être fabriqué, il faudrait 5 minutes à la place. Si un piège prend 1 heure à fabriquer, il prendrait 5 heures. Ce temps supplémentaire est le temps qu'il faut pour trouver les bons ingrédients, les transformer dans la bonne forme, ainsi que pour trouver des remplacements appropriés.   Installation
Une fois qu'un piège ou un piège a été construit, vous pouvez ensuite le transporter avec vous. Lorsque vous êtes prêt à mettre en place le piège, vous devez passer le temps requis dans le Temps d'Installation. Certains pièges peuvent être mis en place rapidement, il suffit de les déposer puis de terminer. D'autres fois, vous devez creuser un trou là où vous voulez le piège, ce qui pourrait prendre une heure ou plus.   Récupération
Un créateur de pièges peut récupérer son propre piège, tant qu'il n'a pas été déclenché et qu'il est toujours opérationnel, aucun contrôle requis. Si le créateur de pièges trouve un autre piège, il peut utiliser ses outils pour essayer de le désactiver et de le récupérer, en l'ajoutant à son arsenal, en tentant un contrôle d'Intelligence (Contrôle de Piège) contre la difficulté (DC) du piège. En cas de succès, il peut démonter le piège et le conserver pour lui-même, si applicable, sinon le piège est désactivé. Cela pourrait se produire si le piège est intégré dans un mur. En cas d'échec du contrôle, le piège est déclenché et l'artisan pourrait être la cible du piège, à la discrétion du MD. Il faut autant de temps pour installer un piège que pour le récupérer.   Détection des Pièges
La difficulté (DC) pour détecter un piège est égale à la difficulté de sauvegarde du piège contestée par la perception passive d'une créature. Une créature détecte seulement un piège lorsqu'elle se trouve à moins de 3,5m pieds de celui-ci ou peut repérer un piège si elle utilise son action pour faire un contrôle de Perception et se trouve à moins de 9m de celui-ci. Si une créature voit le créateur de pièges installer le piège, elle a un avantage sur son contrôle de Perception pour repérer le piège ou obtient un bonus de +5 à sa perception passive pour le remarquer.   Déclenchement d'un Piège
Un piège ou un piège est déclenché lorsqu'une créature se déplace dans l'espace où il est installé. Une fois qu'un piège est déclenché, son effet se produit. Certains pièges peuvent nécessiter un jet de sauvegarde pour éviter ses effets, la difficulté est égale à la difficulté de sauvegarde du piège du créateur.
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Exemples de Pièges et de Trappes

  Piège d'Alarme
  Difficulté de Création (DC) : 12
Temps de Fabrication : 1 minute
Temps d'Installation : 1 action pour 1,5m
Prix des Matériaux : 2 pièces d'or
Matériaux : Corde fine, Métal ou Verre
Poids : 6 livres
Vous créez une alarme composée d'une ficelle fine et de morceaux de métal qui s'entrechoquent lorsqu'ils sont secoués. Si une créature entre dans le piège, l'alarme sonne et toutes les créatures à moins de 50 pieds peuvent entendre le métal s'entrechoquer. Le piège peut être tendu le long d'un chemin avec une longueur maximale de 50 pieds et doit être ancré à au moins deux points à chaque extrémité du piège.

    Chausse-trapes Catapultantes

  Difficulté de Création (DC) : 13
Temps de Fabrication : 10 minutes
Temps d'Installation : 1 action
Prix des Matériaux : 5 pièces d'or
Matériaux : Chausse-trapes, Corde, Bois
Poids : 5 livres
Ce conteneur occupe un carré de 3,m avec un fil piège attaché. Si une créature entre dans le piège, le fil piège déchire le conteneur et les chausse-trapes explosent, couvrant la zone. La créature déclencheuse doit immédiatement effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité avec désavantage ou arrêter de bouger ce tour et subir 1 point de dégât perforant. Subir ce dégât réduit la vitesse de déplacement de la créature de 10 pieds jusqu'à ce qu'elle récupère au moins 1 point de vie.
Si une autre créature traverse cette zone après que le piège a été déclenché, elle doit tenter le même jet de sauvegarde ou se déplacer à demi-vitesse pour réussir automatiquement le jet.

  Piège Suspendu de Chasseur
  Difficulté de Création (DC) : 14
Temps de Fabrication : 1 minute
Temps d'Installation : 10 minutes
Prix des Matériaux : 2 pièces d'or
Matériaux : Corde, Métal
Poids : 10 livres + contrepoids (non inclus dans les coûts)
Vous créez une série de nœuds et de poulies simples qui peuvent rapidement saisir une créature qui entre dans le piège. Si une créature entre dans le piège, qui occupe un carré de 5 pieds, la boucle de corde au bas tente soudainement de l'attraper par le pied alors qu'un fil piège déclenche le contrepoids. La créature doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou être attrapée et retournée à l'envers alors que le piège la soulève à 1,5m au-dessus du sol par le pied. Le piège doit être installé sous une branche d'arbre, les solives d'un bâtiment, ou un endroit similaire où il y a quelque chose pour que la corde soit passée par-dessus et doit ensuite être caché le long d'un tronc d'arbre, du mur, ou d'une autre structure. Vous devez avoir un contrepoids qui pèse autant que la créature que vous essayez de capturer ou plus, et un fil piège libère le contrepoids. La cible peut tenter de couper la corde avec une arme tranchante (CA 5, 5 points de vie) ou utiliser une action pour s'échapper de l'attrape avec un DC

Piège à Aiguille

Difficulté de Création (DC) : 15
Temps de Fabrication : 1 heure
Temps d'Installation : 10 minutes
Prix des Matériaux : 10 pièces d'or
Matériaux : Métal
Poids : 0.5 kg
Vous démontez le mécanisme de verrouillage d'une porte, d'un coffre ou d'un objet similaire puis le remontez avec votre piège soigneusement placé à l'intérieur. Le piège est déclenché lorsque la serrure est ouverte sans la clé appropriée, comme avec des outils de voleur, et provoque la sortie d'une aiguille tranchante. Vous devez effectuer un jet d'attaque de piège contre la CA de la cible, infligeant 1d4 de dégâts perforants en cas de réussite. L'aiguille peut être empoisonnée, délivrant un poison de contact lorsque le piège est déclenché et que vous touchez avec succès la créature. Le piège peut être réarmé ultérieurement, sans contrôle nécessaire, en consacrant une action à recharger une nouvelle aiguille.

  Piège Portail
  Difficulté de Création (DC) : 15
Temps de Fabrication : 1 heure
Temps d'Installation : 10 minutes
Prix des Matériaux : 20 pièces d'or
Matériaux : Métal, Bois
Poids : 9 kg
Ce piège est installé sur un côté d'une porte et, lorsque la porte est ouverte, jaillit avec plusieurs grands piquets saillants. Si une créature ouvre la porte et se trouve à moins de 1,5 mètre de celle-ci, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité et reculer de 1,5 mètre ou subir 2d10 de dégâts perforants lorsque le piège portail s'ouvre brusquement et couvre la porte avec une grande planche de bois couverte de pointes.
Pour réactiver le piège après qu'il ait été déclenché, une action est requise. Lorsque le piège est déclenché, il bloque la porte et les créatures de chaque côté bénéficient d'un abri des trois quarts l'une de l'autre. Une créature peut pousser le piège sur le côté en utilisant une action pour l'ouvrir, il se referme immédiatement après leur passage. Une créature peut briser le pièège en utilisant une arme contondante et en faisant une attaque contre celui-ci (CA 5, 20 points de vie).

  Piège de Fosse à Piques

Difficulté de Création (DC) : 12
Temps de Fabrication : 10 minutes
Temps d'Installation : 1 heure par 3 mètres de profondeur x 1,5 mètre de largeur
Prix des Matériaux : 2 pièces d'or par 1,5 mètre de sol du piège
Matériaux : Tissu, Bois
Poids : 4,5 kg par 1,5 mètre de sol du piège
Vous creusez une fosse et placez des piquets aiguisés au fond du piège. Vous recouvrez ensuite le trou avec un grand tissu ancré au bord de la fosse, puis camouflé avec des débris. Quiconque marche sur le tissu doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou tomber, avec le tissu, au fond du piège où il subit 2d6 de dégâts perforants plus des dégâts basés sur la profondeur de la fosse, généralement 1d6 par 3 mètres de chute.
Récupérer les piquets du fond ne nécessite que 10 minutes, à moins que vous ne souhaitiez également combler la fosse.

Cracheur de Pieux
  Difficulté de Création (DC) : 15
Temps de Fabrication : 1 heure
Temps d'Installation : 1 action
Prix des Matériaux : 10 pièces d'or
Matériaux : Métal, Bois
Poids : 4,5 kg
Vous construisez une boîte en bois fine de 1,5 mètre de large et de 3 mètres de long avec un pieu sous tension par un ressort. Lorsqu'une créature marche sur l'avant du piège, il lance le pieu à travers une petite fente à l'arrière du piège vers elle, et la créature doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou subir 2d8 de dégâts perforants. Le piège peut être réarmé plus tard, sans contrôle nécessaire, en consacrant une action à recharger un nouveau pieu.

  Règles Variantes Pièges Personnalisés
Les pièges personnalisés peuvent être construits selon la discrétion du MJ. Pour déterminer la difficulté de création (DC) d'un piège, vous pouvez utiliser les conditions suivantes pour l'aider à la déterminer.
Si un piège est très simple et ne comporte pas de pièces mobiles, comme une fosse simple, sa DC pour le fabriquer est de 10. Si le piège nécessite plusieurs pièces mobiles ou requiert des mouvements mécaniques complexes, la DC est alors de 15. Si le piège imite les effets d'un sort, comme un sort d'alarme, la DC pour le fabriquer est de 10 + deux fois le niveau du sort.
De plus, il faut généralement au moins 1 minute pour créer un piège très simple, tandis qu'un piège plus compliqué prend 10 minutes. Certains pièges très complexes prennent 1 heure ou plusieurs jours à construire selon la taille et l'échelle du piège.
Le coût et le poids dépendent de la quantité de matériaux nécessaires. La plupart des pièces simples de bois coûtent environ 5 sp pour une section de 15 cm x 30 cm, tandis que le métal de taille similaire coûte 2 po.
  Dommages Évolutifs
Au lieu d'avoir une quantité fixe de dégâts qu'un piège peut infliger basée sur les exemples fournis ici et dans le Guide du Maître, vous pouvez plutôt le faire évoluer en fonction du bonus de compétence du créateur et de la DC de création du piège en utilisant le tableau ci-dessous. Un piège d'un créateur infligerait des dégâts égaux à la multiplication de la DC de création du piège par son bonus de compétence plus tout dégât supplémentaire comme ceux résultant d'une chute ou si le piège est empoisonné.
Le prix et le temps de construction d'un piège peuvent également être déterminés par la DC de création, bien que le MJ puisse décider d'ajuster l'un de ces facteurs en fonction du piège en construction.

  Dommages Évolutifs
DC de Création Dégâts Temps de Création Coût
10-11 d4 1 minute 1-5 po
12-13 d6 10 minutes 5-10 po
14-16 d8 10 minutes - 1 heure 10-20 po
17-19 d10 1 heure 20-50 po
20+ d12 1 heure et plus 50+ po

Le MJ peut décider qu'un personnage peut améliorer un piège existant en reconstruisant une partie de celui-ci en tentant une DC de Création à une DC plus élevée. Cela pourrait améliorer les dégâts du piège, selon le tableau ci-dessus, ou avoir un autre effet à la discrétion du MJ.