Outils de bricolage

Votre jeu d'outils est peut-être sale et crasseux, vos plans sont peut-être abîmés, mais cela ne vous a jamais empêché de réaliser des créations merveilleuses et magnifiques !  

Outils de bricolage

Le texte suivant remplace le texte de la page 85 du Guide de Xanathar.     Les outils de bricolage comprennent une variété d'outils à main, de scies, de tournevis, de clés, de petites gouttes d'huile, de tubes en caoutchouc et d'autres gadgets étranges.   Les outils de bricolage pèsent 4, 5 kg et coûtent 50 po.  

Artisanat

Pour fabriquer un objet, vous devez avoir la maîtrise de l'utilisation des outils de bricolage et connaître l'objet que vous souhaitez fabriquer. Après avoir choisi l'objet à fabriquer, vous devez rassembler les ingrédients nécessaires, puis commencer à fabriquer l'objet.   Vous pouvez fabriquer trois types d'objets différents : Banal, Mécanique et Magique. En général, plus un objet est complexe, plus il a de chances d'être magique. Les objets artisanaux, une fois créés, durent jusqu'à ce qu'ils soient cassés et tout objet plus complexe que le banal nécessite un plan pour être construit.  

Utiliser vos outils

Lorsque vous souhaitez construire un objet, vous devez d'abord disposer de plans à partir desquels vous pourrez travailler, sauf si vous tentez de fabriquer un objet banal.  

Blueprints

Pour créer des plans, vous devez passer 8 heures à travailler sur vos plans, puis effectuer un test d'intelligence (outils de bricolage). Le DD est déterminé par le type d'objet que vous tentez de créer et sa complexité. Lorsque vous créez vos plans, il n'y a pas de coût d'or pour cette journée. Si vous échouez, vous ne progressez pas pendant cette journée et devez passer une autre journée à créer un ensemble de plans.  

Fabrication de l'objet

Une fois que vous avez vos plans, vous pouvez commencer à assembler votre objet. Vous devez rassembler les matières premières, puis passer plusieurs heures à fabriquer l'objet. Les matières premières sont converties en un coût en or pour l'objet, et vous devez dépenser cette quantité d'or toutes les 8 heures de travail sur l'objet. Une fois que vous avez terminé 8 heures de travail sur l'objet, vous devez tenter un test de Dextérité (outils de bricoleur) pour progresser sur votre objet.   En cas d'échec, le coût de l'or pour les 8 dernières heures est dépensé mais vous ne progressez pas sur votre objet. Vous devez payer à nouveau le coût de l'or et retenter le test après 8 heures.   Le DD pour la fabrication d'un objet est basé sur l'objet que vous tentez de créer et sa complexité.  

Objets banals

Les objets banals sont des objets simples dont la fabrication ne demande pas beaucoup de travail. Ils sont souvent dotés de très peu de pièces mobiles et leur construction est très simple. Ces objets ne nécessitent pas de plan pour les produire, mais seulement du temps et quelques matières premières.  

Objets mécaniques

Pour des pièces plus complexes et plus mécaniques, les objets mécaniques utilisent un tout petit peu de magie mais reposent en grande partie sur vos capacités et compétences d'ingénieur. Ces objets sont souvent considérés comme des merveilles de magie par la population générale, même s'ils ne font appel à aucune magie. Ces objets nécessitent un plan pour les produire en raison de leur complexité.  

Objets magiques

Parmi les objets les plus complexes, les objets magiques sont un mélange de magie et de technologie qui doit être alimenté et ne peut fonctionner que si de la magie y est placée. Si un bricoleur n'a pas besoin de maîtriser la magie pour fabriquer un tel objet, il a besoin de quelque chose de magique pour l'alimenter. Il peut s'agir de miasme, de résidus d'un élémentaire tué ou de quelque chose d'autre qui contient de la magie dans son essence.   Cet outil utilise le miasme comme base, mais votre monde peut avoir une autre capacité, comme une pierre runique avec un petit réservoir de magie.  

Miasme

Cet étrange gaz liquide bleu-blanc est connu sous le nom de miasme et est produit comme sous-produit par les alchimistes et peut même être récolté dans le Chaos élémentaire. Le miasma est hautement magique et volatile, capable d'exploser en un gaz toxique qui étrangle et étouffe ceux qui ont la malchance d'être touchés par lui.   Ce gaz liquide peut être acheté auprès d'une guilde de bricoleurs, d'un alchimiste ou d'autres endroits appropriés au prix de 15 po pour une fiole. Cette fiole peut ensuite être utilisée pour fournir la magie nécessaire à l'alimentation de vos objets magiques pendant une durée déterminée par l'objet. Pour retirer une ancienne fiole d'un gadget, vous devez dépenser une action pour l'enlever soigneusement, puis utiliser une autre action pour insérer une nouvelle fiole.  

Utiliser vos objets

Avec vos outils, vous pouvez créer des objets pour résoudre des problèmes afin de vous aider dans vos aventures, ou simplement pour vous faciliter la vie. Ces objets servent essentiellement à résoudre des problèmes dans le monde, et pas nécessairement à nuire à vos adversaires. Ces objets peuvent être aussi compliqués qu'un appareil respiratoire pour vous permettre de respirer sous l'eau ou un sac de roulements à billes pour faire trébucher vos adversaires.  

Dysfonctionnements et objets magiques

Après chaque utilisation, un objet magique a été mis à rude épreuve et peut souffrir d'un dysfonctionnement ou même d'une défaillance catastrophique. Pour déterminer les contraintes subies par votre objet, après chaque utilisation de l'objet et quelle que soit la durée, vous devez lancer un test de Dextérité (outils de bricolage) contre le DD de dysfonctionnement de l'objet.   En cas d'échec, l'objet subit un dysfonctionnement et il est inutilisable jusqu'à ce que vous preniez un court repos pour le réparer (aucun test n'est requis). Si vous échouez par 5 ou plus, votre objet subit une défaillance catastrophique et est brisé. Pour réparer votre objet, vous devez passer la moitié du temps nécessaire à la construction de l'objet, ce qui vous oblige à payer le coût en or si la réparation de l'objet prend plus de 8 heures.  

Ateliers

Certains objets que vous souhaitez créer peuvent rendre le voyage avec eux impossible. Le MJ peut décider que certains objets sont trop grands ou trop lourds pour être transportés, ce qui vous oblige à utiliser un atelier pour travailler sur l'objet.  

Complexité

La complexité d'un objet dépend de sa désignation : banal, mécanique ou magique.   Les objets banals sont les plus faciles à créer et ont le DD le plus bas, et nécessitent le moins de temps pour être fabriqués. Ces objets ne peuvent pas tomber en panne. Les objets mécaniques requièrent des compétences en ingénierie et ont des valeurs DD plus élevées. Les objets magiques sont complexes et nécessitent une source d'énergie pour les charger. Ils sont susceptibles de mal fonctionner et de tomber en panne.

Objets banals

Boulier

Un outil standard utilisé pour faire des calculs.
Complexité : Banale
Temps de fabrication : 1 heure
Coût : 1 po
Matériaux nécessaires : N'importe
DD de craft : 8
 

Sac à dos

Un sac à dos est un sac en cuir porté sur le dos, généralement avec des sangles pour le fixer. Un sac à dos peut contenir 1 pied cube / 30 livres d'équipement.
  Complexité :Banale
Temps de fabrication : 1 heure
Coût : 1 po
Matériaux nécessaires : Tissu, cuir
DD de craft : 5
 

Roulements à billes (Sac de 1 000)

En tant qu'action, vous pouvez renverser ces minuscules boules de métal de leur poche pour couvrir une zone carrée de niveau et de 3 mètres de côté. Une créature se déplaçant à travers la zone couverte doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 10 ou tomber à terre. Une créature se déplaçant à travers la zone à la moitié de sa vitesse n'a pas besoin de faire ce jet de sauvegarde.   Complexité : Banale
Temps de fabrication : 8 heures
Coût : 5 pa
Matériaux nécessaires : Métal
DD de craft : 8
 

Livre

Un livre peut contenir de la poésie, des récits historiques, des informations relatives à un domaine particulier, des diagrammes et des notes sur des engins gnomes, ou à peu près tout ce qui peut être représenté par du texte ou des images. Un livre de sorts est un livre de sorts.   Complexité : Banale
Temps de fabrication : 8 heures
Coût : 12 po 5 pa
Matériaux nécessaires : Parchemin
DD de craft : 8
 

Crochet de grappin

Lorsqu'il est attaché à l'extrémité d'une corde, un grappin peut fixer la corde à un créneau, un rebord de fenêtre, une branche d'arbre ou toute autre protubérance.   Complexité : Banale
Temps de fabrication : 1 heure
Coût : 1 po
Matériaux nécessaires : Métal
Dd de craft : 5
 

Sablier

Un sablier standard utilisé pour mesurer le passage du temps.   Complexité : Banale
Temps de fabrication : 8 heures
Coût : 12 po 5 pa
Matériaux nécessaires : Verre, métal, sable
DD de craft : 8
 

Lorgnette

Les objets vus à travers une lorgnette sont agrandis au double de leur taille.   Complexité : Banale
Temps de fabrication : 16 heures
Coût : 500 po
Matériaux nécessaires : Verre, métal
DD de craft : 8
 

Objets mécaniques

Réveil

Ce sablier est attaché à un jeu de poids qui produit un grand bruit lorsque le sable s'épuise après un certain temps. Toute créature endormie dans un rayon de 15 pieds autour du réveil se réveille lorsque le temps s'écoule. En tant qu'action, vous pouvez régler le temps jusqu'à 8 heures.   Complexité : Mécanique
Blueprint DD : 13
Temps de fabrication : 16 heures
Coût : 15 po / 8 heures
Matériaux nécessaires : Verre, métal, sable
DD de craft : 13
 

Crocheteur de serrure automatique

Ce crocheteur de serrures automatique s'insère facilement dans une serrure et, en tant qu'action, vous pouvez tenter de crocheter une serrure simple avec lui. Au lieu de faire un test de Dextérité (Outils de voleur) pour crocheter la serrure, vous pouvez faire un test de Dextérité (Outils de bricoleur).   Complexité : Mécanique
Blueprint DD : 15
Temps de fabrication : 24 heures
Coût : 10 po / 8 heures
Matériaux nécessaires : Métal, Bois
DD de craft : 15
 

Fixation de grappin

Cet accessoire est conçu pour être équipé d'une arbalète lourde. Lorsque l'arbalète est tirée, elle projette un grappin attaché à une corde de 15 mètres. Ceci ne crée pas le grappin, la corde, ou l'arbalète lourde.   Complexité : Mécanique
Blueprint DD : 10
Temps de fabrication : 8 heures
Coût : 10 po
Matériaux nécessaires : Métal, Bois
DD de craft : 10
 

Lame Cachée

Une dague est incorporée dans un dispositif actionné par un poignet. En tant qu'interaction d'objet, une créature peut faire claquer son poignet et une dague apparaît. Ce dispositif est assez grand pour transporter une dague ou d'autres petits objets à la discrétion du MJ.   Complexité : Mécanique
Blueprint DD : 13
Temps de fabrication : 16 heures
Coût : 10 po / 8 heures
Matériaux nécessaires : Métal, Bois
DD de craft : 13
 

Arbalète légère improvisée

  Cette arbalète construite à la hâte fonctionne comme une arbalète légère et vous permet d'ajouter votre bonus de maîtrise au jet d'attaque pour toute attaque effectuée avec elle.   Complexité : Mécanique
Blueprint DD : 13
Temps de fabrication : 16 heures
Coût : 6 po / 8 heures
Matériaux nécessaires : Lin, métal, bois
DD de craft : 13
 

Jouet à remontoir

Ce petit jouet à remontoir a une vague ressemblance avec un canard. En tant qu'action, vous pouvez enrouler ce jouet et le relâcher sur le sol. Lancez l'initiative pour ce jouet, et à son tour, il marchera jusqu'à 9 mètres en ligne droite. A son tour suivant, il produit un énorme bruit, comme celui de cymbales qui s'entrechoquent. Il produit ce bruit pendant un nombre de tours égal au nombre de cases qu'il a parcourus.   Complexité : Mécanique
Blueprint DD : 13
Temps de fabrication : 16 heures
Coût : 5 po / 8 heures
Matériaux nécessaires : Tissu, Métal
DD de craft : 13
 

Magique

Branchies

Ce dispositif vous permet de respirer sous l'eau, tant qu'aucun effet magique ne l'empêche. Il ne purifie pas l'eau que vous respirez, donc si elle est chargée de poison ou de sel, vous en subirez les effets, comme le sel qui vous donne plus soif que la normale.   Complexité : Magique
Blueprint DD : 20
Temps de fabrication : 24 heures
Coût : 30 po / 8 heures
Matériaux nécessaires : Caoutchouc, métal
Durée par fiole : 10 minutes
DD de craft : 20
DD de dysfonctionnement : 18
Échec catastrophique : 13
 

Lunettes de nuit

Ce dispositif vous permet de voir dans l'obscurité jusqu'à 30 pieds de distance comme si vous aviez une vision noire. Il n'a aucun effet sur l'obscurité magique. Lorsqu'elles sont allumées, vos lunettes émettent une faible lueur verte à une distance de 15 pieds de vous. Si l'appareil subit un dysfonctionnement alors que vous le portez, il court-circuite et vos yeux sont éblouis par une vive lumière blanche. Cet effet altère votre vision pendant 1 heure, vous donnant un désavantage sur tous les tests qui nécessitent la vue.   Complexité : Magique
Blueprint DD : 18
Temps de fabrication : 16 heures
Coût : 20 po / 8 heures
Matériaux nécessaires : Verre, métal, bois
Durée par Fiole : 1 heure
DD de craft : 18
DD de dysfonctionnement : 15
Échec catastrophique : 10
 

Cornet à trompette de compréhension

Cet appareil ressemble à un casque anti-bruit avec des runes arcaniques gravées dans le cadre. Lorsqu'il est alimenté et que vous le portez à votre oreille, vous pouvez comprendre le sens littéral de n'importe quelle langue parlée que vous entendez, bien qu'elle soit légèrement déformée comme si vous l'entendiez à travers un tube. ___   Complexité : Magique
Blueprint DD : 15
Temps de fabrication : 8 heures
Coût : 10 po / 8 heures
Matériaux nécessaires : Corne, métal, bois
Durée par Fiole 1 : heure
DD de craft: 15
DD de dysfonctionnement : 13
Échec catastrophique : 8
 

Ailes

Cet appareil vous permet de voler jusqu'à 15 mètres de haut. En cas de perte de puissance, il planera jusqu'au sol et vous y déposera en toute sécurité, à moins que vous ne subissiez un dysfonctionnement en l'air. Il ne peut contenir que vous et la moitié de votre capacité de charge maximale. Lorsque vous volez avec ce sac, votre vitesse de vol est égale à la moitié de votre vitesse.   Complexité : Magique
Blueprint DC : 20
Temps de fabrication : 24 heures
Coût : 30 po / 8 heures
Matériaux nécessaires : Tissu, métal, bois
Durée par fiole : 10 minutes
DD de craft : 20
DD de dysfonctionnement : 18
Échec catastrophique : 13