Nocturne’s Bane

2d12+2 Perçant magique, Portée 60/240 m, Deux mains, Chargeur 3, Missfire 2   Cette Badnews a été modifié par le célèbre Chasseur de vampire V.H. Forgée dans un alliage mystique et gravée de runes sacrées, elle murmure des promesses de vengeance aux porteurs dignes. Chargée de puissance et de secrets, Nocturne’s Bane est l’arme ultime contre les ténèbres, capable de percer les ombres et de terrasser les créatures de la nuit. Ceux qui osent la manier ressentent son poids et son appel brûlant: un pacte silencieux entre l’homme et l’arme pour chasser l’obscurité.   Une fois lié a son porteur octroie:   Un bonus de +2 au jets d'attaque et de dégâts     Roulette
Cette arme possède un barillet de 3 coups qui confère un effet sur les 8 effets suivants à chaque tire:   1 – le projectile courbe sa trajectoire afin de mieux toucher la cible. Vous obtenez l’avantage lors de ce tir, si vous l’avez déjà, ajoutez +2 au jet d’attaque.
2 – le projectile se charge d’énergie. Vous infligez un dé de dégât supplémentaire de force en cas d’attaque réussi.
3 – le projectile s’illumine de mille feux. La cible doit réaliser un jet de sauvegarde de Constitution DD18 ou être aveuglé jusqu’au début de son tour.
4 – le projectile augmente son aérodynamisme en changeant de forme. Il obtient +1 aux jets d’attaque et de dégâts.
5 – le projectile se dédouble. Ciblez une créature différente qui se trouve à moins de 4.5 m de la cible et réalisez une seconde attaque.
6 – le projectile dégage une aura sombre qui explose au contact de votre cible. En cas d’attaque réussi, lance ténèbres centrée sur la cible jusqu’au début de votre prochain tour.
7 – des fleurs poussent le long du projectile. En cas d’attaque réussi, votre cible dégage un parfum de pissenlit et fait pousser des fleurs partout ou elle passe pendant 10 min.
8 – le projectile est un peu trop chargé en énergie magique et explose. le projectile inflige 2d6 dégâts de feu au touché, vous prenez cependant ces dégâts de feu si vous ne touchez pas la cible.
  Jamais à court
Une Ceinture de munitions de 5 slots en cuire d'hydre fixer à la crosse génère 1d4 de ses propre Munition au début du tour du porteur. Si des slots de la ceinture son occupé, la ceinture générera juste le nombre de munition pour complété les slots.   Réducteur de sons
Un enchantement gravé sur le canon octroyant a l'arme une réduction de moitié le bruit produit et peut aussi empêcher que l’arme soit entendue à plus de 18m   Rayon solaire
Au prix d’une action, le joueur peut effectuer le sort Sunbeam, dont le point d’origine est la bouche du canon. Les cibles se trouvant dans le passage du rayon doivent effectuer un jet de sauvegarde de Constitution (DD 18).En cas d'échec, la créature subit 6d8 dégâts radiants et est Aveuglée jusqu'au début de votre prochain tour. En cas de réussite, elle subit seulement la moitié des dégâts. La capacité ne peut être réutilisée qu’après un repos long. Le tir fait chauffer l’arme et impose un jet de Constitution (DD 15) au Gunslinger. En cas d’échec, il est aveuglé jusqu'au début de son tour.   Explosion contrôlée
Grâce à sa conception, l’arme voit son score de Misfire réduit de 1. De plus, en dépensant une réaction, vous pouvez annuler un Misfire. L’effet suivant se produit alors : l’arme chauffe dangereusement et inflige 1d8 dégâts de feu au porteur.
Cette capacité est utilisable deux fois par repos court.  

Type d'objet
Weapon, Ranged
Rareté
Légendaire à lien avec Gunslinger