Les bottes de la Danseuse Boréale
Possède 6 charges, qui reviennent à l’aube.
Empreintes d’énergies féeriques, ces bottes confèrent à Viviana la grâce et l’élégance d’une déesse guerrière lorsqu’elle se bat. Il émane d’elles une aura glacée, capable de geler jusqu’au cœur de ses ennemis. Tant qu’elle porte les bottes, elle est capable d’utiliser deux réactions par tour, mais ne peut pas utiliser deux fois de suite la même réaction.
Par une action bonus et en dépensant une charge, Viviana peut activer ses bottines. Elle obtient alors les effets suivants, pour une durée d’une minute :
Vive comme le vent du Nord:
Viviana gagne 3 mètres de vitesse de déplacement supplémentaires et sa Dextérité passe à 20. La Piste de la Danseuse:
Par une action bonus et en dépensant une charge, Viviana peut activer ses bottines. Elles génèrent alors une piste de glace sous ses pieds, large de 1,50 mètre. Cette piste constitue un terrain difficile pour toutes les créatures autres que Viviana. Les créatures qui entrent sur la piste ou commencent leur tour dessus doivent réussir un jet de sauvegarde de Dextérité (DD égal au DD de sort de Viviana). En cas d’échec, elles tombent à terre.
En avançant, Viviana crée une piste sur les cases qu’elle traverse. Si elle repasse sur une case déjà glacée, sa vitesse de déplacement est doublée. Si elle attaque un ennemi situé sur la piste, elle bénéficie d'un avantage à son jet d’attaque, et inflige 1d6 dégâts de froid supplémentaires sur ses attaques au corps à corps. Le Final de la Danseuse:
En dépensant une action bonus, Viviana provoque la transformation de la piste : la glace se change en pics de glace perforants, hauts de 3 mètres. Les créatures se trouvant sur la piste à ce moment doivent réussir un jet de sauvegarde de Dextérité, sous peine d’être empalées. Elles subissent 10d6 dégâts de froid en cas d’échec, ou la moitié en cas de réussite. Cette action détruit la piste et coûte une charge, mais ne désactive pas les bottes.
Viviana gagne 3 mètres de vitesse de déplacement supplémentaires et sa Dextérité passe à 20. La Piste de la Danseuse:
Par une action bonus et en dépensant une charge, Viviana peut activer ses bottines. Elles génèrent alors une piste de glace sous ses pieds, large de 1,50 mètre. Cette piste constitue un terrain difficile pour toutes les créatures autres que Viviana. Les créatures qui entrent sur la piste ou commencent leur tour dessus doivent réussir un jet de sauvegarde de Dextérité (DD égal au DD de sort de Viviana). En cas d’échec, elles tombent à terre.
En avançant, Viviana crée une piste sur les cases qu’elle traverse. Si elle repasse sur une case déjà glacée, sa vitesse de déplacement est doublée. Si elle attaque un ennemi situé sur la piste, elle bénéficie d'un avantage à son jet d’attaque, et inflige 1d6 dégâts de froid supplémentaires sur ses attaques au corps à corps. Le Final de la Danseuse:
En dépensant une action bonus, Viviana provoque la transformation de la piste : la glace se change en pics de glace perforants, hauts de 3 mètres. Les créatures se trouvant sur la piste à ce moment doivent réussir un jet de sauvegarde de Dextérité, sous peine d’être empalées. Elles subissent 10d6 dégâts de froid en cas d’échec, ou la moitié en cas de réussite. Cette action détruit la piste et coûte une charge, mais ne désactive pas les bottes.
Type d'objet
Clothing / Accessory
Rareté
Objet légendaire à lien (Viviana)