Essence du Génie
Cette rapière finement ouvragée semble enveloppée d'une tornade miniature.
Vous obtenez un bonus de +3 aux jets d'attaque et de dégâts aux attaques effectuées avec cette arme magique.
Elle possède les propriétés supplémentaires suivantes.
Souffle continu.
Lorsque la lame est sortie de son fourreau, le vent qui s'en dégage enteint toute flamme non magiques dans un rayon de 3m. Frappe du vent.
La tornade qui entoure la lame ajoute 2d6 de dégâts tranchants supplémentaires aux attaques portées avec l'arme. Tourbillon.
Par une action, le personnage lié à la lame invoque une tornade autour de lui. La tornade remplit un cylindre de 6 mètres de rayon et de 18 mètres de haut, centré sur le personnage. Cet effet persiste 1 minute et se déplace avec le porteur de la lame. Maintenir la tornade nécessite la concentration du personnage. Chaque fois que la tornade entre dans l’espace occupé par une créature ou qu’une créature entre dans l'espace occupé par la tornade, cette créature fait un jet de sauvegarde de Force DD17. En cas d'échec, tant qu'elle est dans l'espace occupé par la tornade, la cible est entravée (Restrained) et se déplace avec la tornade. Au début de chacun de ses tours, la cible entravée subit 21 (6d6) dégâts de tonnerre. Elle ne peut relancer le jet de sauvegarde qu'à la fin de chacun de ses tours. L'effet prend fin en cas de réussite. Le personnage lié à l'arme n'est pas affecté par cet effet. Cette capacité n'est utilisable qu'une fois après avoir terminé un repos long. Souhait mineur.
Vous pouvez dupliquer n'importe quel autre sort de niveau 8 ou inférieur. Aucune condition n'est exigée pour ce sort, pas même la nécessité de composantes couteuses. Vous devez terminer trois repos longs avant de pouvoir utiliser cette compétence à nouveau. Conscience.
L'essence du Génie est une arme intelligente chaotique bonne qui possède une Intelligence de 15, une Sagesse de 16 et un Charisme de 20. Elle est capable d'entendre et possède la vision dans le noir à 36 mètres. L'arme peut parler, lire et comprendre le commun et le primordial, et peut communiquer avec son porteur par télépathie. Sa voix est douce et aérienne. Tant que vous êtes lié à essence du Génie, elle comprend également toutes les langues que vous connaissez.
Lorsque la lame est sortie de son fourreau, le vent qui s'en dégage enteint toute flamme non magiques dans un rayon de 3m. Frappe du vent.
La tornade qui entoure la lame ajoute 2d6 de dégâts tranchants supplémentaires aux attaques portées avec l'arme. Tourbillon.
Par une action, le personnage lié à la lame invoque une tornade autour de lui. La tornade remplit un cylindre de 6 mètres de rayon et de 18 mètres de haut, centré sur le personnage. Cet effet persiste 1 minute et se déplace avec le porteur de la lame. Maintenir la tornade nécessite la concentration du personnage. Chaque fois que la tornade entre dans l’espace occupé par une créature ou qu’une créature entre dans l'espace occupé par la tornade, cette créature fait un jet de sauvegarde de Force DD17. En cas d'échec, tant qu'elle est dans l'espace occupé par la tornade, la cible est entravée (Restrained) et se déplace avec la tornade. Au début de chacun de ses tours, la cible entravée subit 21 (6d6) dégâts de tonnerre. Elle ne peut relancer le jet de sauvegarde qu'à la fin de chacun de ses tours. L'effet prend fin en cas de réussite. Le personnage lié à l'arme n'est pas affecté par cet effet. Cette capacité n'est utilisable qu'une fois après avoir terminé un repos long. Souhait mineur.
Vous pouvez dupliquer n'importe quel autre sort de niveau 8 ou inférieur. Aucune condition n'est exigée pour ce sort, pas même la nécessité de composantes couteuses. Vous devez terminer trois repos longs avant de pouvoir utiliser cette compétence à nouveau. Conscience.
L'essence du Génie est une arme intelligente chaotique bonne qui possède une Intelligence de 15, une Sagesse de 16 et un Charisme de 20. Elle est capable d'entendre et possède la vision dans le noir à 36 mètres. L'arme peut parler, lire et comprendre le commun et le primordial, et peut communiquer avec son porteur par télépathie. Sa voix est douce et aérienne. Tant que vous êtes lié à essence du Génie, elle comprend également toutes les langues que vous connaissez.
Type d'objet
Weapon, Melee
Rareté
Légendaire à lien