Brulerum

"Demain viendra !"
Cette rapière est la seconde arme appartenant à une aventurière dont le nom fut oublié, ayant parcouru le monde pour le protéger.
  Vous obtenez un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts aux attaques effectuées avec cette arme magique.
Lorsque vous vous liez à cette arme, vous héritez des connaissances martiales de sa créatrice.
Maellum possède 10 charges, qui se rechargent à l’aube.
Au début de votre tour, vous pouvez adopter l'une de ces postures en dépensant le nombre de charges indiquées. Vous ne pouvez pas reprendre la meme posture que lors du round précédent.
  Posture défensive. (1 charge)
Vous adoptez une posture défensive.
Jusqu’au début de votre prochain tour, vous obtenez une résistance à tous les types de dégats, mais vous en infligez également moitié moins jusqu'au début de votre prochain tour.
  Posture offensive. (1 charge)
Vous passez en posture offensive.
Jusqu’au début de votre prochain tour, vous ajoutez 2d8 aux dégâts de vos attaques, mais votre CA diminue de 1.
En cas de succès critique, vous ajoutez 2d8 dégâts supplémentaires (Pour un total de 8d8).
  Posture de Percée. (2 charges)
Jusqu’à la fin de votre tour, vos attaques avec Brulerum ignorent les résistances et immunités aux dégâts de vos cibles.
  Posture Pyrolyse. (1 charge, +1 charge par round supplémentaire, jusqu’à 5 maximum)
Vous enflammez Brulerum dans un éclat rougeoyant.
Jusqu’au début de votre prochain tour, vos attaques avec cette rapière infligent 1d8 dégâts de feu supplémentaires. Une cible touchée s’enflamme, et subit 1d8 dégâts de feu au début de ses deux prochain tour.
Lors de la premiere attaque vous pouvez dépenser 1 charge supplémentaire pour rajouter un round de brûlure.
L’effet peut être dissipé par une créature en utilisant une action pour éteindre les flammes (par magie ou moyens physiques basé sur votre DD de sauvegarde), ou si la cible est immergée dans l’eau.
  Posture du Virtuose. (conditionnelle)
Si vous avez fait un échec critique à une attaque au tour précédent, vous pouvez activer la posture du virtuose. Votre prochaine attaque inflige 2d8 dégâts radiants supplémentaires.
  Revanche. (Réaction, 3 ou 5 charges)
Lorsque vous subissez des dégâts infligés par une créature, vous pouvez utiliser votre réaction pour riposter instantanément :
– 3 charges : vous renvoyez la moitié des dégâts subis à la créature source.
– 5 charges : vous renvoyez la totalité des dégâts subis.  

Type d'objet
Weapon, Melee
Rareté
Très rare, à lien