Gott

Übermächtige Wesen geschaffen aus Magie der Welt, Gebeten, Hoffnungen und Ängsten der Sterblichen.
Beginnen ihr Dasein entweder als Magisches Wesen dem Verehrung entgegengebracht wird bis es aufsteigt, oder als manifestation der Wünsche und Ängste von Sterblichen an Orten mächtiger magischer Hintergrundstrahlung.

Götter steigen im Rang auf in dem sie Anbeter dazugewinnen. Je höher ein Gott im Rang ist, desto mächtigere Artefakte kann er erschaffen, stärkeren Einfluss auf die Welt nehmen und höherwertige gaben verteilen.
  Die Stufen der Götter sind:
1. Protogott
2 Junggott
3.Kontinentaler Gott
4.Altgott (auch Weltgott)
5.Multidimensionaler Gott

Bedingungen und Fähigkeiten je Rang:

Protogott:
Frisch geborener Gott.
Verehrungsstätte: Geweihter Schrein/Ort
Gläubige: 1-10
Artefakte: 0 Eigene, 1 von Vorgänger
Gaben: Nur Segen an direkt anwesende und beteiligte der Erschaffung

Junggott:
Gott mit etablierter Kirche in einer gewissen Region
Verehrungsstätte: Geweihter Ort in einem dauerhaften Gebäude
Gläubige: 10-50
Artefakte: 1 Eigenes, 2 von Vorgänger
Gaben: Segen an glaubenstreue Anhänger und gewährung von Zaubern an Kleriker

Kontinentaler Gott:
Auf dem gesamten Kontinent bzw. Archipel bekannter Gott.
Verehrungsstätte: Solide und Geschmückte Glaubensstätten an mehrern Orten
Gläubige: 50-500
Artefakte: 2 Eigene, 3 von Vorgänger
Gaben: Segen an erwählte Helden ohne zwangsweise Zugehörigkeit zur eigenen Kirche. Kraft lokale Wunder zu wirken:

Altgott bzw. Weltengott:
Ein Gott mit Anhängern und Gläubigen auf der Gesamten Welt. Landmassen übergreifende Kirche.
Verehrungsstätte: Prunkvoller Haupttempel, mehrere geschmückte Tempel auf verschiedenen Kontinenten/Archhipelen der Welt
Gläubige: 500-∞
Artefakte: 10 Eigene, ∞ von Vorgänger
Gaben: Beliebige Segnung von Sterblichen und Orten, erwählen eines Champions, erschaffen eines Avatars, weltändernde Wunder möglich

Multidimensionaler Gott:
Ein mächtiger Gott der in mehr als einer Welt verehrt wird. Gibtr es in der neuen Welt bereits einen Gott seiner Domäne muss er entweder mit diesem eine Übereinkunft treffen um einen Teil davon zu bekommen, den alten Gott verbannen/vernichten oder sich eine neue passende unbenutzte Domäne zu eigen Machen, diese darf allerdings nicht gegen seine eigene Hauptdomäne gerichtet sein. Bsp. Wetter (alte Welt)-Wasser (neue Welt) möglich Natur (alte Welt) - Schmiede (neue Welt) nicht möglich
(in der neuen Welt richtet sich die Kraft des Gottes nach der Anzahl der Gläubigen)
Verehrungsstätte: Prunkvolle Kathedralen auf der Heimatwelt. Jegliche Art von Heiligtümern in jeder neu dazukommenden Welt
Gläubige: 500-∞
Artefakte: 20 Eigene (Heimatwelt) , ∞ von Vorgänger (Heimatwelt)
0-10 Eigene (neue Welt), 1-∞ von Vorgänger (neue Welt)
Gaben: Erschaffen von 2 unabhängigen Avataren, erwählen von bis zu 5 Champions