Abenteurer

"Ich entzündete die Fackel mit meinem treuen Feuerstahl. Knistert erwachte das Licht zum leben und warf tanzende Schatten an die rauen Wände der Höhle. Ich dachte "Hoffentlich hat dieser Kuriositätenhändler mich mit der Karte nicht verarscht." Die brennende Fackel in der Linken und das beruhigende Gewicht meines Stahlhammers in der anderen bewegte ich mich langsam tiefer in die Höhle hinein. "Mit Glück haben sich hier ja ein paar Goblins eingenistet. Deren Ohren würden selbst dann nen bisschen Kopfgeld geben selbst wenn die Karte eine Fälschung ist." Als ich so tief in die Eingeweide der Welt vordrang das ich schon dachte gleich Kopfüber aus einem Brunnen auf der anderen Seite der Welt zu fallen, kam ich zu einer scharfen Biegung des Ganges. Ich sah Feuerschein um die Kurve scheinen. Schnell löschte ich meine Fackel und spähte um die Ecke. Ich hatte tatsächlich mehr Glück als ich wollte. Vor mir erstreckte sich eine gewaltige Höhle. In ruinen die entweder Zwergisch oder Dunkelelfisch waren, durch die "Verzierungen" der Goblins hatte sich ein ganzer Stamm besagter Monster niedergelassen. Ich zog meinen Reiseschild vom Rücken drehte ein paar mal meinen Hammer bis er perfekt in der Hand lag und schritt dann breit grinsend in die Höhle."

Solchen Geschichten, meist von narbigen alten Männern und Frauen vorgetragen, kann man in allen Tavernen, Wirtshäusern und Schenken aller Dimensionen lauschen.
Die Erzählenden haben alle eines gemeinsem. Sie sind Abenteuerer. Manche davon spezialisiert auf die Jagt nach Monstern andere jagen Schätze und wieder andere beschäftigen sich nur mit dem Sammeln von Materialien.
Abenteurer sind Glücksritte, Söldner, Heilige und Dämonen alles vereint in einer Proffesion. Es gibt so viele verschiedene Gründe warum jemand Abenteurer wird wie es Personen gibt die sich selbst so nennen.

Career

Karrierefortschritt

Alles kann nichts muss.
Bekannten Abenteurern winken verschiedenste Möglichkeiten nach ihrer aktiven Zeit eine Anstellung zu finden.
Ein geschickter Schwertkämpfer mag zum Anführer einer Adligenwache aufsteigen, ein mächtiger Magier wird vlt Lehrer an einer Schule der Magie oder gründet selbst eine und ein erfolgreicher Schurke lebt meist sein Leben in Saus und Braus und kann es sich leisten die beiden Anderen anzustellen.

Bezahlung & Vergütung

Freie Abenteurer leben von dem, was sie tiefen Krypten, maroden Magiertürmen und längst vergessenen Ruinen entreißen können.
Es gibt aber auch direkte Aufträge für Abenteurer die je nach Schwierigkeit, Dringlichkeit und Aufwand entlohnt werden.

Andere Vorteile

Wer beauftragt wird die Uralte Stammesaxt eines lange verschollenen Vorfahren aus seinem Hügelgrab zu "bergen", kann ja auch vergessen zu erwähnen das besagter Vorfahre 10 prächtige Ringe trug und auf einem Bett aus Edelsteinen bestattet wurde.

Perception

Zweck

Von Vertreibung von "Ungeziefer" bis zur Befriedung ganzer Babarenstämme.
Von Pfücken von Heilkräutern im nehem Wald bis zum Ernten von Pilzen die nur an den Wänden von Drachenhöhlen wachsen.

Sozialer Status

Frischlinge der Abenteurer sind selten höher angesehen als Stallburschen. Berühmte Vertreter stehen nicht selten auf der selben Stufe wie der Hochadel.

Operations

Gefahren

Kunden die denken das man sich ja die Belohnung sparen kann wenn der Dienstleister unter Mysteriösen umständen verstirbt. Sich zu sehr wehrendes "Ungeziefer", 100kg schwere Fallbeile die des Lieben Ur-Ur-Ur-Ur-Großvaters Zwergenrüstung sichern. Die zukünftigen Ehemänner der Nichtmehrjungfrauen in nöten die man retten sollte. die Gefahren als Abenteurer sind vielfälltig.
Type
Jack of all trades
Nachfrage
Abenteurer werden selten Gebraucht aber das hält niemanden davon ab einer zu werden.
Legalität
Abenteurer zu sein ist Per Se nicht verboten. Die Plünderung der Grabanlöage des Nationalhelden dagegen schon ... aber nur wenn man erwischt wird.
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