#3 - Auf nach Tarir
General Summary
Nach der erfolgreichen Jagd von Kespian wurde zielstrebig der Bootsverleih aufgesucht.
Da keiner der Agenten die Sonne Rahadoums gewohnt ist und auch auf Bellameas Empfehlung hin, wurde ein Boot mit Sonnensegel gewählt. Somit sollte die brüllende Hitze kein Problem darstellen. Auch wenn die Luft auf den Gewässern Jodins kühl erscheint, so trügt der Schein. Es gibt diverse Äußerungen anderer Abenteurer, die hierbei starke Verbrennungen erlitten haben.
Als die Gewässer enger wurden und die Vegetation von Wüstenregion in eine bewälderte wechselte, kam es zu einem Zwischenfall. Dieser wurde von Agentin Reneé gemeldet.
Die Besatzung des Bootes wurde mit Hilfe von Betäubungspfeilen außer Kraft gesetzt und Agentin Bellamea wurde entführt.
Es ist der Gruppe gelungen die Fährte aufzunehmen und die Schleifspuren bis zur Siedlung Neranwu verfolgen. Hier konnte Agent Aktall Informationen über das friedliche Dorf ergattern, indem er die Tiergestalt einer Eidechse annahm.
Gemeinsam wurde entschieden, das Dorf zivilisiert zu betreten und ein Gespräch mit den Anwohnern zu führen.
Nach einer kurzen Orientierungsphase wurde Untameh aufgesucht und die Freigabe von Bellamea gefordert. Dieser klärte die Gruppe auf. Bellamea ist geflüchtet und soll verheiratet werden. Mit äußerster Vorsicht wurde ein diplomatischer Weg ausgefeilt, sodass es nicht zum Kampf kam. Der Einsatztrupp musste versprechen, dass Bellamea nach dem Einsatz wohlbehütet zurück ins Dorf gebracht wird, um die restlichen Angelegenheiten zu klären.
Ein paar Tage lang herrschte Funkstille zur Zentrale, dann haben sich unsere Agenten jedoch wieder gemeldet. Sie haben Tarir gefunden und ein Zelt aufschlagen können. Erik Schreiber berichtet von sogenannten "Angelversuchen". Dieser schienen aber erfolglos gewesen zu sein, da er sich darüber in einer negativen Art und Weise ausgedrückt hat.
Die Nacht schien erholsam. Auch wenn sie nicht alleine vor Ort waren. Ein kleines Scharmützel mit weiteren Kultisten (Der wispernde Pfad) gab zu erkennen, dass auch der Wispernde Pfad Interesse an den Splittern hat und die Information, dass sich in Tarir einer der Splitter befindet ist wohl durchgesickert.
Einer der Kultisten konnte vor unseren Leuten fliehen.
Bemethiel, der Erzähler.
Da keiner der Agenten die Sonne Rahadoums gewohnt ist und auch auf Bellameas Empfehlung hin, wurde ein Boot mit Sonnensegel gewählt. Somit sollte die brüllende Hitze kein Problem darstellen. Auch wenn die Luft auf den Gewässern Jodins kühl erscheint, so trügt der Schein. Es gibt diverse Äußerungen anderer Abenteurer, die hierbei starke Verbrennungen erlitten haben.
Als die Gewässer enger wurden und die Vegetation von Wüstenregion in eine bewälderte wechselte, kam es zu einem Zwischenfall. Dieser wurde von Agentin Reneé gemeldet.
Die Besatzung des Bootes wurde mit Hilfe von Betäubungspfeilen außer Kraft gesetzt und Agentin Bellamea wurde entführt.
Es ist der Gruppe gelungen die Fährte aufzunehmen und die Schleifspuren bis zur Siedlung Neranwu verfolgen. Hier konnte Agent Aktall Informationen über das friedliche Dorf ergattern, indem er die Tiergestalt einer Eidechse annahm.
Gemeinsam wurde entschieden, das Dorf zivilisiert zu betreten und ein Gespräch mit den Anwohnern zu führen.
Nach einer kurzen Orientierungsphase wurde Untameh aufgesucht und die Freigabe von Bellamea gefordert. Dieser klärte die Gruppe auf. Bellamea ist geflüchtet und soll verheiratet werden. Mit äußerster Vorsicht wurde ein diplomatischer Weg ausgefeilt, sodass es nicht zum Kampf kam. Der Einsatztrupp musste versprechen, dass Bellamea nach dem Einsatz wohlbehütet zurück ins Dorf gebracht wird, um die restlichen Angelegenheiten zu klären.
Ein paar Tage lang herrschte Funkstille zur Zentrale, dann haben sich unsere Agenten jedoch wieder gemeldet. Sie haben Tarir gefunden und ein Zelt aufschlagen können. Erik Schreiber berichtet von sogenannten "Angelversuchen". Dieser schienen aber erfolglos gewesen zu sein, da er sich darüber in einer negativen Art und Weise ausgedrückt hat.
Die Nacht schien erholsam. Auch wenn sie nicht alleine vor Ort waren. Ein kleines Scharmützel mit weiteren Kultisten (Der wispernde Pfad) gab zu erkennen, dass auch der Wispernde Pfad Interesse an den Splittern hat und die Information, dass sich in Tarir einer der Splitter befindet ist wohl durchgesickert.
Einer der Kultisten konnte vor unseren Leuten fliehen.
Bemethiel, der Erzähler.
Mit Charakteren interagiert
Untameh
Valamur
Valamur
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