#16 - Von Dieben, Mördern und Flüchtlingen

General Summary

Nachdem Fod Hammerbeard aus der - wie er nun sehen kann - Pyramide entkommen ist, versteckt er sich zwischen ein paar Fässern und Kisten bis er wieder sichtbar wird. Er sieht, wie seine beiden Kumpanen - Theodrin Odharit und Orko - in das Lager der Wachen gebracht werden. Er nähert sich im großen Bogen dem Lager mit dem Plan für etwas Ablenkung zu sorgen.

Bartimäus, welcher sich stattdessen zwischen einigen Steinen versteckt hält, beobachtet ebenso wie die beiden Kumpanen in das Wachlager geführt werden. Er wartet zunächst ab und nutzt seine Fähigkeiten, um ein wenig von der Unterhaltung im Wachzelt mitzubekommen.

Der Wachoffizier hat genug von den Lügen der beiden Gefangenen und verurteilt sie des Diebstahl. Hierauf stehen in Katapesh hohe Strafen. Die Gesetze von Katapesh verlangen, dass Diebe eine Geldstrafe ableisten müssen, als Diebe gebrandmarkt werden und eine Hand verlieren. Er stellt den beiden zur Auswahl, wer in diesem Fall eine Hand verlieren will. Orko versucht zu verhandeln und erste Teile aus seinem Rucksack zu entfernen, damit er diese als Bezahlung anbieten kann. Theodrin Odharit widerspricht entschieden dem Urteil und will sich nicht als Dieb abstempeln lassen.

Danach überschlagen sich die Ereignisse. Orko, der ein paar Sachen aus seinem Rucksack geholt hat, kann mit Hilfe eines Zaubersteckens ein kleines Feuer entfachen, um den Sergeant hinter sich abzulenken. Theodrin Odharit nutzt die Gelegenheit, um den Wachoffizier abzulenken und wirft seine ewige Fackel an die Zeltplane. Der Offizier - für einen kurzen Moment abgelenkt - hält aber dem Angriff von Theodrin Odharit stand. Fod Hammerbeard entlässt Nagra aus seinem Tattoo und versucht die Wache am Eingang abzulenken und auch Bartimäus nähert sich dem Eingang.

Zwei wilde Kämpfe entbrennen nahezu zugleich - einer im Zelt des Wachoffiziers und einer am Eingang. Theodrin Odharit und Orko stellen sich dem Wachoffizier, welcher beide zeitweise zu Boden bringen kann. Aber mit Hilfe ihrer jeweiligen Magie können sie schlussendlich über diesen triumphieren. Nagra wurde ebenso von Fod ausgesandt, um den beiden zu helfen.

Fod Hammerbeard und Bartimäus stellen sich mehreren Wachen und dem Sergeant, welcher durch Orko aus dem Zelt kommandiert wurde, am Eingang zum Lager. Auch diese beiden können über die Wachen siegen - wenn auch bei weitem nicht schadlos.

Schnell werden die nötigen Wunden versorgt und die Ausrüstung zusammen geklaubt. Fod Hammerbeard und Bartimäus haben einige Kamele in einem Gatter gesehen und können gegen eine schnelle Summe Geld von dem Kamelhändler einige Tiere ausleihen. Nachdem Orko sich grob an die Entfernung und Richtung erinnert, sitzen sie auf. Mit einer Karte vom Händler in der Tasche und dem Versprechen, dass Orko genug Verpflegung während der Reise bereitstellen kann, in den Ohren, reiten sie in den sengenden Mittagssonne in die Wüste hinaus...

Datum des Berichts
26 Oct 2023
Hauptschauplatz

Kommentare

Please Login in order to comment!