Nobleza Vampírica en Helhyn
La clase dominante de Helhyn es la infame nobleza vampírica. Esta aristocracia de chupasangres se divide en dos categorías:
- Nobleza inmortal: Son los tres Señores Vampiros originales, también conocidos como los Patriarcas Vampíricos. Ellos son: Matsälach, Lemech y Henok. Desde la fecundación de la triarquía helhina en los primeros años del gobierno de Merég Igíran en la Sacra Enám, los mismos tres señores vampiros han mantenido su influencia y títulos reales gracias a su gran poder y su inmortalidad. Los Señores Vampiros están al mismo nivel de Adrïhn, quien, durante más de dos siglos terenarios, gobernó aquellas regiones antes de morir bajo la mano de Ternlot Igíran. Cada patriarca domina sobre uno de los tres reinos que conforman la Triarquía. La pequeña nobleza, a su vez, fue creada para dominar las regiones administrativas más pequeñas en nombre de ellos.
- Pequeña nobleza: También conocida como la mugre vampírica de Helhyn fuera de los territorios de la triarquía. La pequeña nobleza compone a los descendientes de los harems de los tres Señores Abismales: Matsälach, Lemech y Henok. Estos mestizos humano-vampiro no recibieron el don de la inmortalidad al nacer, pero sí otros poderes asociados con la maldición de Harlan, como la capacidad de controlar a otros física y psicológicamente a través de esotéricos rituales. Puesto que la pequeña nobleza debe reproducirse para mantenerse y esta valora su "pureza" vampírica, su origen en los tres patriarcas o Señores Vampiros, han recurrido al incesto desde sus orígenes. Desde el origen de la Triarquía hasta la actualidad, catorce generaciones endogámicas han producido vampiros con toda clase de mutaciones físicoespirituales y trastornos psicológicos. Estos vampiros, a diferencia de los originales, no mantienen su forma humana sino que mantienen un aspecto horrorífico y pesadillesco. Según su patriarca, los pequeños nobles pueden variar en cuanto a estas malformaciones producto de la endogamia.
Harems inmortales
Para crear vampiros leales que pudieran mantener el orden en cada baronía, condado y marca, los Patriarcas Vampíricos tuvieron harems, marcando un hito en la forma en que se conceptualizaban las formas de matrimonio aceptadas para los nobles en la región. Lemech, Matsälach y Henok tuvieron múltiples esposas a quienes forzaron en pactos con nobles abismales menores en vasallaje con Harlan para adquirir una forma de vampirismo menor y más tolerable para sus cuerpos y almas. Cada Patriarca tiene al menos diez "esposas", las cuales en el gran esquema de las cosas no son más que fábricas vivas de humanos malditos para las filas de los Señores.Pequeña nobleza helhina
Casa de los Matsälach
La casa de Matsälach corresponde al sur de Helhyn, donde se encontraba su antigua capital bajo el tiránico e implacable régimen de Adrïhn. Los Matsälach tienen cabeza de murciélago y cuerpo antropomórfico, carente de vello o pelaje. Su piel es azabache y sus alas son acompañadas de un par de brazos adicionales que son más semejantes a sus extremidades humanas. De la cabeza de los Matsälach crecen múltiples pares de cuernos de diferentes longitudes y formas. En sus espaldas se hincha con el pasar de los años un vil tumor debajo de su piel que es tan duro como una roca, el cual brilla en un vivo carmesí que penetra a través de la piel que lo protege del mundo. Esta malformación cancerígena se dice que es donde la sangre de todas sus víctimas se acumula y donde una parte de las almas de todos los que han mordido están forzadas a sufrir hasta la muerte del vampiro. Mientras mayor sea la amorfa giba, más fuerte y rápido es el Matsälach. Los Matsälach más poderosos tienden a ser vistos caminando más en cuatro patas que en dos a causa de la gravedad de sus jorobas.Casa de los Lemech
La casa de los Lemech gobierna el noreste de Helhyn, junto al río que los separa de Enrúv. Los Lemech son amorfos y mórbidos quimeras anfibios que pueden habitar las aguas y las tierras. Sus cuerpos han sido mutados tanto física como espiritualmente para semejarse a la bruta y violenta transmogrificación incompleta de un hombre a una lamprea de río. De la cintura hacia abajo, los Lemech son característicos por carecer de piernas. En cambio, a partir de su cintura comienza una larga cola con la que se arrastran y se mantienen erguidos, como una suerte de monstruo fecundado de la impía relación de un hombre y una serpiente. Por otro lado, sus escamas son como roca volcánica por su dureza y textura, y algunas veces por su color también. Cuando se alimentan de los vivos, las rocas brillan en rojo vivo y despiertan el durmiente poder de Harlan en sus venas. Asímismo, sus rostros suelen aparentar "normalidad" hasta que abren sus bocas, especialmente para comer. Sus redondas fauces están repletas de hileras tras hileras de afilados e irregulares colmillos, con los que atraviesan cual cuchillos en la piel y desangran los cadáveres de sus víctimas en solo segundos.Casa de los Henok
La casa de los Henok gobierna el noroeste de Helhyn, protegidos por la sombra de las montañas que lo separan de la fría Enskröd. Los Henok son mucho más diversos en las formas bestiales que adoptan por las numerosas generaciones de endogamia. Estos suelen ser quiméricos adefesios compuestos de extremidades inséctidas o arácnidas. Una rama de la familia, la tetrapulmonada, tiene prosoma y opistosoma arácnido. Donde normalmente surgen los quelíceros se extiende un torso humano de a veces dos o cuatro brazos, con una cabeza que puede variar en un espectro de humano a completamente arácnido. Suelen ser ciclópeas criaturas sapientes de hasta 3 metros y medio, con la capacidad de trepar superficies y también de formar telarañas y escupir veneno. A la rama tetrapulmonada se le une una rama cadete conocida por sus variopintas y pavorosas morfologías inséctidas. Desde amorfas amalgamas de humano mezclado con gusano de polvo hasta escarabajo o díptero, las formas que este linaje toma despiertan el terror y la aprensión entre sus espectadores. Sus sobrenaturales habilidades los hacen también guerreros temibles, y durante largo tiempo han sido conocidos por su sed de sangre; por su insaciable necesidad de destruir para alimentarse de la carroña dejada por los estragos de la guerra.Granjas humanas
El concepto de granja humana es uno amplio para incluir cualquier lugar donde entidades sapientes (no solamente humanos per se, sino también trasgos, elfos, etc.) son criadas y alimentadas como ganado para luego ser usadas como comida, bebida o mascotas por los nobles. A medida que la pequeña nobleza vampírica crecía, mayor era la demanda de sangre, y para evitar continuar destruyendo la fuerza laboral de las monarquías los Señores Vampíricos ordenaron las creaciones de estas granjas, cuyo fin es el de producir la suficiente cantidad de personas para satisfacer las necesidades de la nobleza helhina, y sus caprichos más oscuros también. Hoy en día, debido a la gran cantidad de nobles que hay en Helhyn, la demanda de estas granjas ha crecido a un punto que aldeas completas han sido desaparecidas del mapa para erguir nuevos mataderos de hombres, mujeres y niños.Las casas vampíricas de Helhyn se dividen en tres ramas mayores: la Casa Henok, la Casa Lemech, y la Casa Matsälach. Cada una es el producto del harem inmortal entre sus patriarcas y sus concubinas vampíricas. Para preservar la pureza, los descendientes de los Señores decidieron reproducirse entre ellos, al punto en que han pasado 14 generaciones de endogamia pura, dando paso a aborrecibles adefesios mentalmente trastornados y con toda clase de mutaciones físicoespirituales que despiertan los miedos más primigenios en las almas de sus víctimas.
Patriarcas vampíricos
- Lemech: Controla el noreste de Helhyn. Conocido por su recelo de los enruveses a causa de la primera guerra helhino-enamesa y la guerra enskrodi-enamesa. Ha mantenido políticas proteccionistas y anti-inmigración. Los enruveses ilegales son activamente deportados o desaparecidos para las granjas humanas. Los procesos para adquirir un permiso de trabajo o estadía en esta monarquía son tan desalentadores, largos y tediosos que muchos prefieren no aplicar. Continúa creyendo que las reparaciones pagadas por Merég Igíran no fueron suficientes para compensar por todo el daño que Ternlot causó y quiere perpetuar la guerra con Enrúv.
- Henok: El más tradicionalista y reaccionario de los Patriarcas Vampíricos. Las tierras bajo el control de Henok en el noroeste son un verdadero panorama medieval, salvo que sus castillos, torres y fortalezas están erguidas y motorizadas por materiales y mecanismos modernos teoingenieriles. Las ciudades son limitadas y gran parte de la actividad ocurre en sus praderas, donde el campesinado trabaja las tierras. Gracias al gran poder de sus caballeros de la rama cadete y la tetrapulmonada, Henok ha sido capaz de mantener a sus habitantes dos siglos en el pasado y mantener su ideal de una sociedad congelada en el tiempo. A pesar de que se vea como un reino bastante atrasado, Henok posee una de las fuerzas militares más preparadas y veteranas; esto aunado a sus inherentes mutaciones físicoespirituales que los hacen hasta el doble o triple de fuertes y rápidos que el promedio.
- Matsälach: Matsälach es el más progresista de los tres Patriarcas, en el sentido de que ha apoyado en gran medida la industrialización y urbanización, otorgando múltiples cartas de concesión para permitir la coexistencia de ciudades libres con el reino y la expansión del poder económico de su monarquía. Gran parte del PIB helhino se lo deben los patriarcas a las políticas y proyectos de Matsälach. Para alcanzar los objetivos de Harlan, Matsälach cree que es necesario superar a las demás naciones en todos los niveles posibles, por lo cual ha hecho un gran esfuerzo en convertir la Triarquía en una potencia económica. A diferencia de Lemech, Matsälach confía en que una alianza con Enrúv beneficiaría a ambos y ayudaría a alcanzar las metas de Harlan.
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