Zweischwanz, der:
ist eine Drakonide Raubbestie, kleiner und weit weniger intelligent als echte Drachen. Namensgebend ist der zweigeteilte, gabelförmige Schwanz, den sie wie zwei Peitschen führt. Schuppiger, meist dunkelgrüner bis ockerfarbener Panzer; langer Hals, breites Reptilienmaul, gekrümmte Krallen. Manche Unterarten besitzen verkümmerte Gleitmembranen, echte Drachenflügel jedoch nicht.
Vorkommen: Felshänge, Schluchten, trockene Steppen und verwitterte Ruinen, in denen sich Eidechsen- und Kleinsäuger-Wild tummelt. Bewacht Horste auf Felsnadeln oder in zerfallenen Wehrtürmen.
Verhalten: Einzelgängerisch und territorial. Jagt aus dem Hinterhalt: erst Drohlaut, dann Sturmlauf und Schwanzfeger, der Beine wegreißt oder Schilde aus der Hand schlägt. Greift größere Beute in kurzen Serien an und zieht sich danach zurück, bis diese ausblutet oder ermattet.
Kampf & Taktik: Im Kampf deckt der gegabelte Schwanz zwei Richtungen zugleich ab; wer seitlich Abstand hält und diagonal ausweicht, lebt länger. Der Schädel ist stark gepanzert, doch die Flanken hinter den Schulterblättern geben nach. Netze, Haken oder Ketten, die an der Schwanzbasis fassen, nehmen der Bestie Gleichgewicht und Reichweite. Magische Talente besitzt der Zweischwanz nicht, auch „Drachenfeuer“ fehlt. Er reagiert überdurchschnittlich empfindlich auf grelles Licht und Lärm – Blendpulver und Schall (Hörner, Donnerkeile) stören seine Orientierung –, während nasse, schlammige Böden seine Sprungkraft und Traktion mindern. Als Beute lohnen widerstandsfähiges Schuppenleder, Zähne und die Knochensporen der Schwanzspitzen (für Ritualdolche oder Pfeilspitzen das Fett veredelt Zähigkeits-Öle, die Klauen taugen als Zier und Tauschware.
Anfälligkeiten: Kein „Drachenfeuer“, keine Magie. Licht- und Lärmempfindlichkeit überdurchschnittlich; Blendpulver und Schall (Hörner, Donnerkeile) stören ihre Orientierung. Nasse, schlammige Böden mindern Sprungkraft und Traktion.
Trophäen & Nutzen: Widerstandsfähige Schuppenleder, Zähne und Knochensporen der Schwanzspitzen (Ritualdolche, Pfeilspitzen). Fett als Zusatz für Zähigkeits-Öle; Klauen als Zier und Tauschware.
„Kein Drache – aber seine Eitelkeit. Wer den Schwanz bändigt, bändigt die Bestie.“ — Frater Adalbert
Stats:
Vorkommen: Felshänge, Schluchten, trockene Steppen und verwitterte Ruinen, in denen sich Eidechsen- und Kleinsäuger-Wild tummelt. Bewacht Horste auf Felsnadeln oder in zerfallenen Wehrtürmen.
Verhalten: Einzelgängerisch und territorial. Jagt aus dem Hinterhalt: erst Drohlaut, dann Sturmlauf und Schwanzfeger, der Beine wegreißt oder Schilde aus der Hand schlägt. Greift größere Beute in kurzen Serien an und zieht sich danach zurück, bis diese ausblutet oder ermattet.
Kampf & Taktik: Im Kampf deckt der gegabelte Schwanz zwei Richtungen zugleich ab; wer seitlich Abstand hält und diagonal ausweicht, lebt länger. Der Schädel ist stark gepanzert, doch die Flanken hinter den Schulterblättern geben nach. Netze, Haken oder Ketten, die an der Schwanzbasis fassen, nehmen der Bestie Gleichgewicht und Reichweite. Magische Talente besitzt der Zweischwanz nicht, auch „Drachenfeuer“ fehlt. Er reagiert überdurchschnittlich empfindlich auf grelles Licht und Lärm – Blendpulver und Schall (Hörner, Donnerkeile) stören seine Orientierung –, während nasse, schlammige Böden seine Sprungkraft und Traktion mindern. Als Beute lohnen widerstandsfähiges Schuppenleder, Zähne und die Knochensporen der Schwanzspitzen (für Ritualdolche oder Pfeilspitzen das Fett veredelt Zähigkeits-Öle, die Klauen taugen als Zier und Tauschware.
Anfälligkeiten: Kein „Drachenfeuer“, keine Magie. Licht- und Lärmempfindlichkeit überdurchschnittlich; Blendpulver und Schall (Hörner, Donnerkeile) stören ihre Orientierung. Nasse, schlammige Böden mindern Sprungkraft und Traktion.
Trophäen & Nutzen: Widerstandsfähige Schuppenleder, Zähne und Knochensporen der Schwanzspitzen (Ritualdolche, Pfeilspitzen). Fett als Zusatz für Zähigkeits-Öle; Klauen als Zier und Tauschware.
„Kein Drache – aber seine Eitelkeit. Wer den Schwanz bändigt, bändigt die Bestie.“ — Frater Adalbert
Stats:
Zweischwanz(Guard Drake)
Medium dragon, unaligned
Armor Class 14
Hit Points 52
Speed
30ft
STR
16 +3
DEX
11
0
CON
16 +3
INT
4 -3
WIS
10
0
CHA
7 -2
Skills Perception +2
Senses Darkvision (60 feet), Passive perception 12
Languages Understand Draconic, but can't speak
Challenge 2
Actions
Multiattack : The drake attacks twice, once with its bite and once with its tail Bite : Melee Weapon Attack: 1d20+5 , reach 5 feet, one target. On hit: 7 1d8+3 piercing damage. Tail : Melee Weapon Attack: 1d20+5 , reach 5 feet, one target. On hit: 6 1d6+3 bludgeoning damage.
| Type | Bonus |
|---|---|
| Black | Amphibious (can breathe air and water), has a swimming speed of 30 feet, resistance to acid damage |
| Blue | Burrowing speed of 20 feet and resistance to lightning damage |
| Green | Amphibious, Swimming speed of 30 feet, resistance to poison damage |
| Red | Climbing speed fo 30 feet, resistance to fire damage |
| White | Burrowing speed of 20 feet, climbing speed of 30 feet, resistance to cold damage |

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