Werwölfe, die:
Warnung!!! Sollten Sie morgens in Ihrem Bett seltsame Haare finden und Ihnen trotz gründlicher Mundhygiene am Vorabend verdächtige Fleischfetzen zwischen den Zähnen auffallen – herzlichen Glückwunsch. Dann haben Sie sich vermutlich mit Lykanthropie infiziert. Kontaktieren Sie umgehend einen Zauberer Ihres Vertrauens, um die Krankheit kurieren zu lassen. Im späteren Stadium kann die Verwandlung zwar noch gestoppt werden, viele Betroffene verlieren dann jedoch auch in ihrer Menschen gestalt die Kontrolle über die tierische Mordlust. Je früher die Lykanthropie behandelt wird, desto besser die Aussicht auf ein völlig normales Menschenleben. Zahlen Sie den Zauberer im Voraus und hoffen Sie aufs Beste. Es gibt zahlreiche Kuren gegen Lykanthropie– die meisten wirken nur bedingt. Manche behaupten, die beste Kur sei ein rasiermesserscharfes Silberschwert und ein Auftrag am anderen Ende. Sollten Sie nicht mehr zu retten sein, können Sie immerhin der Alchemie von Nutzen sein: Werwolfspelz ist eine wertvolle Komponente für Mutagene und Zaubertränke.
„Und da war etwas, was nur lebte, um zu töten. Vor Hunger, zum Vergnügen, aus jemandes krankhaftem Willen geboren – oder aus anderen Ursachen.“ — Frater Adalbert
Vorkommen: Werwölfe sind Lykanthropen, also Gestaltwandler. Menschen verwandeln sich in Werwölfe, wenn sie mit einem Fluch belegt wurden. Diese Kreaturen lauern bevorzugt in der Nähe menschlicher Siedlungen.
Wesen & Verhalten: Werwölfe sind teils Mensch, teils Wolf. In der Tierform vereinen sie den Tötungstrieb und die Gier nach rohem Fleisch mit der berechnenden Intelligenz des Menschen. Die Verwandlung geschieht außerhalb ihrer bewussten Kontrolle. Werden sie wieder zu Menschen, erinnern sie sich in der Regel nicht an ihre Taten – täten sie es, verlören viele den Verstand oder setzten ihrem Leben ein Ende. Werwölfe sind nachtaktiv, vor allem bei Vollmond. Sie jagen allein, rufen bei Gefahr jedoch Wölfe zu Hilfe. Fliehen müssen sie freilich selten: Ihre Gegner sind meist rasch besiegt. Sie schlagen mit rasiermesserscharfen Klauen blitzschnell zu und regenerieren Verletzungen binnen Augenblicken.
Taktik & Gegenmittel: Vor einem Kampf gegen Werwölfe sollten ausgebildete Abenteurer ihre Klingen mit Ölen gegen Verfluchte bestreichen. Halten Sie außerdem genügend Teufelsbovisten bereit. Silber ist bewährt; Feuer hilft selten lange, da die Regeneration schnell einsetzt. Am besten: kurze, harte Angriffe, niemals in die Defensive zwingen lassen. Heilung & Fluchbrechen Bisweilen lässt sich der Fluch brechen – eine narrensichere Methode existiert jedoch nicht. Wer es versucht, braucht Geduld, belastbare Nerven und eine zähe Rüstung.
Stats:
Werewolf
Keen Hearing and Smell. The werewolf has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing or smell.
Shapechanger. The werewolf can use its action to polymorph into a wolf-humanoid hybrid or into a wolf, or back into its true form, which is humanoid. Its statistics, other than its AC, are the same in each form. Any equipment it is wearing or carrying isn't transformed. It reverts to its true form if it dies.
Actions
Multiattack (Humanoid or Hybrid Form Only). The werewolf makes two attacks: one with its bite and one with its claws or spear.
Bite (Wolf or Hybrid Form Only). Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 6 ( 1d8+2 ) piercing damage. If the target is a humanoid, it must succeed on a DC 12 Constitution saving throw or be cursed with werewolf lycanthropy.
Claws (Hybrid Form Only). Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature. Hit: 7 ( 2d4+2 ) slashing damage.
Spear (Humanoid Form Only). Melee or Ranged Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft. or range 20/60 ft., one creature. Hit: 5 ( 1d6+2 ) piercing damage, or 6 ( 1d8+2 ) piercing damage if used with two hands to make a melee attack.

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