Waldschratt, der:

(von Gelehrten „Silvanus agilis“ genannt)
  Kurzprofil: Uralter Waldgeist und räuberisches Revierwesen. Jagt aus dem Hinterhalt, lenkt Tiere und Pflanzen, löst sich im Dämmerlicht wie Nebel auf. Von Begegnungen bleibt selten mehr als aufgerissene Schneisen und Schweigen im Gehölz.
  Erscheinung: Groß wie zwei Männer, Körper aus knorrigem Holz, Rinde, Moos und Pilzflaum. Kronenartige Geweih-Äste, schattiges Schädel-Antlitz, glühende Augen. Finger wie Wurzeln; Dornen und Ranken hängen in Fetzen.
  Habitat: Urwüchsige, dichte Wälder; Grenzgehölze, alte Steinkreise, Hügelhaine. Stark ortsgebunden.
  Verhalten: Heimlich, listig, territorial. Lässt Tiere (Krähen, Wölfe, Hirsche) für sich spähen und hetzen. Versetzt Wege, zieht Dornenwälle, setzt Totems (gebundene Holz-/Knochenfetische) als Schleier und Alarm.
  Fähigkeiten: • Pflanzenruf: Rankenfesseln, Dornensturm, Wurzeltritt. • Nebel & Flüstern: Sinnestäuschungen, Echo-Lockrufe. • Tierbann: Rudel lenken, Aasvögel sammeln. • Regeneration im tiefen Schatten; Sonnenlicht schwächt, versteinert aber nicht. • Verletzlichkeiten: Feuer; geweihtes/silbernes Werk; offenes Gelände.
  Vorzeichen: Heptagonale Totems mit Fell/Geweih, spiralige Ritzungen in Rinde, plötzliches Verstummen des Waldes; Wild wird scheu, Vögel kreisen stumm. Spuren wirken „verstellt“, als hätten Bäume die Richtung gewechselt.
 
Taktik gegen ihn: 1. Totems auffinden und binnen einer Minute alle zerschlagen. 2. Auf freies Terrain locken; Fackeln, Pech & Brandöl – stumpfe Hiebe für das Holz, dann Klingen. 3. Klingen mit Geister-/Weihöl bestreichen; Asche- oder Salzlinie gegen Rückkehrtricks. 4. Nie allein, nie in dichte Hecken treiben lassen.
Altes Wissen & Streit: Manche Schwüre binden einen Waldschratt an einen „Kontakt“ (Hüter, Blutlinie, Opfer). Bannriten nennen Sühne und Namensgabe – düstere Überlieferungen fordern auch das Vertreiben (manche sagen Töten) des Kontakts. Ob der Schrat Menschen frisst, ist umstritten: die einen nennen ihn Würger, die anderen Hüter – beides ist wohl wahr, je nach Revier und Störung.
  Stats:

5e.tools

Wood Woad CR: 5

Medium , lawful neutral
Armor Class: 18
Hit Points: 75hp (10d8+30) 10d8+30
Speed: 0 30ft , fly: 0 30ft , burrow: 0 30ft , swim: 0 30ft , climb: 30ft 30ft

STR

18 +4

DEX

12 +1

CON

16 +3

INT

10 +0

WIS

13 +1

CHA

8 -1

Skills: Athletics +7, Perception +4, Stealth +4
Damage Vulnerabilities: Fire
Damage Resistances: Bludgeoning, Piercing
Condition Immunities: Charmed, Frightened
Senses: Darkvision 60 ft., Passive Perception 14
Languages: Languages Sylvan
Challenge Rating: 5 ( 1800 XP)

Magic Club. In the wood woad's hand, its club is magical and deals 7 (3d4) extra damage (included in its attacks). Plant Camouflage. The wood woad has advantage on Dexterity (Stealth) checks it makes in any terrain with ample obscuring plant life. Regeneration. The wood woad regains 10 hit points at the start of its turn if it is in contact with the ground. If the wood woad takes fire damage, this trait doesn't function at the start of the wood woad's next turn. The wood woad dies only if it starts its turn with 0 hit points and doesn't regenerate. Tree Stride. Once on each of its turns, the wood woad can use 10 feet of its movement to step magically into one living tree within 5 feet of it and emerge from a second living tree within 60 feet of it that it can see, appearing in an unoccupied space within 5 feet of the second tree. Both trees must be Large or bigger. Fire

Actions

Multiattack. The wood woad makes two attacks with its club. Club. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 14 (4d4 + 4) bludgeoning damage.

Suggested Environments

Habitat: Forest


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