Theter-Wraith, der:
Dieses Monster trägt aufgrund seiner Abscheulichkeit viele Namen: und wird somit auch Chupamaw, Schnurwürger oder Slailgl, genannt.
Als Felsbrocken getarnt kauert der Tether-Wraith reglos in Stollen. Sein Kopf besteht aus zwei steinigen Halbschalen mit sägezahnartigen Kanten; dazwischen schnappt ein, von Eingeweide-Strängen gesäumter, gieriger Riss. Er besitzt nur zwei Augen, aber mehrere, ringförmig angeordnete Lider – damit „rollt“ sein Blick rundum und deckt faktisch 360° ab. Die Eingeweidehälfte dient zugleich der Fortbewegung (peristaltisches Kriechen, Klettern, Engstellen) und der Verdauung: Opfer werden umwickelt, eingespeichelt, angeätzt, eingezogen.
Fähigkeiten
Dank seiner Steintarnung ist Tether-Wraith im Fels nahezu ununterscheidbar von echtem Gestein (regeltechnisch: Vorteil auf Heimlichkeit in Fels, unbeweglich praktisch „unsichtbar“). Seine ringförmig angeordneten Lider erlauben echten Rundumblick: Er lässt sich nicht flankieren und durchschaut Verstecke und einfache Unsichtbarkeit in Nahdistanz leichter. Greift er an, wirft er seine Eingeweide-Schlingen vor, packt Ziele auf Reichweite, quetscht und ätzt sie an und verstopft dabei enge Gänge. Als Reaktion klappt er die Halbschalen zu – dann prallen Hieb-, Stich- und Schlagwaffen vorübergehend besser ab, allerdings bleibt er in dieser Zeit unbeweglich.
Schwächen & Hinweise
Donnernde Erschütterungen bringen seine Peristaltik aus dem Takt, was ihn kurzzeitig unkoordiniert macht. Beißende Gerüche wie Teer oder altes Öl – ebenso basische Laugen – schwächen seine Verdauungssäfte. Spuren im Revier: faseriger, schneckenartiger Schleim; halbmondförmige Schabmarken an Stützen und Wänden; auffällig „sauber geleckte“ Nester im Gestein.
Beute
Aus dem Magen lassen sich verhärtete Steine bergen, begehrte Reagenzien für alchemistische Säure-/Basenansätze. Abgeplatzte Schalenscherben taugen als schwere, günstige Schutzplatten oder als robustes Schleifmittel.
Stats Tether-Wraith(Mimic)
Als Felsbrocken getarnt kauert der Tether-Wraith reglos in Stollen. Sein Kopf besteht aus zwei steinigen Halbschalen mit sägezahnartigen Kanten; dazwischen schnappt ein, von Eingeweide-Strängen gesäumter, gieriger Riss. Er besitzt nur zwei Augen, aber mehrere, ringförmig angeordnete Lider – damit „rollt“ sein Blick rundum und deckt faktisch 360° ab. Die Eingeweidehälfte dient zugleich der Fortbewegung (peristaltisches Kriechen, Klettern, Engstellen) und der Verdauung: Opfer werden umwickelt, eingespeichelt, angeätzt, eingezogen.
Fähigkeiten
Dank seiner Steintarnung ist Tether-Wraith im Fels nahezu ununterscheidbar von echtem Gestein (regeltechnisch: Vorteil auf Heimlichkeit in Fels, unbeweglich praktisch „unsichtbar“). Seine ringförmig angeordneten Lider erlauben echten Rundumblick: Er lässt sich nicht flankieren und durchschaut Verstecke und einfache Unsichtbarkeit in Nahdistanz leichter. Greift er an, wirft er seine Eingeweide-Schlingen vor, packt Ziele auf Reichweite, quetscht und ätzt sie an und verstopft dabei enge Gänge. Als Reaktion klappt er die Halbschalen zu – dann prallen Hieb-, Stich- und Schlagwaffen vorübergehend besser ab, allerdings bleibt er in dieser Zeit unbeweglich.
Schwächen & Hinweise
Donnernde Erschütterungen bringen seine Peristaltik aus dem Takt, was ihn kurzzeitig unkoordiniert macht. Beißende Gerüche wie Teer oder altes Öl – ebenso basische Laugen – schwächen seine Verdauungssäfte. Spuren im Revier: faseriger, schneckenartiger Schleim; halbmondförmige Schabmarken an Stützen und Wänden; auffällig „sauber geleckte“ Nester im Gestein.
Beute
Aus dem Magen lassen sich verhärtete Steine bergen, begehrte Reagenzien für alchemistische Säure-/Basenansätze. Abgeplatzte Schalenscherben taugen als schwere, günstige Schutzplatten oder als robustes Schleifmittel.
Stats Tether-Wraith(Mimic)

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