Sirenen und Lamien, die:

„Wenn du draußen auf See eine wunderschöne Frau singen hörst, wende sofort das Schiff. Hast du verstanden? Auch wenn das bedeutet, dass du direkt zurück in einen Sturm segelst.“ — Odessa von Tulm, zu ihrem Sohn vor dessen erster Alleinfahrt

  Kurzbild: Gestaltwandlerische Meeresräuber, die mit Stimme und Anblick locken. Oberkörper wie eine Frau, Unterleib ein silbern beschuppter Fischschwanz; im Angriff verzieht sich das schöne Gesicht zu einem fischhaften Rachen voller Hakenzähne, die Schwanzflossen werden zu messerscharfen Greifklingen.
  Beschreibung: Sirenen und ihre gefährlicheren Cousinen, die Lamien, setzen Körper und Lied als Köder ein. Sie können eine makellos menschliche Gestalt annehmen, behalten dabei jedoch stets die silbern schimmernde Schwanzflosse. Haar meist meeresgrün, Haut hellgrün. Einst—so sagen Legenden—waren sie den Menschen zugetan; heute sind sie eine Todesgefahr an den Küsten.
  Verhalten: • Jagdweise: Meist in Schwärmen. Sie nutzen Beweglichkeit in Wasser und Luft, reißen Einzelne von Deck, Klippen oder Buhnen. • An Land: Deutlich benachteiligt; mit verwundeten Flossen/„Flügeln“ gezwungen zu landen. • Intelligenz: Von tierisch listig bis sprachbegabt; einzelne sprechen Gemeinsprache in singendem Duktus.
  Fähigkeiten: • Gesang: Lockt, betört, trübt Urteilsvermögen. • Schockschrei: Ein markerschütternder Ruf, der Gegner für Herzschläge lähmt und den Schwarm zum Sturzangriff ruft. • Gestaltwandel: Scheinbar menschliche Jungfrau; im Angriff Übergang zur Raubgestalt. • Hydromantie (umstritten): Küstenbewohner schwören, einzelne Königinnen könnten Wasser peitschen lassen oder gar Kraken befehligen.
  Vorkommen: Felsküsten, Klippeninseln, Brandungshöhlen, Seehöhlen unter Hafendämmen; seltener auf hoher See entlang von Migrationsrouten großer Fische.
  Schwächen & Gegenmittel: • Zwinge sie zur Landung: Flossen/Schwimmhäute beschädigen (Bolzen, Haken-Netze, Kettenschrot). • Schutz gegen Gesang: Wachsstopfen, Schalhauben, Glockenschlag oder Signalhörner kontern die Betörung. • Waffenwahl: Silber greift (Klingen/Spitzen). Geweihtes Salz und geölte Seile (anti-aquatisches Öl) hemmen Griff und Wundheilung. • Taktik: Nicht ausholen—kurze, schnelle Stiche. Bordwände sichern, Relingnetze schließen, niemand allein an der Kante.
  Varianten: • Sirene: Schlanker, wendiger; stärker im Gesang. • Lamia: Größer, mit klingenartigen Flossen und Knochenkämmen; bevorzugt den Sturzangriff.
  Jagdgut & Alchemie: Schuppen (silberglänzend), Meerhaar (meeresgrün), Stimmhäute (für Resonanz-Tinkturen). Achtung: unsachgemäße Lagerung zieht Aasfresser und Nekrophagen an.
 
  Stats:

Siren

Ability Score Increase +1 Wis, +1 Cha
Size Medium
Speed As a Human, your land speed is 30ft. As a Siren, your land speed is 5ft and your swim speed is 40ft.

Age: You mature at the age of 18 and can live out to about 300 years.

Alignment: Most Siren tend to lean towards evil alignments. They can be Neutral, but very rarely are they good aligned. Sirens enjoy taking advantage of others and can even be predatory.

Siren’s Song: You may use your singing to lure someone towards you. To do this, you must make a Performance check. The opposing creature must then make a Wisdom saving throw to resist you. If your Performance Check is higher than their saving throw, they are treated as being under the influence of the Friends Cantrip (Note: The Performance check replaces the normal Spell DC). Follow the rules in the Player’s Handbook for the spell effects. Additionally, you are proficient in the Performance Skill.

Siren’s Tail: All Siren have two forms: a human form and a more amphibious form. For simplicity, your amphibious form will be referred to as your ‘Siren Form.’ In your Siren form, your legs morph together and grow into a large fish tail. Your scales may resemble that of a shark or other predatory sea animals. This tail can push your height well past 6 feet. While in your Siren form, your walking speed drops to 5 feet and your swim speed becomes 40 feet. You may assume this form with a bonus action. However, once in Siren form, you may not return to your Human form until you have completed a short or long rest.

Human Form: After completing a short or long rest in your Siren Form, you may resume your human form. Your tail splits back into two legs and you are able to walk normally again. Your swim speed drops to 0 while you have human legs. You revert back to your Siren form with the use of a Bonus Action or after 12 hours have passed in game time. You cannot avoid turning back into a Siren at least once per day.

Darkvision: Your time hunting in dark waters has enhanced your vision. You have darkvision out to 60 feet.

Amphibious: In both your Human and Siren form, you may breathe both air and water.


Many of the ideas seen here were found at: https://www.dandwiki.com/wiki/Siren_(5e_Race)

Languages. You can speak, read, and write Common and Aquan.


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