Ghule, die:

Ghule kriechen nachts heraus, halten ihren Leichenschmaus. Lebt ein Schmaus noch irgendwie - kein Problem, den töten sie.
  • Kinderreim
  • Ghule und Graveire sind schwer zu beschreiben. Man könnte behaupten, sie sähen Menschen ähnlich, doch tatsächlich sind sie die reinste Negation alles Menschlichen. Sie haben Arme und Beine wie Menschen, doch sie laufen auf allen Vieren wie Hunde oder Dachse. Sie haben menschenähnliche Gesichter, doch nach Zeichen von Erkennen, Vernunft oder auch nur Bewusstsein sucht man darin vergebens. Sie werden nur von einem einzigen Trieb gesteuert: der unstillbaren Gier nach Menschenfleisch. Vorkommen
      Ghule findet man auf Schlachtfeldern, aber auch auf Friedhöfen und Grüften.
     
      Stats:
      Ghul Stats:

    Ghoul

    Medium undead, chaotic evil
    Armor Class 12
    Hit Points 22 5d8
    Speed 30ft

    STR
    13 +1
    DEX
    15 +2
    CON
    10 0
    INT
    7 -2
    WIS
    10 0
    CHA
    6 -2

    Damage Immunities poison
    Condition Immunities charmed, exhaustion, poisoned
    Senses darkvision 60 ft., passive Perception 10
    Languages Common
    Challenge 1 (200 XP)


    Actions

    Bite. Melee Weapon Attack: +2 to hit, reach 5 ft., one creature. Hit: 9 2d6+2 piercing damage.

    Claws. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 7 2d4+2 slashing damage. If the target is a creature other than an elf or undead, it must succeed on a DC 10 Constitution saving throw or be paralyzed for 1 minute. The target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.


     

      Ghulrudelführer Stats:

    Ghul Rudelführer (Ghast)

    Medium undead, chaotic evil
    Armor Class 13
    Hit Points 36 8d8
    Speed 30ft

    STR
    16 +3
    DEX
    17 +3
    CON
    10 0
    INT
    11 0
    WIS
    10 0
    CHA
    8 -1

    Damage Resistances necrotic
    Damage Immunities poison
    Condition Immunities charmed, exhaustion, poisoned
    Senses darkvision 60 ft., passive Perception 10
    Languages Common
    Challenge 2 (450 XP)


    Stench. Any creature that starts its turn within 5 ft. of the ghast must succeed on a DC 10 Constitution saving throw or be poisoned until the start of its next turn. On a successful saving throw, the creature is immune to the ghast's Stench for 24 hours.

    Turn Defiance. The ghast and any ghouls within 30 ft. of it have advantage on saving throws against effects that turn undead.


    Actions

    Bite. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one creature. Hit: 12 2d8+3 piercing damage.

    Claws. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 10 2d6+3 slashing damage. If the target is a creature other than an undead, it must succeed on a DC 10 Constitution saving throw or be paralyzed for 1 minute. The target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.


     

     

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