Basilisken, die:

Basilisken – auch Regulus („kleiner König“) – erscheinen in zwei Ausprägungen. Die ornithosaurische, drakonidische Form erinnert an kleine Drachen: häutige Flügel, sichelartige Klauen, ein schnabelhaftes Maul. Die gorgonische, schlangenartige Form (den Großschlangen/Gorgonis zugerechnet) besitzt einen massigen Schlangenleib mit Hornkamm und den berüchtigten starren Todeskamm-Blick. Beide sind Reptilien mit hochtoxischem Biss; bei der Gorgonis-Variante kann der Blick töten oder – abgeschwächt – versteinern. Die drakonidische Form setzt stärker auf Klauen, Gift und Sturzdive; ihr Blick benebelt eher, statt zu versteinern.
  Alte Sagen behaupten, Basilisken entstünden aus einem vom Hahn gelegten Ei, das Giftschlangen ausbrüten; nach dem Schlüpfen fräßen sie ihre Ammen und erlangten so ihre Giftigkeit. Wie so oft steckt ein Körnchen Wahrheit im Sack voll Furcht. Tatsächlich handelt es sich biologisch um eine einzige Art mit temperaturabhängiger Ausprägung: In wärmeren Nestern entwickelt sich häufiger die gorgonische (schlangenartige) Variante, in kühleren die geflügelte, ornithosaurische. Ein schlüsselndes Regulator-Gen wird – ähnlich wie die Geschlechtsbestimmung bei Krokodilen – durch die Bruttemperatur beeinflusst.
  Basilisken bevorzugen finstere, feuchte Orte in Menschennähe: Keller, Katakomben, Höhlen, Kanalisationen und Ruinen. Sie jagen am Tage aus dem Hinterhalt – langes Lauern, dann ein blitzschneller Vorstoß. Gegenwehr folgt drei Grundsätzen: Erstens Vorbereitung – ein Schluck „Goldener Pirol“ mindert die Wirkung des Giftes. Zweitens Werkzeug – Blend- oder Schrapnellladungen wirken gegen Schuppen wie gegen Flughaut. Drittens Taktik – Flieger zwingt man mit verletzten Schwingen zur Landung und geht seitlich an die Flanke; Schlangenformen hält man auf Distanz und bricht Blickkontakt mit Schild, Spiegel oder Staub. Und nein: Basilisken versteinern nicht alles, was sie ansehen – aber genug, um leichtsinnige Glücksritter zur Vorhofzier zu machen.
  Basiliskenleder ist begehrt für Stiefel, Rüstungsteile und Taschen; die dadurch entfachte Gier hat vielerorts zur Überjagung geführt. Einige Druiden fordern Schutz, andere antworten mit Kopfschütteln – und Antitoxin. Redaktionelle Anmerkung: Bei geflügelten (ornithosaurischen) Formen ist der Blick selten tödlich; die eigentliche Gefahr sind Säure, Gift, Klauen und Zähne. Ein schwacher Trost, gewiss.
  „Wenn dich seine Augen finden, ändere zuerst deinen Winkel – und dann deinen Standort.“ — Frater Adalbert, Feldnotizen IV
  Stats: Stats Gorgonis:

Basilisk

Medium monstrosity, unaligned
Armor Class 15 (natural armor)
Hit Points 52 8d8+16
Speed 20ft

STR
16 +3
DEX
8 -1
CON
15 +2
INT
2 -4
WIS
8 -1
CHA
7 -2

Senses darkvision 60 ft., passivePerception 9
Challenge 3 (700 XP)


Petrifying Gaze. If a creature starts its turn within 30 feet of the basilisk and the two of them can see each other, the basilisk can force the creature to make a DC 12 Constitution saving throw if the basilisk isn’t Incapacitated. On a failed save, the creature magically begins to turn to stone and is Restrained. It must repeat the saving throw at the end of its next turn. On a success, the effect ends. On a failure, the creature is Petrified until freed by the greater restoration spell or other magic. A creature that isn’t surprised can avert its eyes to avoid the saving throw at the start of its turn. If it does so, it can’t see the basilisk until the start of its next turn, when it can avert its eyes again. If it looks at the basilisk in the meantime, it must immediately make the save. If the basilisk sees its reflection within 30 feet of it in bright light, it mistakes itself for a rival and targets itself with its gaze.


Actions

Bite. Melee Weapon Attack. +5 to hit, reach 5 ft., one target. Hit 10 2d6+3 piercing damage plus 7 2d6 poison damage.


 
stats Ornithosaurier:

Basilisk(Peryton)

Medium monstrosity, chaotic evil
Armor Class 13 (natural armor)
Hit Points 33 (6d8+6) 6d8+6
Speed 20ft Fly: 60ft

STR
16 +3
DEX
12 +1
CON
13 +1
INT
9 -1
WIS
12 +1
CHA
10 0

Skills Perception +5
Damage Resistances bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks
Senses passive Perception 15
Languages understands Common and Elvish but can't speak
Challenge 2 (450 XP)


Dive Attack. If the peryton is flying and dives at least 30 feet straight toward a target and then hits it with a melee weapon attack, the attack deals an extra 9 (2d8) damage to the target.   Flyby. The peryton doesn't provoke an opportunity attack when it flies out of an enemy's reach.   Keen Sight and Smell. The peryton has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight or smell.


Actions

Multiattack. The peryton makes one gore attack and one talon attack.   Gore. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 7 (1d8 + 3) piercing damage.   Talons. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 8 (2d4 + 3) piercing damage.


 

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